遊戲製作實用線上工具

閱讀時間約 1 分鐘
raw-image

其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……


❇️iLoveIMG

有名的圖片編輯線上工具。

功能很多,但我會使用的就:批量轉檔、批量調整大小……寫網誌圖很多的時候,這個很好用!

跟遊戲有關用的是壓縮圖片品質,這個做遊戲的人都需要注意,不論你做的是線上版或安裝版遊戲,適時壓縮圖片檔案大小都是必要的,這可能讓遊戲運行速度加快、或是減小遊戲成品檔案大小……

總之,份量巨大的遊戲容易讓人望之卻步。

除了立繪和CG,其它圖我使用前都會壓縮一下。


❇️Aconvert.com

在線轉換工具。

不過我只有用影片轉檔功能,它可以把APNG(動態PNG)轉換成WEBM(特殊影片檔),很罕見!我覺得很厲害!

其它遊戲製作工具可能不需要WEBM,但我用VNM是必要的~~😊

音訊我都使用Audacity轉,順便調整音量。


❇️AI人工智能圖片放大

不論是免費的或是買的背景圖片,總有些尺寸很小的……

這時候可以使用AI放大圖畫——

每個月有30張免費額度,我覺得很夠用。🤗

之前我偷懶,還把從前自己畫的、過小的圖拿AI放大來繼續使用……


❇️身高比較表

畫圖或寫文時,需要想像複數人物身高差距時可用。

剪影的種類好像變多了?


