【夢境日記】內心精靈的戰鬥

更新於 2024/11/07閱讀時間約 1 分鐘
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夢見我好像在玩線上虛擬遊戲,反正就是眼前出現好多個像是卡通漫畫人物,有彩色的,有黑白的,在那裡一個打一個,打來打去。

其中有一個紫色的怪獸,穿著簡單衣服,還露著上半身,有點像是阿拉丁神燈裡精怪的角色。

感覺像是我們集體在玩線上遊戲,我就是看著這些卡通人物和怪獸們在 3D 空間相互打來打去。


夢境解析Cyan Castle 藍色城堡
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夢很真實,像是多重人生在平行宇宙進行。有天突發奇想:與其等待解答,何不一起來創造結局?或許有天,我們都能在這裡找到想要的答案。
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這個夢有點長。 夢見我要坐公車去上班。公車來了,我看到前面有兩個阿姨跑向公車,我也跟著跑。當阿姨快要跑到時,沒想到公車就突然開走。我覺得很惡劣耶!因為我們都快跑到了。 後來又來了一部公車,也是微稍停了一下,然後又馬上開走。我覺得這些司機很惡劣,我要檢舉,因為他們應該要等我們啊! 後來又來了一部
夢見我們有四個大學生,我和一位黑人女生,一位黑人男生和一位白人男生,我們是好朋友,常常聚在一起玩。 我知道那個白人男生喜歡我。有一天我們到他的公寓聊天,聊到很晚,留下來繼續聊天。他的房間裡面有一張大的雙人床,但要擠四個人不夠,他又拉了一張單人床。反正我們就躺在那裡繼續聊天,聊得好開心。聊到累了,躺
在夢裡我有個男朋友,他是一位殺手。我們來到他朋友家住幾天,但我男友其實別有用心,他的任務是要殺掉這位朋友。在執行任務之前,利用這機會先來探勘環境。 不過這朋友並沒有住在這房子裡,而是請管家看房子。所以我男友想趁機偷偷安裝監視設備,來監控屋內環境與進出人潮。 屋內裝潢蠻現代的,用了許多透明建材做隔
夢見我公司決定結束營業,要把承租店面還給房東。 交還房子前,我做檢查,發現有個鋁窗的下框不見了,無法固定玻璃。我稍微推了一下,整片玻璃掉下來,破了。 我心想這一定得修理才行,不然沒法把房子交還給房東。這好像和鄰居裝修工程有關,我跑去找鄰居,請他們處理。 我到鄰居家,他們正在打掃房子,原來也是要
夢見我跟老公約好週五要帶女兒去吃豬腳。因為女兒喜歡吃,而且也有膠原蛋白。 夢中週五到,我跟老公各牽著女兒 (幼兒版) 一隻手,就這樣子走著。來到路口的時候,一輛計程車停下來,小舅舅正好下車。我們全家手牽手繼續往前走。 然後人物變成是我和媽媽牽著女兒,老公下計程車… 夢中女兒太愛吃豬腳了。我還排
夢見我看到包青天。他突然好像心臟不舒服,大家都去攙扶他。 然後場景就變成我來到大陸跳水選手全紅嬋的家。自從她巴黎奧運獲得多項跳水金牌後,每天都有一堆鄉親聚集在她老家門口。因為人實在太多了,打擾到生活,她只好在出入口裝了一個大門。之前大門是開著,現在大門也關起來。連當地警察都來了,把那些人群擋在大門
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本篇參與的主題活動
虛構故事,我們得以暫時忘記活著的殘酷。賣火柴的小女孩燃盡自己的生命,讓我們在死亡陰影中感受到溫暖。未來無非是死亡的延伸,現實並不比童話更仁慈,但在故事中,我們看見了比真實更真實的光芒。故事不是真相,卻教我們如何面對真相。或許,我們每個人都是寫著自己故事的小女孩,藉由夢境短暫取暖,直到生命的火光熄滅。
當你習慣用這種方式寫作,那自然很難去想像它能夠走向訂閱制的模樣,因為你自己也心知肚明:到目前為止,你的每一篇品牌下的文章是斷裂的、鬆散的,沒有一致明確到可以讓讀者一眼看出「就是你」的主軸展演。那這種情況下還想去搞訂閱制根本是不可能的。
本篇文章介紹了麗薩·克龍的著作《你能寫出好故事》,她是一位知名的故事教練,透過腦科學與心理學的研究,揭示了成功故事的要素與寫作方法。文章詳述了吸引讀者的故事要素,包括情節、人物、挑戰和變化等,並強調了突出焦點及製造衝突的重要性,以及如何高效構建引人入勝的故事。它是每位寫作者不可或缺的創作指南。
