重拾童年的感動「神奇寶貝 火紅版」

閱讀時間約 4 分鐘

最近趁著空閒,下載mGBA模擬器,享受童年回憶「神奇寶貝 火紅版」...

(現在都叫寶可夢了XD 但下文還是會稱作「神奇寶貝」)

---

開局不講武德,直接開了「金手指」在家門前抓了一隻三等的耿鬼作為主力夥伴。

一路打通八大道館、四大天王。

也跟著正常劇情抓了三神鳥、超夢、鳳凰、洛奇亞、代歐奇希斯。

raw-image

介紹一下最終隊伍:

①「灼熱浪子」噴火龍:專剋草系、蟲系、冰系

②「銀色羽翼」洛奇亞:搭載十萬伏特、急凍光線、衝浪、空氣爆炸 ⮕ 萬通型

③「綠色工具人」妙蛙花:搭載碎岩術、怪力術、居合斬、閃光術 ⮕ 工具型

④「生化兵器」超夢:搭載十萬伏特、急凍光線、地震、幻象術 ⮕ 萬用型

⑤「冰凍彗星」急凍鳥:專剋龍系、地面系、格鬥系

⑥「紫色惡夢」耿鬼:搭載影子球、影子拳、催眠術、食夢 ⮕ 萬用型

raw-image

---

順帶一提,現在看「金手指」的機制...會覺得很有趣!

因為遊戲的設計是將「系統參數」埋在不同的記憶體位址。

舉例來說:

假設在真新鎮的草叢會隨機遇到波波跟小拉達。

系統就是設定在83007CEE這個位址,隨機指定0010或0013。

在遇怪的當下,如果產生0010就會遇到波波,0013則是遇到小拉達。 


而金手指就是硬改系統參數的工具!

基礎的應用,可以用來修改遇怪的種類、遇怪的等級、商店可以買到的東西、身上寶可夢的等級、屬性。


也就是說,作為一款RPG遊戲,寶可夢參數,環境參數會隨著遊戲進度改變。

沒接觸過程式的人,可以想像遊戲設計師將遊戲中的要素都轉換為數值,在遊戲運行的背後會有許多計數器,紀錄著寶可夢的參數、環境的參數......

(舉例:「技能機器15號」代碼為012F。)

適當金手指可以調劑身心,但使用太多,會破壞遊戲體驗 XD

---

一般的RPG遊戲,就算劇情很精彩,玩過一次後也不太會重玩。

但神奇寶貝系列遊戲結合了RPG、寶可夢生態系、回合制對戰系統、培育系統,讓遊戲體驗變得很豐富!


作者「田尻智」算是舉世聞名的鬼才。

從小暢遊山野、小河,時常跑到防空洞遺跡與廢墟中玩樂,享受著採集和觀察昆蟲等生物的樂趣。

不僅從圖鑑中獲得知識,收集與飼養方法獨到的他,堪稱一流的「昆蟲博士」。


高中之後興趣轉移到遊戲,一個人執筆完成以針對遊戲的「研究成果」所產生的同人誌「Game Freak」。

當時遊戲雜誌及攻略本並不是十分完備,但是委託同人誌專賣店代為發售「創刊號」的《Game Freak》內容精緻,很快開始暢銷從而闖出名號。

誰都沒想到的是「Game Freak」後來竟變成發行「神奇寶貝系列遊戲」的著名公司!

---

如果要更深度形容神奇寶貝的遊戲體驗。

應該說它讓我們進入了田尻智的幻想世界,在遊戲中我們能將自己帶入訓練師的身份,捕獲、培育自己喜歡的寶可夢。

小時候家裡不一定能養寵物,但是養一隻自己喜歡的寶可夢去打道館還是可以的(?


