【天地劫:幽城再臨】搜神本相

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前言:

【天地劫:幽城再臨】最新版本「搜神本相」已於10月10日正式更新上線。

 

新版本自有新英靈陸文生、驚飛羽登場,亦有新飾品破風翎、祺獸墜飾、諸懷腕帶即將改變流火格局。而眾所矚目,最新PVE遊戲機制,千呼萬喚死出來的打牌遊戲「馭靈對決」也於改版當日震撼登場!拍手!

 

宣傳圖:

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遊戲PV:

官方尚未更新。 

 

【驚羅剎利】

新英靈為雷屬鬥將陸文生、暗屬鐵衛驚飛羽。前者大家並不陌生,正是康平司監正的換皮英靈,原本想說趙瑚兒怎能輕易被拐跑,原來監正還藏了一手易容?

 

驚飛羽則是天玄門外門弟子,視線始終跟在殷無邪身上的小跟班,也是藏了許久的藏風五客之一,說好聽是補設定,說難聽就是天降。

 

技能方面,陸文生作為第二隻雷屬鬥將,能讓召喚物退場,循環跟得上的話,單點力度可以媲美九陰,只是沒啥人用,而驚飛羽是第二隻暗屬猛士,立刀勢、橫刀勢聽起來很厲害,玩起來也很有趣,在幻境防守大有用處。

 

可惜,這兩隻英靈的通病在於PVE新關卡少,不是非他們不可,PVP更是盒子有限,當初陸服賽季用得人更少了,印象中我從128>冠軍賽追直播是沒看過有人用。

 

原本我信誓旦旦,不抽這一池跟上一池,可是去苗寨後,看到玉觴身上的銀飾讓我忍不住抽了,結果五十幾抽出六歧,而這一池則是看寶拉一直在推驚飛羽,沒忍住跟風抽,結果四十抽出舞蝶,再六十抽出陸文生,OK,我知道,這池子我停手,不然沒得抽貓祈跟妙弋了。

 

【搜神本相】馭靈對決

這次活動可以說是全新玩法與世界觀,只是老樣子,又不配音了。不過,這次大地圖界面的BGM十分好聽,配合流水鳥鳴,有種空靈舒適之感,也為本次活動基調埋下引言。

 

此外,這次的活動版面設計也有更改,例如過往好幾天才會把關卡全開完,最後才會開放刷最高數量素材的關卡,現在活動劇情過了前幾關,可以直接在商店裡掃蕩。

 

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廢話不多說,進入劇情。

 

早在得知陸服主線2.0結束,劇情主筆接連跑路後,我就十分擔心3.0的故事該怎麼辦?之後能不能看到一些有趣又不謎語人的劇情呢?不久「馭靈對決」橫空出世,我一度感受到自己可能會因此而退坑,今天在遊玩過程,也幾度問自己,是不是該刪遊戲了?

 

原因無他,我在活動動畫最後看到這行字:「3.0新篇章,天地新序。」

 

【搜神本相】整個架構就是主線3.0?我是不是抽卡歪昏頭了還沒清醒?什麼天命人?什麼鑒序者?認真的嗎?因為把幽明兩界的後路扯亂,所以直接開了一篇妖域?然而,隨著體驗深入,我發現紫龍不僅很認真經營妖域,還直接把3.0的故事調性、文風與過往切割。

 

如果說1.0、2.0的主筆是在延續天地劫世界觀與宿命論之餘,不時掉書袋、藏謎語,那麼3.0則是全面輕鬆化,全面貼近現代的用詞,網路上的哏,讓玩家輕鬆玩無負擔──什麼對決領域展開、抽卡前默念三次「下次再也不賭了」能抽到更強力的卡、男人幻想自己有老婆、《哈利波特》的福靈劑……等內容,族繁不及備載。

 

這要是單篇的活動,我會覺得如此設計滿有趣的,畢竟打打殺殺那麼久,用點調性輕鬆的故事調劑調劑,況且故事篇幅這般龐大,用心至極,只是冠上3.0這名頭,實在讓我很難認真看待故事,加上身為一名前布袋戲迷,對於這種轉換故事色調、另開地圖的作法,十分熟悉了,通常這麼做就是因為前面爛尾,或是不想要接前編劇的攤子或角色,我只能盡量不把這當主線看就是。

 

故事從身懷夜叉血脈、天玄門外門弟子暨藏風五客之一的驚飛羽切入,先來復習一下藏風五客其他三人,四象門鄒天陌(鄒五)、崆峒派白復歸、紫雲派任斷離,他們在門中地位都不差,偏偏天玄門是一個外門弟子獲選,要塑造外門弟子成為藏風五客也不是不行,可是驚飛羽的鋪墊從頭到尾有跟沒有一樣,難怪殷無邪會一直被誤認成藏風五客之一。

 

順帶一提,另外一個還沒登場的已經死了,嵩陽門的。

 

驚飛羽的登場十分突兀,故事忽然往她身上帶,只知道她的出身,她是怎樣一個人,她又有怎樣的性格,全然不清楚,便在食夢貘貘貘的陣法作用下,將人拋至妖域。

 

這也是近來【天地劫:幽城再臨】的通病,好似只要將故事講完了,玩家自然能從故事中了解角色,但是,故事一直是沒講好的那部份,到底是本末倒置呢?還是本末俱失呢?

