動態捕捉 Motion Capture

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動作捕捉(Motion Capture)

是一種記錄人或物體運動的技術,廣泛應用於電影製作、視頻遊戲、體育、虛擬現實等領域。它通過在運動物體的關鍵部位設置追蹤器,將這些運動轉化為數字模型的動作。


動作捕捉的主要類型

  1. 光學式:使用攝像機和反光標記球(Marker),通過攝像機捕捉標記球的運動來記錄動作。光學式精度高,常用於電影和動畫製作。
  2. 慣性式:使用慣性測量單元(IMU),如陀螺儀和加速度計,來記錄運動。慣性式設備價格較低,適用於對精度要求不高的應用。
  3. 面部捕捉:記錄面部表情的變化,常用於動畫和遊戲中的角色表情製作。


應用領域

  • 電影和動畫:提高動作的真實感和製作效率,如《The Lord of The Rings》系列電影,或是《阿凡達》、《星球崛起》、《復仇者聯盟》等影片製作,都是大量使用動態捕捉所製作的影片。
  • 視頻遊戲:為遊戲角色提供逼真的動作,如跑步、跳躍和打鬥。
  • 體育分析:記錄運動員的動作,幫助改進訓練和比賽策略。
  • 虛擬現實:增強虛擬環境中的互動體驗。


優點

  • 效率高:快速生成大量動作數據,節省時間和成本。
  • 真實感強:基於真人動作,提供更逼真的效果。
  • 應用廣泛:適用於多種領域,從娛樂到醫療。



Motion capture 動態捕捉技術會運用在那些領域?

1. 無標記動作捕捉

Move AI 是一家利用多部 iPhone 進行無標記動作捕捉的公司。他們的技術能夠捕捉高精度的動作數據,而不需要傳統的標記或特殊服裝,這大大提高了靈活性和應用範圍。


2. 雲端服務

Kinetix 提供了一種從視頻或文本生成動作捕捉數據的服務,並將這些數據存儲在雲端。這使得數據的共享和協作更加便捷,並且能夠更快地進行數據分析和應用。


3. 4D 動畫軟件

HaptX 開發了一種能夠模擬真實觸感的技術,這對於虛擬現實和增強現實應用具有重要意義。這項技術能夠捕捉和處理更複雜的動作和表情,使動畫更加逼真和生動。


4. 機器學習和人工智能

NVIDIA 正在研究和開發基於人工智能的動作捕捉技術,這些技術能夠自動化數據處理,並且能夠更好地理解和模擬人類動作。這將進一步提升動作捕捉的精度和效率。


5. 多領域應用

動作捕捉技術在醫療領域的應用也在不斷擴展。例如,Animost Studio 使用動作捕捉技術進行康復訓練和手術模擬,幫助醫療專業人員更好地理解和分析患者的動作。



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