有趣的是,神奇寶貝紅版1996年推出,一直到現在還持續推出新遊戲 如「寶可夢 朱 / 紫」。

這是因為寶可夢是一款大人也能玩的遊戲,在忙碌的現代生活中,如果能沈浸在由角色,享受遊戲帶來的樂趣,也許能回想起小時候快樂的自己。

139會員
45內容數
本專題主要放一些投資理財方面的個人研究,投資理念偏向價值投資,習慣從產業的角度、產品營收佔比分析公司體質,近期研究的主題著重於: (1)半導體產業鏈:IC設計、IC製造、CoWos (2)重電產業鏈:台電強韌電網、智慧電網計畫 (3)營建股追蹤:隆大、新美齊、憶聲、順達、名軒
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
EMO先生的沙龍 的其他內容
科技業工作者在高壓環境下,易受自律神經失調影響。文章介紹了自律神經的作用,長期緊張的影響,以及避免自律神經失調的方法。提醒讀者關注自身身心狀態,並給予改善建議。
這篇文章探討了知名社群平臺Dcard進行裁員的原因,包括產業及服務面的威脅以及從技術面的觀點來看。分析了各種面臨的困境和挑戰,以及AI工具對軟體工程師可能造成的影響。
本文章介紹了什麼是AI PC,以及AI PC的好處和應用。此外,文章也提到了AI PC的硬體要求和相關產品。最後,結論部分總結了AI PC市場的競爭現狀和投資機會。
科技業工作者在高壓環境下,易受自律神經失調影響。文章介紹了自律神經的作用,長期緊張的影響,以及避免自律神經失調的方法。提醒讀者關注自身身心狀態,並給予改善建議。
這篇文章探討了知名社群平臺Dcard進行裁員的原因,包括產業及服務面的威脅以及從技術面的觀點來看。分析了各種面臨的困境和挑戰,以及AI工具對軟體工程師可能造成的影響。
本文章介紹了什麼是AI PC,以及AI PC的好處和應用。此外,文章也提到了AI PC的硬體要求和相關產品。最後,結論部分總結了AI PC市場的競爭現狀和投資機會。
本篇參與的主題策展
最近,我下載了mGBA模擬器,重溫童年經典「神奇寶貝 火紅版」。透過金手指,我成功捕捉耿鬼並一路挑戰八大道館,捕獲了多種夢幻寶可夢。文章將分享最終隊伍及遊戲的設計背後的趣味。遊戲設計不僅令人生懷舊情,也讓不同年齡層的玩家都能享受其中,呼應田尻智的創意與影響力。
《夏日大作戰》是細田守於2009年執導的經典動畫,融合了虛擬世界與家庭情感的深刻敘事,展現了勇氣、團結與不放棄的信念。在作品中,主角健二和夏希學姐的家族故事,搭配戰鬥與情感的交織,讓觀眾體會到家庭與愛的力量。透過OZ的虛擬世界,細田守巧妙描繪了網路社會的複雜關係,讓經典的故事依然與現代觀眾產生共鳴。
在《葬送的芙莉蓮》中,可看到轉瞬即逝的生命,如何奮力對抗時間的洪流,力求被人們記得。勇者一行人與弗蘭梅之所以能留名青史,正與《左傳》所謂「三不朽」相呼應。
這篇文章深入探討宮崎駿的紀錄片《與夢前行》中創作者的三個詛咒,一邊寫一邊掉眼淚。這是我最近這段時間寫的文章當中,自己最滿意的一篇,不是因為他寫得特別好,而是因為好像它啟動了我心裡面的一些什麼。希望也可以啟動你。
《排球少年!!》一部純粹排球動畫,沒有花裡胡哨的特效,也沒有嘩眾取寵的狗血劇情,有的是每位少年熱愛排球的心。
最近,我下載了mGBA模擬器,重溫童年經典「神奇寶貝 火紅版」。透過金手指,我成功捕捉耿鬼並一路挑戰八大道館,捕獲了多種夢幻寶可夢。文章將分享最終隊伍及遊戲的設計背後的趣味。遊戲設計不僅令人生懷舊情,也讓不同年齡層的玩家都能享受其中,呼應田尻智的創意與影響力。
《夏日大作戰》是細田守於2009年執導的經典動畫,融合了虛擬世界與家庭情感的深刻敘事,展現了勇氣、團結與不放棄的信念。在作品中,主角健二和夏希學姐的家族故事,搭配戰鬥與情感的交織,讓觀眾體會到家庭與愛的力量。透過OZ的虛擬世界,細田守巧妙描繪了網路社會的複雜關係,讓經典的故事依然與現代觀眾產生共鳴。
