動態捕捉 Motion Capture

閱讀時間約 1 分鐘

動作捕捉(Motion Capture)

是一種記錄人或物體運動的技術,廣泛應用於電影製作、視頻遊戲、體育、虛擬現實等領域。它通過在運動物體的關鍵部位設置追蹤器,將這些運動轉化為數字模型的動作。


動作捕捉的主要類型

  1. 光學式:使用攝像機和反光標記球(Marker),通過攝像機捕捉標記球的運動來記錄動作。光學式精度高,常用於電影和動畫製作。
  2. 慣性式:使用慣性測量單元(IMU),如陀螺儀和加速度計,來記錄運動。慣性式設備價格較低,適用於對精度要求不高的應用。
  3. 面部捕捉:記錄面部表情的變化,常用於動畫和遊戲中的角色表情製作。


應用領域

  • 電影和動畫:提高動作的真實感和製作效率,如《The Lord of The Rings》系列電影,或是《阿凡達》、《星球崛起》、《復仇者聯盟》等影片製作,都是大量使用動態捕捉所製作的影片。
  • 視頻遊戲:為遊戲角色提供逼真的動作,如跑步、跳躍和打鬥。
  • 體育分析:記錄運動員的動作,幫助改進訓練和比賽策略。
  • 虛擬現實:增強虛擬環境中的互動體驗。


優點

  • 效率高:快速生成大量動作數據,節省時間和成本。
  • 真實感強:基於真人動作,提供更逼真的效果。
  • 應用廣泛:適用於多種領域,從娛樂到醫療。



Motion capture 動態捕捉技術會運用在那些領域?

1. 無標記動作捕捉

Move AI 是一家利用多部 iPhone 進行無標記動作捕捉的公司。他們的技術能夠捕捉高精度的動作數據,而不需要傳統的標記或特殊服裝,這大大提高了靈活性和應用範圍。


2. 雲端服務

Kinetix 提供了一種從視頻或文本生成動作捕捉數據的服務,並將這些數據存儲在雲端。這使得數據的共享和協作更加便捷,並且能夠更快地進行數據分析和應用。


3. 4D 動畫軟件

HaptX 開發了一種能夠模擬真實觸感的技術,這對於虛擬現實和增強現實應用具有重要意義。這項技術能夠捕捉和處理更複雜的動作和表情,使動畫更加逼真和生動。


4. 機器學習和人工智能

NVIDIA 正在研究和開發基於人工智能的動作捕捉技術,這些技術能夠自動化數據處理,並且能夠更好地理解和模擬人類動作。這將進一步提升動作捕捉的精度和效率。


5. 多領域應用

動作捕捉技術在醫療領域的應用也在不斷擴展。例如,Animost Studio 使用動作捕捉技術進行康復訓練和手術模擬,幫助醫療專業人員更好地理解和分析患者的動作。



