最近都在努力消化書單,有幾本看得真的很吃力,尤其談及商業部份,雖然前面也提過商業部份的UX設計(價值主張、商業模式、敏捷協同等)是減少自己和跨領域的人產生摩擦機會的一環,但真的對這方面沒有慧根(好慘#
反倒是提到體驗設計、人本設計、行為設計和設計思考的書都會很順地看完XD 而且日常觀察商品的時候其實也不太會去探討後面商業模式,都還是以「使用感受」為主線。
期間也有維持個人嗜好:看漫畫打遊戲。
其中《境界觸發者》最近連載的一段讓我感受滿深的,裡面的一位角色掙扎自己好像怎麼努力都沒有用。看到別人很努力也做得很好,自己也很努力啊怎麼差這麼多?他和他的差別在哪裡?
和他同隊伍的隊員提到了兩件很有道理的事情:
(基於不能暴雷的美德我直接重點整理)
你很努力、有目標,但沒有設定完成的時限,會很容易怠惰和甘於現狀
覺得目標太大太高,可以先設定一些比較小的目標一件一件來完成。
我在學習UX和設計思考的時候,也有設定給自己一些時限完成的目標,但發現有些目標一開始就調得太高了導致很吃力。大家應該也懂那種,要破壞一個人的興趣只要把他的興趣搞得很無聊很乏味很難做的心情吧?
知名漫畫《排球少年》裡面也有提到「興趣是最好的老師」,而不合理的目標讓這個老師變得無趣且有壓力的話就不太對了XD
因為在商業 UX 設計上真的耗掉太多腦力,也因此沒辦法好好集中在真的有興趣的東西上面,怕興趣變無趣的我重新調整了一下呼吸(?)
決定 UX 方面還是以體驗設計、人本設計、行為設計和設計思考為先,商業部分就還是看完目前手上最後一本先喊個卡,不然感覺有點失衡(゜ロ゜)
總之就是個宣告自己轉換跑道(好像也沒有很轉)的雜談篇XD