[科技懷舊] 來自2014年的紙製棒棒糖-Android 5.0

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

若要說哪些 Android 版本是歷代中變化最大的,那麼 Android 5.0 絕對是其中之一。這個版本無論是對 Google 還是使用者來說都是有巨大意義,至於原因為何,本篇就聽紅茶娓娓道來。


轉向扁平化的元年

2013~2014年可說是科技圈很有默契的時間段,因為各大科技公司都不約而同地將自己的產品風格轉向扁平化設計。在當時有微軟的 Windows 8、蘋果的 iOS 7,當然 Google 也不會缺席。2014年發布的 Android 5.0,就是最好證明,這代表著 Google 正式邁入平面化風格,之後也續也陸續將自家的服務介面也使用上相同的設計。

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看~他們把紙帶進了螢幕裡

雖然 Android 5.0 與同時期 iOS 7 和 Windows8 都同為扁平化風格,但相比之下,Android 5.0所採用的 Material Design (質感設計)風格,可說是有很大的不同。

由於 Android 開放的特性,使用該系統的設備多到數不清,相對的螢幕尺寸也會不一致。所以Google勢必要提出一個大多數 App 開發者能夠接受的設計方案,不但要符合扁平化風格,同時也要確保在任意尺寸螢幕下的介面不會拉伸變形,這樣才能讓介面風格一致。最終 Google 使用張紙作為靈感,因為紙張具有可變更形狀、分割等特性,能很好的適應不同尺寸的螢幕,可說是在很大程度上為使用者在操作不同裝置之間帶來相同的使用體驗。

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除此之外,介面也加入陰影和卡片的元素,前者模擬真實世界紙張的疊加的效果,表示不同的優先層級,顯得更加有空間感;後者使用方正造型作為選項,方便點選瀏覽。並且同時解決了扁平化風格會導致使用者不知道哪裡可以點選的問題。

紅茶覺得整個系統最有意思的地方,在於切換 App 時的畫面。所有打開的 App 會互相堆疊,營造出 3D 的遠近效果,就很像在檔案櫃翻文件一樣;選擇 App 不用點到畫面縮圖,點標題區域就能直接切換,以現在的眼光看回去感覺蠻有創意的。

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開始擺脫不流暢固有印象

Android 5.0 除了在視覺上有重大的改變之外,在性能上也提升了不少,該版本引入了 ART虛擬機,其目的是增加執行 App 的效率。在以前,每次打開 App 的時候,系統會將程式碼及時轉換成機器看得懂的語言,效率不但慢而且比較耗電,有了 ART虛擬機後,會在安裝 App 的時候就預先轉換完成,日後啟動 App 時就能直接取用,執行效率變高的同時也比較省電。

不只如此,該版本也首次加入對64位元處理器支援,代表著未來的推出的版本總有一天會全面與32位元的軟硬體徹底說再見。

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總結:雖扁平但不失質感,最重要的Android版本

紅茶認為Android 5.0 對整個後續版本可是有相當大的影響,不論是在視覺或是流暢度都有很大幅度的提升。尤其是流暢度,看的出來 Google 很努力像要打破大眾對於早期Android 卡頓、簡陋的固有認知,並且是在這種難以制定規範的開放環境下,真的很不容易。

Android 5.0系統中的彩蛋遊戲,很難玩

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後記

現在看回來,雖然如今的 Android 相比過往已經變化很多,Material Design 進化成Material You,但抹去了陰影,取而代之的是大面積的留白和色塊,平不少也少了真實感,老實說有點太無聊了,即使其他OEM廠商的UI也無太大差異,希望在未來的版本廠商能在UI上花點工夫,不至於看起來那麼的單調(不知道是看膩了還是其他原因ww)。

至於那些 Android 詬病已久的問題,紅茶相信這些都只是時間問題,就靜等著Google會如何解決以及未來的版本會如何發展下去吧!


本篇完~

我是紅茶,我們下篇文章見。


*非常感謝您讀完這篇文章*

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Mercteria-avatar-img
2024/09/24
棒棒糖版的那個彩蛋真的超難,以前怎麼玩都在個位數就掛了🤣(重點誤
紅茶 RedTea-avatar-img
發文者
2024/09/24
Mercteria 後來的6.0變成了棉花糖,但一樣很難,分數不是1就是0 (超爛😂)
avatar-img
紅茶RedTea 的創作間
36會員
59內容數
在創作間就任意隨心創作吧~為每件作品賦予意義,即使微不足道也沒有關係
2024/07/08
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