avatar-img
263會員
255內容數
圖生文、文生文、文生圖、圖生圖
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
EC3 的其他內容
樹脂製作有許多重要技法,以下是一些常見且重要的技法: 1. 射出成形: 這是最常見的技法,將加熱融化的樹脂注入模具中,冷卻後形成所需形狀。適合大量生產。 2.壓縮成形: 將樹脂放入加熱的模具中,然後施加壓力使其成形。這種方法適合製作厚重且高密度的產品。 3.真空成形: 將樹脂片材加熱軟
擬真(Simulacrum)是一種模仿或再現人或事物的技術或藝術形式。這個概念在不同的領域有不同的應用和解釋: 哲學與社會理論: 在哲學家尚·布希亞的理論中,擬真指的是一種超越真實的現象,即模仿物不僅僅是對原物的複製,而是成為了一種新的真實。這種現象在後現代社會中尤為明顯,因為符號和影像已經
一個光澤胡桃木雕刻的3D擬人化的波斯貓角色,正在跳霹靂舞的Windmills 動作,風車是一個高難度動作,這需要精確的技術和勇氣。 光澤胡桃木雕刻的身體就像一個男孩的黃金比例,上半身穿著寬鬆的光澤胡桃木雕刻的Tshirt, 搭配穿著光澤胡桃木雕刻的jumpsuit,腳上穿著一雙光澤胡桃木雕刻的運
運用毛線勾針的編織方法,編織一顆3D綠紫色的多肉植物,是一株頂部開著白花的仙人掌。
運用毛線勾針的編織方法,編織一個3D有手把的咖啡杯裡面有一個小小的3D角色,一個擬人化的波斯貓角色。中央的角色的名字叫做Mao, Mao 是一位6歲小男孩,頭部是一個小型、簡單的卡通白色毛線勾織的波斯貓頭,採用,天真無邪的表情,五官黃金比例,雙眼間距為寬,扁平的鼻子有兩個鼻孔,白灰毛線勾針編織的棒球
電腦繪圖有許多技法: 以下是一些常見的技法和工具: 1.圖層技法: 使用圖層可以讓你分開處理不同的元素,例如背景、角色、陰影等,方便修改和調整。 2.筆刷技法: 不同的筆刷可以模擬各種傳統繪畫工具,如水彩、油畫、鉛筆等。你可以根據需要選擇或自製筆刷來達到特定效果。 3.遮罩技法:
樹脂製作有許多重要技法,以下是一些常見且重要的技法: 1. 射出成形: 這是最常見的技法,將加熱融化的樹脂注入模具中,冷卻後形成所需形狀。適合大量生產。 2.壓縮成形: 將樹脂放入加熱的模具中,然後施加壓力使其成形。這種方法適合製作厚重且高密度的產品。 3.真空成形: 將樹脂片材加熱軟
擬真(Simulacrum)是一種模仿或再現人或事物的技術或藝術形式。這個概念在不同的領域有不同的應用和解釋: 哲學與社會理論: 在哲學家尚·布希亞的理論中,擬真指的是一種超越真實的現象,即模仿物不僅僅是對原物的複製,而是成為了一種新的真實。這種現象在後現代社會中尤為明顯,因為符號和影像已經
一個光澤胡桃木雕刻的3D擬人化的波斯貓角色,正在跳霹靂舞的Windmills 動作,風車是一個高難度動作,這需要精確的技術和勇氣。 光澤胡桃木雕刻的身體就像一個男孩的黃金比例,上半身穿著寬鬆的光澤胡桃木雕刻的Tshirt, 搭配穿著光澤胡桃木雕刻的jumpsuit,腳上穿著一雙光澤胡桃木雕刻的運
運用毛線勾針的編織方法,編織一顆3D綠紫色的多肉植物,是一株頂部開著白花的仙人掌。
運用毛線勾針的編織方法,編織一個3D有手把的咖啡杯裡面有一個小小的3D角色,一個擬人化的波斯貓角色。中央的角色的名字叫做Mao, Mao 是一位6歲小男孩,頭部是一個小型、簡單的卡通白色毛線勾織的波斯貓頭,採用,天真無邪的表情,五官黃金比例,雙眼間距為寬,扁平的鼻子有兩個鼻孔,白灰毛線勾針編織的棒球
電腦繪圖有許多技法: 以下是一些常見的技法和工具: 1.圖層技法: 使用圖層可以讓你分開處理不同的元素,例如背景、角色、陰影等,方便修改和調整。 2.筆刷技法: 不同的筆刷可以模擬各種傳統繪畫工具,如水彩、油畫、鉛筆等。你可以根據需要選擇或自製筆刷來達到特定效果。 3.遮罩技法:
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
模特為被攝影師控制的對象,是為影像服務的人偶。 模特在一分鐘內,分別展現出了不耐、失神、微笑、陰鬱、狂喜、平靜。攝影家能決定要在哪一刻按下快門。