沒了。


其它還有大家熟知的CANVA等等……但我還沒正式使用在遊戲製作上,所以就不寫了,但未來可能會研究看看,可不可以拿來製作OP(對影片編輯太不擅長了😫)……

6會員
33內容數
伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
伊忻*乙女花心 的其他內容
一直想整理手裡有的免費素材連結,希望可以幫助到其他創作者。 平時都在這裡撈素材(背景、音樂、音效、立繪等): https://www.nvlmaker.net/index.html (⬆️遊戲製作工具NVL的社團網頁,至今仍有不少遊戲成品發表) 可是有蠻多素材連結失效了,所以才想自己慢慢整理
伊忻(音同心) 玩家轉生業餘乙女向遊戲製作人。 曾經製作過免費小遊戲X3、商業遊戲X1,但已經是久遠久遠以前的事,現在只希望被當成遊戲製作新人看待😊。
一直想整理手裡有的免費素材連結,希望可以幫助到其他創作者。 平時都在這裡撈素材(背景、音樂、音效、立繪等): https://www.nvlmaker.net/index.html (⬆️遊戲製作工具NVL的社團網頁,至今仍有不少遊戲成品發表) 可是有蠻多素材連結失效了,所以才想自己慢慢整理
伊忻(音同心) 玩家轉生業餘乙女向遊戲製作人。 曾經製作過免費小遊戲X3、商業遊戲X1,但已經是久遠久遠以前的事,現在只希望被當成遊戲製作新人看待😊。
你可能也想看
Thumbnail
「設計不僅僅是外觀和感覺。設計是其運作的方式。」 — Steve Jobs 身為一個獨立文案,許多人會以為我們的生活只需要面對電腦,從無到有,用精巧的文字填滿空白的螢幕,呈現心目中獨具風格的作品。 ——有的時候可以如此,但其實這是我們夢寐以求的偶發日常。 更多的時候,白天的工作時間總被各種繁雜
Thumbnail
台股、美股近期明顯回檔,市場敘事發生改變,壞消息一樁接一樁出現,下一步該怎麼走呢?本文將探討近期的宏觀經濟事件,並分享個人的操作思考。
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
Thumbnail
2021年全球風靡的韓國劇集《魷魚遊戲》,為了延續劇集的熱潮,影視平台Netflix推出了真人騷節目《Squid Game: The Challenge》。在這個節目中,參賽者參與劇集中的遊戲,爭奪號稱史上最大的456萬美元獎金。雖然這個節目在Netflix上周首播,但同時也傳出了一些負面新聞。
Thumbnail
昨天在滑巴哈的遊戲製作公會的時候看到一篇關於 ACG Creator 的文章 覺得做出來的成品看起來還不錯 而且還是台灣人做的引擎,很有興趣所以嘗試了一下 看起來跟 OICE 有點像是也讓我想到類似易次元這樣的平台
最近想說來製作遊戲,目前鎖定RPG跟ADV類型,所以以這兩個種類為主,查了一些製作遊戲的軟體,想說簡單介紹一下。 這裡主要介紹不需要太多程式語言知識也能自己獨立完成遊戲的軟體: 1.RPG製作大師系列 RPG製作大師系列在台灣應該也算是非常知名的遊戲製作軟體,不管是在日本或台灣都有許多使用者,也比
Thumbnail
知名遊戲製作人 -- 櫻井政博,卡比(粉紅惡魔)和大亂鬥(Smash Brothers)的遊戲製作人,曾經撰寫專欄文章「長達18年」。 在影片中,他歸納了三個,之所以能夠持續寫這麼久的原因
Thumbnail
看到元宇宙或區塊鏈遊戲,你第一個想到的念頭是什麼?是割韭菜、龐式騙局?抑或只是一個單純的新聞噱頭,說穿了就是新瓶舊酒,再加上賺大錢的願景吸引你投入。這次專訪從行銷起家的製作人葉辰,看他如何轉戰遊戲製作,又說出為何這款遊戲非得要做成鏈遊不可?如果只是內建能夠交易虛寶的遊戲,為何又要做成3A大作呢?
Thumbnail
在Unity中,Gizmos是製作輔助線的函式,用於繪製物理設線視覺化、協助重疊物件點擊、紀錄物件移動路徑等等,用途將相當廣泛,算是非必要的輔助程式,用於輔助遊戲製作。
Thumbnail
「設計不僅僅是外觀和感覺。設計是其運作的方式。」 — Steve Jobs 身為一個獨立文案,許多人會以為我們的生活只需要面對電腦,從無到有,用精巧的文字填滿空白的螢幕,呈現心目中獨具風格的作品。 ——有的時候可以如此,但其實這是我們夢寐以求的偶發日常。 更多的時候,白天的工作時間總被各種繁雜
Thumbnail
台股、美股近期明顯回檔,市場敘事發生改變,壞消息一樁接一樁出現,下一步該怎麼走呢?本文將探討近期的宏觀經濟事件,並分享個人的操作思考。
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
Thumbnail
2021年全球風靡的韓國劇集《魷魚遊戲》,為了延續劇集的熱潮,影視平台Netflix推出了真人騷節目《Squid Game: The Challenge》。在這個節目中,參賽者參與劇集中的遊戲,爭奪號稱史上最大的456萬美元獎金。雖然這個節目在Netflix上周首播,但同時也傳出了一些負面新聞。
Thumbnail
昨天在滑巴哈的遊戲製作公會的時候看到一篇關於 ACG Creator 的文章 覺得做出來的成品看起來還不錯 而且還是台灣人做的引擎,很有興趣所以嘗試了一下 看起來跟 OICE 有點像是也讓我想到類似易次元這樣的平台
最近想說來製作遊戲,目前鎖定RPG跟ADV類型,所以以這兩個種類為主,查了一些製作遊戲的軟體,想說簡單介紹一下。 這裡主要介紹不需要太多程式語言知識也能自己獨立完成遊戲的軟體: 1.RPG製作大師系列 RPG製作大師系列在台灣應該也算是非常知名的遊戲製作軟體,不管是在日本或台灣都有許多使用者,也比
Thumbnail
知名遊戲製作人 -- 櫻井政博,卡比(粉紅惡魔)和大亂鬥(Smash Brothers)的遊戲製作人,曾經撰寫專欄文章「長達18年」。 在影片中,他歸納了三個,之所以能夠持續寫這麼久的原因
Thumbnail
看到元宇宙或區塊鏈遊戲,你第一個想到的念頭是什麼?是割韭菜、龐式騙局?抑或只是一個單純的新聞噱頭,說穿了就是新瓶舊酒,再加上賺大錢的願景吸引你投入。這次專訪從行銷起家的製作人葉辰,看他如何轉戰遊戲製作,又說出為何這款遊戲非得要做成鏈遊不可?如果只是內建能夠交易虛寶的遊戲,為何又要做成3A大作呢?
Thumbnail
在Unity中,Gizmos是製作輔助線的函式,用於繪製物理設線視覺化、協助重疊物件點擊、紀錄物件移動路徑等等,用途將相當廣泛,算是非必要的輔助程式,用於輔助遊戲製作。