為什麼照明這麼重要?
想像一下,你正在看一部電影,畫面一片漆黑,你什麼都看不見。或者,畫面太亮,所有的細節都被沖淡了。照明就像一個導演,它能控制觀眾的視線,引導他們的情緒,讓他們更投入到故事中。
三點光源: 這是一個最基本的照明設置,適用於大多數情況。
主光: 就像太陽,提供主要的光源。
補光: 就像一盞小夜燈,填補陰影,讓畫面更柔和。
背光: 就像輪廓光,讓物體從背景中脫穎而出。
環境光: 就像室內開著燈,提供一個基礎的光亮。
定向光: 就像太陽光,有明確的方向
點光源: 就像一盞檯燈,能聚焦在某個點上。
全局照明: 就像光線在房間裡不斷反射,讓畫面更真實。
空穹頂照明: 就像站在戶外,能模擬天空的光線。
看、學、做:
照明是3D動畫中非常重要的一環,它能讓你的作品更生動、更有感染力。只要你多練習,多觀察,就能掌握這些技巧,創造出令人驚豔的作品。
3D 軟體中的光源種類繁多,每種光源都有其獨特的特性,用於模擬不同的照明效果。以下是一些常見的光源類型:
模擬一個單一發光點,光線向四面八方均勻散射。常用於模擬小型的光源,例如燈泡、燭光等。
模擬來自無限遠處的光源,光線平行射向場景。常用於模擬太陽光。
模擬具有方向性和範圍的光源,光線集中在一個錐形區域內。常用於模擬手電筒、舞台燈光等。
模擬具有面積的光源,能產生柔和的陰影。常用於模擬天花板燈、窗戶等。
模擬場景中的漫反射光,提供均勻的照明,使物體不至於過暗。
利用 HDR 圖像作為光源,提供更真實的環境光照。
光源屬性 除了光源類型外,每個光源還有一些重要的屬性可以調整:
選擇光源的考量
不同的場景需要不同的光源組合。例如,室內場景可能需要區域光和點光源,而室外場景可能需要方向光和環境光。
常用 3D 軟體中的光源 不同的 3D 軟體在光源的實現上可能有所差異,但基本原理都是相似的。常見的 3D 軟體如 Blender、Maya、3ds Max 等都提供了豐富的光源工具。