原本我擅長的創作工具是攝影,用相機拍照和文字創作的「節奏」很不一樣。 攝影師是捕捉瞬間的專家,每張照片都是幾百分之一秒的事情,也是累積好幾年的事情。 攝影的創作節奏很快速、立即,憑著長期累積的經驗,判斷什麼是精彩、什麼是無聊,一股直覺必須憋在氣裡,觀察環境,耐心探索有潛力的畫面,在它的附近環繞,
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Camera。包括Camera的簡介、設定Camera的方法、Viewport的介紹。
Thumbnail
Ae 小技巧:Motion Tile 連續圖 / 背景 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
此篇調查論文探討了Diffusion模型在文字、圖片和聲音轉換為影片,以及影片衍生和編輯的應用類型。作者也介紹了U-Net架構和Vision Transformer等生成圖像架構,並詳細探討了訓練模型的方法以及不同的影像資料集來源。
Thumbnail
Ae 小技巧:宣紙噪點+抽幀效果 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
本文將介紹影像的基本操作包括:影像的讀取、顯示、保存,以及一些常見的操作如裁剪、旋轉、縮放等。 語法介紹 讀取影像: cv2.imread函數的參數是影像的檔案路徑。讀取後的影像以NumPy的ndarray形式表示。
Thumbnail
隨著數位媒體的發展,短影音成為了品牌推廣與故事傳遞的熱門工具。本文深入探討短影音拍攝的精華,從策劃、拍攝、到後期製作的各個階段,揭示成功製作背後的祕訣。無論是品牌推廣、產品介紹或活動宣傳,短影音都能提供快速而生動的內容,並成為企業與觀眾之間建立深厚聯繫的利器。
在這個充滿視覺美感的時代,攝影不僅僅是捕捉畫面,更是一場無盡的技術與創意之旅。攝影器材的不斷進步與創新,為攝影愛好者們打開了一扇通向奇幻之旅的大門。讓我們一同探索攝影器材介紹,發現那些令人心動的科技與藝術交匯之處。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
模特為被攝影師控制的對象,是為影像服務的人偶。 模特在一分鐘內,分別展現出了不耐、失神、微笑、陰鬱、狂喜、平靜。攝影家能決定要在哪一刻按下快門。
原本我擅長的創作工具是攝影,用相機拍照和文字創作的「節奏」很不一樣。 攝影師是捕捉瞬間的專家,每張照片都是幾百分之一秒的事情,也是累積好幾年的事情。 攝影的創作節奏很快速、立即,憑著長期累積的經驗,判斷什麼是精彩、什麼是無聊,一股直覺必須憋在氣裡,觀察環境,耐心探索有潛力的畫面,在它的附近環繞,
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Camera。包括Camera的簡介、設定Camera的方法、Viewport的介紹。
Thumbnail
Ae 小技巧:Motion Tile 連續圖 / 背景 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
此篇調查論文探討了Diffusion模型在文字、圖片和聲音轉換為影片,以及影片衍生和編輯的應用類型。作者也介紹了U-Net架構和Vision Transformer等生成圖像架構,並詳細探討了訓練模型的方法以及不同的影像資料集來源。
Thumbnail
Ae 小技巧:宣紙噪點+抽幀效果 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
本文將介紹影像的基本操作包括:影像的讀取、顯示、保存,以及一些常見的操作如裁剪、旋轉、縮放等。 語法介紹 讀取影像: cv2.imread函數的參數是影像的檔案路徑。讀取後的影像以NumPy的ndarray形式表示。
Thumbnail
隨著數位媒體的發展,短影音成為了品牌推廣與故事傳遞的熱門工具。本文深入探討短影音拍攝的精華,從策劃、拍攝、到後期製作的各個階段,揭示成功製作背後的祕訣。無論是品牌推廣、產品介紹或活動宣傳,短影音都能提供快速而生動的內容,並成為企業與觀眾之間建立深厚聯繫的利器。
在這個充滿視覺美感的時代,攝影不僅僅是捕捉畫面,更是一場無盡的技術與創意之旅。攝影器材的不斷進步與創新,為攝影愛好者們打開了一扇通向奇幻之旅的大門。讓我們一同探索攝影器材介紹,發現那些令人心動的科技與藝術交匯之處。