 

撇除驚飛羽背景不談,開頭幾節透過驚飛羽遇到整容的陸文生,有把妖域的前因後果交代清楚,讓玩家可以知道這個突來的世界因何存在,又為何尉遲良一行冒險之時,妖域遲遲未出。

 

妖域為莽荒鸞神所創造的桃源之地,以「妖人不瀆」為理想,讓妖族得以在此安生立命,不受迫害,雖有人族往來,雙方也和平相處。

 

鸞神更設立了康學,也就是康平司的源頭,以維護妖域秩序。可是,承載康平司分裂成兩派,牽引妖域妖族亂戰,康平司自此衰頹,更使妖域破損封閉,逐漸被世人所遺忘。再往後便是化荒之主扶桑樹神巒出手,重建康平司,還妖域清淨。

 

百年前鸞神與扶桑的烙印消失了,雖然有康平司在,妖域難免動盪,這時是界靈現身,提供徬徨的妖族信仰方向,更制定六十六年一期的馭靈大會,獲獎者可得念玉,手握念玉,能滿足一切願望。

 

從世界觀加上陸文生的劇情可以知道,陸文生本來跟趙瑚兒走了,只是趙瑚兒不見了,他才來妖域找人,這段時間線應該是接著尉遲良打破時律,拯救黎幽那一條的後續,這般接軌又開新地圖,顯然是不想要把已經亂成一團麻、好不容易收拾出線頭的主線搞得更亂。

 

另外就是,隨著後續故事得知,妖域有十名里長,它們是過往馭靈大會的魁首,獲勝後因為未能完成心願,逗留妖域,康平司委派它們管理一方,沒想到里長長久以來念想不能完成,逐漸被蝕侵蝕,有四名墜入暗隙。

 

提這一段是想說,雖然鸞神跟扶桑的烙印是百年前消失,不過兩人的對妖域的管控更久之前就沒有了,一次大會六十六年,十名里長,十名魁首六百六十年,它們還只是其中一部分,界靈掌管妖域,透過馭靈大會頒下念玉,顯然更久。

 

馭靈大會、馭靈師、靈符的誕生,也是能自圓其說,在康平司據點鸞空閣主事人高陽君的介紹下,可以得知妖族死後會留一點殘魂於扶桑樹根,馭靈即是取樹根殘魂用於戰鬥,目的是用以消彌殘魂因為留停世間所蘊積的怨念悔恨等情緒,讓殘魂有個發洩口,這也是接軌了天地劫一貫的設定脈絡。

 

不過,並不是每個人都能操縱靈符成為馭靈師,除了合理一開始馭靈師只有尉遲良三人與新英靈兩人外,也為以後面鋪陳慢慢讓新的馭靈師加入,簡稱賣卡。

 

馭靈大會奪冠有兩種方式,第一種是積分賽,看到馭靈師就打,打贏拿走對方全部積分吧?根本遊戲王。另一種就是打贏十名里長,取得它們的信物,直接稱王。

 

只是,驚飛羽聽到奪冠可以拿到念玉許願後,在陸文生祕法幫助下,得以成為馭靈師,欣然入局,偏偏沒有說她要許什麼願望,不說把願望說透,至少讓我知道她為何行動。因為搞不懂驚飛羽的目的與動機,遊玩下來更像在經歷一個又一個的小品故事,只是這些小品被打十個里長這條主線串起來。

 

隨著故事深入,可以發現每一名奪魁的里長,它們不一定是最聰明、最厲害、最強大,但是人情世故絕對是最欠缺的,加上兩座祭壇封印的肓癱、饕餮,似乎都說明了里長瘋狂最後,有可能成為下一座祭壇封印的對象?

