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一隻猴子救了大陸經濟 《黑神話:悟空》

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一隻猴子救了大陸經濟 《黑神話:悟空》


石頭哥最近上下班聽廣播,好幾回都提及《黑神話:悟空》劃時代巨作,現在連商業週刊都在報導,更誇張的是我每天閱讀的工研院 IEK商業情報網都有他的訊息,不得不好好了解一下順便整理成文章分享,免得跟Z世代沒話可說啊!

《新一波經濟潮~黑神話:悟空》

8月20日,大陸首款3A級(高成本、大規模、高品質)單機遊戲《黑神話:悟空》全球首發,引發了巨大的市場轟動。僅在發售當天,銷售量便突破450萬份,而在接下來的三天內,銷量迅速超過千萬份,總收益達到驚人的119億元,創下了多項遊戲銷售記錄。

在大陸經濟面臨諸多挑戰的時刻,尤其是在房市泡沫危機,以及對岸政府對網路遊戲行業的嚴格整頓,讓騰訊等大型手遊也不得不持續消音。這次花了七年的《黑神話:悟空》的發行,無疑是一針強心劑,穩定了市場的信心,相信也會帶起週邊的經濟效益浪潮。

《魯蛇,靠夢想打造~黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》的爆紅,不僅展示了其「情緒價值」,成功轉移了年輕人對現實困境的焦慮,特別是在中美關係日益緊張的時刻,這款遊戲不僅是娛樂產品,更是一款能夠穩定社會、安定人心的商品。它的成功展示了中國文化的創新輸出,也證明了大陸遊戲產業具備進一步席捲全球市場的潛力。

這款遊戲之所以能如此成功,與其背後的創始人馮驥的故事密不可分。馮驥原本從生物醫學畢業後,準備好碩士期間卻沈迷於《魔獸世界》,甚至不斷的向朋友借錢來購買遊戲,儼然是一位沈迷電玩的魯蛇。

在他從沈迷電玩的魯蛇,轉而走上遊戲開發之路確實相當激勵人心。在進入騰訊後,他憑藉《鬥戰神》的開發,積累了豐富的經驗,以及對當下網路遊戲市場的諸多不滿,於是迫使他毅然決然離開騰訊,創立了Game Science,並致力於打造一款能夠代表大陸遊戲實力的3A級作品——《黑神話:悟空》。這也是石頭哥前幾篇文章提到迫使一個人變優秀卓越的,通常是冰山底下的韌體,以及他內心驅動成長的原動力


附註:看看外國正妹的解釋挺好笑的,完全不懂中國的故事啊!

《黑神話:悟空 崛起,娛樂科技業雨露均霑》

這隻「猴子」的崛起,象徵著大陸遊戲產業從跟隨者向領導者的轉變。如果說韓國曾在經濟低迷時代,通過影視娛樂登上國際舞台,成功讓南韓在全球範圍內大放異彩,那麼《黑神話:悟空》則有可能引領大陸遊戲產業走向同樣的輝煌。

更重要的是,這隻「猴子」正在重新定義全球遊戲市場的格局。隨著《黑神話:悟空》的成功,更多國際遊戲玩家和開發者將不得不重新審視大陸遊戲產業的實力與潛力。這意味著大陸不僅僅是全球遊戲市場的參與者,更有望成為未來的引領者。

這場由黑悟空掀起的風暴,並不是一時的流行,而是讓整個 PC市場硬體再次升級的開始,對於台灣的零組件廠商也是一次躍起的好時機,甚至包含DRAM, Flash, Module等概念股。就讓我們持續期待《黑神話:悟空》創世紀的故事持續燃燒吧!

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