集結可愛帥氣呆萌陰森各種衝突氣質於一身的耿鬼,一直是初代人氣寶可夢之一!耿鬼牌組在這次妙娃花掉落活動出新鬼斯通之前也就一直都有人在玩,封鎖支援者的特性強大又能搞人心態,非常符合耿鬼這種愛惡作劇的人設,配合沙奈朵或其他超能力系小牌也算是有一定強度~
本來覺得新鬼斯通1能打50但需要擲硬幣正面,雖然爆發機率提高,但似乎談不上增強。實際打了幾場,先不說擲到正面的優勢多大甚至能直接結束比賽,我體感覺得更強大的是「存在這個可能性因此牽制對手行動」。
50傷害是一個很巧妙的設計,因為鬼斯通是一階進化、1能可行動,因此尤其在先手第二回合,對面前台通常會是基礎小怪(當然也可能會是EX或肉盾),這時候搭配坂木變成60傷害,很多基礎怪都落在斬殺線內;而如果是後手,鬼斯的20傷害+鬼斯通50傷害更是穩定可以收掉不少寶可夢。
在這樣的壓力下,對手的填能多了一層「會不會浪費能量」的顧慮,選擇鐵頭如果我們能擲中正面就能創造大幅優勢,選擇分散風險我們也能有猥瑣發育的時間。
當然最終結果是好是壞,還是要回到我們能不能擲到正面:)
至於耿鬼EX,強大特性不用多說,170的血量也足以扛下大多數寶可夢2拳以上的傷害。唯一硬傷是3能才可以進攻、以及100傷害面對大部分EX牌也要攻擊2次才能取勝。不過就耿鬼EX封鎖支援者的額外效果來說,這樣的傷害已經算是合理也夠用了。
除了博士的研究強大濾牌效果,封鎖了小霞的無上限填能、坂木的增傷、娜姿的換位、莉佳的回復,都讓我們需要考慮的變數減少很多,也更有機會憑藉170的肥厚身軀扛下第三拳。
本來有想試試副打手配合胖丁,來個睡眠+封鎖支援者雙噁心流派,後來發現實在沒什麼餘裕把能量填在胖丁身上,畢竟即使是最順的情況耿鬼的攻擊能量也會空一回合,若再填一顆給胖丁又會再推遲一輪,實際打起來沒什麼用到胖丁(但還是會贏)。
最後我把2胖丁的位置調整成1大蔥鴨+1小耿鬼,小耿鬼1能就能50輸出,附帶下回合無法使用支援者的效果,雖然傷害火力又更減弱,但也多了一點靈活的空間,也同樣讓對手感覺煩躁。
實際玩下來勝率是沒問題的!屏除掉雙鬼斯通卡牌庫的狀況,如果要說玩這套牌我遇到的最大問題,就是現在遊戲風氣和手遊機制對於惡意斷線沒有什麼處罰機制,玩這種本來就有點精神攻擊(?)的牌組,確實有幾場會遇到對手雙手一攤掛機倒數,也是有點影響到娛樂的心情。除此之外是真的推薦這套心態牌組~尤其是喜歡耿鬼壞笑的朋友們一定要試試看!