 

至於故事中又謎語人說不可說之人與沒說出的過往,顯然要留待下一次更新才可能知道了,畢竟這次里長只出了冥獨、黑蛇、封豨、冱蚑、昂昴五個。

 

一如先前所提,本次故事較為輕鬆日常,每個里長的故事著重在趣味性。

 

帶出妖域光影相生,恐有未知境域的黑蛇,當初奪魁許下永生願望,沒想到是一次次的輪迴,遭困時間裡。後來,有一把神劍被吹成斬蛇神劍,黑蛇莫名其妙成了追殺對像。再後來,神劍看黑蛇可憐,讓黑蛇躲起來,結果搞出了一個永遠的五月十九桃源村。

 

封豨也是同樣,它因為沒能完成心願而留在妖域,結果被康平司丟去管理村落,一隻妖怪,還是大妖,自然以為自己該怎麼做就怎麼做,結果把村落搞得破敗四散,最後才發現自己只是少問了一句對方是否願意。

 

窮凶惡極的昂昴,說話做事卻是客客氣氣,冱蚑也只是為煉金師所蒙騙,吃了難吃的福靈劑,就連最開始冥獨,汲汲營營,只是要跟主人殘魂打上一局牌,可惜可惜,人死入輪迴,兩相不復見。

 

看著五個里長,看見妖域狀況,不禁懷疑康平司對於妖域真的有在好好管理嗎?或者該說,這個混亂、到處找人打牌的妖域,就是主筆想要刻劃的?還是想要埋下康平司內荒監跟定院的內鬥?

 

除了先前提到的網絡段子、現代用語外,妖域明顯是用桃花源記去改的,不管是離開後再也找不到先前村落的王五陵,或者是從王五陵口中帶出的遊記,以及進入桃花源村時的描寫,可以感受到想把妖域刻劃成一個有紛亂的世外桃源。

 

──岔題提一下,其中桃花樹的位子真的藏得很故意,通常跑過去會以為那是背景,沒想到藏樹於圖,我找老半天才找到!

 

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以前的主線已經寫得太沉重,太多生生死死,【搜神本相】不想再走那一套把自己走死,於是隨處可見支線、主線混著來,白天晚上各有各的精彩,四處都有寶箱給你驚喜,更是有一道又一道的謎題等著你去重複試錯。

 

實際遊玩後,【搜神本相】的劇情比我想像中有趣,只是,劇情如上述所說,幾乎是獨立成塊了,尤其是花了好幾個小時玩完後,我直接當成新單元、網路小說看,玩起來也沒有突兀之感了。

 

書寫至此,我都沒有提這次的核心玩法,打牌。

 

打牌沒有我想像中的無聊,但是也不夠有趣,這主要呈現在兩點。

 

第一,遊戲中為了推劇情,有時候還是跟過去一樣,進入戰鬥時是用戰棋模式,只是這次不多就是了,主要還是要你打牌。

 

【天地劫:幽城再臨】本身主打就是一款戰棋遊戲,你把打牌玩法塞進來,就算世界觀跟設定能自圓其說,可這就像是在鐵人三項中加入跳芭蕾舞,而且曲目還指定〈天鵝湖〉!

 

第二,我自己認為打牌的模式不夠好玩,作業感太重了,我之所以拚命打牌,是因為不打牌我看不了劇情,一開始我還會認真組牌打,後面直接無恥虞兮流補>攻>補>攻,循環到打死對面。

 

雖然說打牌給的成就獎勵是跟商店分開的,可是,真正給的資源跟素材不多,大多還是用來抽牌的素材,我要那個幹嘛?現在不只劇情,連素材都要逼我打牌才能拿?

 

有人會說,不解不就好了,但是,但是,但是,世上總有強迫症,你要我打牌,增加誘因啊!

 

最後說說靈師冊,這是一個可以看出遊戲企劃用心的地方,每一名馭靈師什麼時間點會出現?出現在哪裡?挑戰前有提示,挑戰後有記錄,美中不足的是不能點開每一名馭靈師看其故事介紹,像【弈劍錄】那般短短幾句也沒有關係,至少能讓我更了解妖域,以及境域上承載的人。


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既然說到時間,提一下妖域有四個時間,一開始我還在那邊乖乖等午夜,結果點進去鸞空閣發現可以直接轉時間,越來越像在玩某款丟球對戰的遊戲。


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說個結語吧。

 

可以理解為什麼有人喜歡打牌,有人不喜歡,親自遊玩活動有讓我改觀,但也只是改觀而已,我還是會站在不喜歡打牌的那一區塊。

 

不過,妖域的後續劇情算是值得期待,我認真想了想,把它當YT上的網路短影片看就好了,單獨看、拆開看,不影響觀感,主線過於鬆散是一個原因,行筆輕鬆也是另一個原因。

 

真的希望3.0期間,好好找編劇,好好找企劃,規劃好後續故事,僅能如此期盼。

 

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搜神本相 完

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擬把疏狂圖一劍:武俠小說《前篇 江湖易夢》《錯簡 異地同生》《卷一 潛鋒勿用》《卷二 鋒戰于野》 七詩六詞:詩詞《屏南茶餘》《西風漸》《亂詩詞》 聚羽成像:觀影心得 欲羽君同:同人小說,天地劫《天地皆易》、葬送的芙莉蓮《河床上的白色花簇》;遊戲心得【天地劫:幽城再臨】、【霸劍霄雲錄】、【活俠傳】、【重返未來:1999】
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