回想起來,五年前剛剛使用方格子寫教學心得時,往往想到什麼點子寫什麼、遇到什麼教學狀況寫什麼……毫無組織架構可言。然而,隨著越寫越多,這些文章竟然漸漸在我眼前相連成幾條清晰的脈胳,每一條脈胳都是一個主題,每一、兩個主題似乎都有寫成一本書的價值。
Hi 我是 VK~ 去年底,看到專門在討論思考方式、決策,或是如何學得更好等主題的熱門網站 Farnam Street 創辦人 Shane Parrish 出了新書《Clear Thinking》。 身為他文章長期讀者的我,二話不說去找了這本新書來看,斷斷續續地看,直到最近才把這本《Clear
虛構故事,我們得以暫時忘記活著的殘酷。賣火柴的小女孩燃盡自己的生命,讓我們在死亡陰影中感受到溫暖。未來無非是死亡的延伸,現實並不比童話更仁慈,但在故事中,我們看見了比真實更真實的光芒。故事不是真相,卻教我們如何面對真相。或許,我們每個人都是寫著自己故事的小女孩,藉由夢境短暫取暖,直到生命的火光熄滅。
當你習慣用這種方式寫作,那自然很難去想像它能夠走向訂閱制的模樣,因為你自己也心知肚明:到目前為止,你的每一篇品牌下的文章是斷裂的、鬆散的,沒有一致明確到可以讓讀者一眼看出「就是你」的主軸展演。那這種情況下還想去搞訂閱制根本是不可能的。
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回想起來,五年前剛剛使用方格子寫教學心得時,往往想到什麼點子寫什麼、遇到什麼教學狀況寫什麼……毫無組織架構可言。然而,隨著越寫越多,這些文章竟然漸漸在我眼前相連成幾條清晰的脈胳,每一條脈胳都是一個主題,每一、兩個主題似乎都有寫成一本書的價值。
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*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
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這是一款武俠風格的手遊,內容劇情還不錯,畫風精緻優美,遊玩起來彷彿在看一齣武俠小說,但其實最吸引我的還是他的畫風,每個角色都很賞心悅目,雖然裡面不全是心儀角色,但整體玩起來手感還算不錯。
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本文探討一部以寫實風格幽靈為主題的作品,主要優點包括明確的主線、優秀角色設定及合理的恐怖元素。 主角在靈異事件中展現出不同的特質與能力。分享了角色之間的情感連結和故事背景,提供了豐富的資訊與分析。此部作品融合了戰鬥與靈異元素,讓人期待後續發展。
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這款以山海經為冒險主題的手遊,其角色描繪的細緻度讓人眼睛一亮,不管是立繪還是一般圖片呈現,都有相當高的精緻效果,而遊戲在各個內容方面也有不錯的表現,是可以讓人值得玩下去的遊戲。這遊戲最大的特色就是角色繪圖的風格,帶著濃濃的奇幻風格配色和呈現方式,每個角色都有強烈的特點,繪圖上非常精美。
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最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
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挑選好寶石之後,我們像在玩聯想遊戲一樣,依照形狀與色彩帶給人的感受,決定了五款樣式。但到了要為它們描寫情境故事時,卻卡關了非常久。
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我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
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