3D動畫的燈光種類

閱讀時間約 3 分鐘

為什麼照明這麼重要?

想像一下,你正在看一部電影,畫面一片漆黑,你什麼都看不見。或者,畫面太亮,所有的細節都被沖淡了。照明就像一個導演,它能控制觀眾的視線,引導他們的情緒,讓他們更投入到故事中。

  • 情感表達: 暖色調的燈光能營造出溫馨、浪漫的氛圍;冷色調的燈光則能營造出緊張、神秘的氛圍。
  • 故事敘述: 聚光燈打在主角身上,就能突出他的重要性;陰影處可能隱藏著秘密。
  • 場景設定: 黃昏的餘暉能告訴你現在是傍晚;暴風雨前的陰暗能預示著即將到來的危機。


照明技術的深入解析

三點光源: 這是一個最基本的照明設置,適用於大多數情況。

主光: 就像太陽,提供主要的光源。

補光: 就像一盞小夜燈,填補陰影,讓畫面更柔和。

背光: 就像輪廓光,讓物體從背景中脫穎而出。

環境光: 就像室內開著燈,提供一個基礎的光亮。

定向光: 就像太陽光,有明確的方向

點光源: 就像一盞檯燈,能聚焦在某個點上。

全局照明: 就像光線在房間裡不斷反射,讓畫面更真實。

空穹頂照明: 就像站在戶外,能模擬天空的光線。


如何學習和應用?

看、學、做:

  • : 觀察真實世界中的光影變化。
  • : 看教程,了解理論知識。
  • : 在3D軟體中實踐,不斷嘗試不同的設置。
  • 從簡單開始:先掌握三點照明,再逐漸增加其他光源。
  • 多看有關光影的參考圖片或電影
  • 光影是相輔相成的: 光有亮的地方,就會有暗的地方。
  • 材質對光影的影響很大: 不同的材質對光的反射效果不同。
  • 光源的顏色也會影響氛圍: 暖色光會讓人感到溫暖,冷色光會讓人感到冷靜。



照明是3D動畫中非常重要的一環,它能讓你的作品更生動、更有感染力。只要你多練習,多觀察,就能掌握這些技巧,創造出令人驚豔的作品。

3D 軟體中的光源種類繁多,每種光源都有其獨特的特性,用於模擬不同的照明效果。以下是一些常見的光源類型:



基本光源類型:


點光源 (Point light):

模擬一個單一發光點,光線向四面八方均勻散射。常用於模擬小型的光源,例如燈泡、燭光等。

方向光 (Directional light):

模擬來自無限遠處的光源,光線平行射向場景。常用於模擬太陽光。

聚光燈 (Spot light):

模擬具有方向性和範圍的光源,光線集中在一個錐形區域內。常用於模擬手電筒、舞台燈光等。

其他光源類型:

區域光 (Area light):

模擬具有面積的光源,能產生柔和的陰影。常用於模擬天花板燈、窗戶等。

環境光 (Ambient light):

模擬場景中的漫反射光,提供均勻的照明,使物體不至於過暗。

HDRI (High Dynamic Range Image):

利用 HDR 圖像作為光源,提供更真實的環境光照。

光源屬性 除了光源類型外,每個光源還有一些重要的屬性可以調整:

  • 強度 (Intensity):控制光源的亮度。
  • 顏色 (Color):設定光源的顏色。
  • 衰減 (Attenuation):控制光源隨距離衰減的程度。
  • 陰影 (Shadow):設定是否產生陰影以及陰影的軟硬程度。


選擇光源的考量

場景類型:

不同的場景需要不同的光源組合。例如,室內場景可能需要區域光和點光源,而室外場景可能需要方向光和環境光。

  • 想要營造的氛圍: 光源的類型、顏色和強度可以影響場景的氛圍。
  • 渲染時間: 複雜的光源設定可能會增加渲染時間。

常用 3D 軟體中的光源 不同的 3D 軟體在光源的實現上可能有所差異,但基本原理都是相似的。常見的 3D 軟體如 Blender、Maya、3ds Max 等都提供了豐富的光源工具。

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