在《葬送的芙莉蓮》中,可看到轉瞬即逝的生命,如何奮力對抗時間的洪流,力求被人們記得。勇者一行人與弗蘭梅之所以能留名青史,正與《左傳》所謂「三不朽」相呼應。
這篇文章深入探討宮崎駿的紀錄片《與夢前行》中創作者的三個詛咒,一邊寫一邊掉眼淚。這是我最近這段時間寫的文章當中,自己最滿意的一篇,不是因為他寫得特別好,而是因為好像它啟動了我心裡面的一些什麼。希望也可以啟動你。
《排球少年!!》一部純粹排球動畫,沒有花裡胡哨的特效,也沒有嘩眾取寵的狗血劇情,有的是每位少年熱愛排球的心。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本專欄將提供給您最新的市場資訊、產業研究、交易心法、精選公司介紹,以上內容並非個股分析,還請各位依據自身狀況作出交易決策。歡迎訂閱支持我,獲得相關內容,也祝您的投資之路順遂! 每年 $990 訂閱方案👉 https://reurl.cc/VNYVxZ 每月 $99 訂閱方案👉https://re
Thumbnail
雖然驚奇冒險週已經畫下句點,但火箭隊手下和幹部們這一次所帶來的新暗影寶可夢,仍然會持續的出現來和大家見面。
Thumbnail
 想先寫講個小故事,最近因緣際會在玩寶可夢紫,偶然抓到了等級比現有的高出許多的神奇寶貝,當然就想用高等的去刷關卡或是打更高等級的區域。不過由於道館打的還不夠多,這個等級顯然高出可控制的許多,不僅抓取時花了許多的寶貝球,真的在使用時,超級不受控,該放技能不放,甚至還自己衝撞自己,倒是老婆在旁看的傻
Thumbnail
購入管道: FB社團 物況: 全新 發售年份: 1999
Thumbnail
原本以為「闔家歡樂」會一檔輕鬆開圖的活動,想不到卻又是一次的人品大考驗。
Thumbnail
​ 3年前第一次使用抓寶夢,一用就上癮了,讓我開禮物、解任務的同時,也不怕錯失任何一隻寶可夢,把握每一個與色違相遇的機會! 這麼物超所值的抓寶神器,被我每天操到今年也退休了,於是我又預訂了最新款MEGACOM抓寶夢第三代,重量更輕巧、無線充電更方便 一開機快速連線,就算不小心斷線,重新連線也只
Thumbnail
「家有寶可夢系列」是由中國創作團隊根據「日食記」製作的,共3話的真人×CG影片作品。內容就是一個真人和寶可夢共同生活的居家畫面和外出小旅行,中間會穿插認真的食譜教學,有甜點有食物,最後又是寶可夢與人溫馨相處的畫面收尾。
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
喜愛寶可夢,熱愛寶可夢,沒有寶可夢就吃不下飯,就睡不著覺,甚至就會活不下去的寶可夢痴、寶可夢狂,Oh My God!中華職棒竟然和Pokémon GO強強聯手啦~~~
Thumbnail
寶可夢的真人日劇《口袋裡的冒險》,以1996年發行在黑白掌機GAME BOY中《寶可夢-紅版/綠版》為出發點,敘述遊戲與生活的關係。故事以真白町長大的女孩赤城圓香,懷抱夢想到東京做廣告工作,收到母親寄來的包裹中有小時候玩的寶可夢遊戲和掌機,開始重玩起初版寶可夢,透過遊戲,來思考工作中遭遇的大小事。
Thumbnail
本專欄將提供給您最新的市場資訊、產業研究、交易心法、精選公司介紹,以上內容並非個股分析,還請各位依據自身狀況作出交易決策。歡迎訂閱支持我,獲得相關內容,也祝您的投資之路順遂! 每年 $990 訂閱方案👉 https://reurl.cc/VNYVxZ 每月 $99 訂閱方案👉https://re
Thumbnail
雖然驚奇冒險週已經畫下句點,但火箭隊手下和幹部們這一次所帶來的新暗影寶可夢,仍然會持續的出現來和大家見面。
Thumbnail
 想先寫講個小故事,最近因緣際會在玩寶可夢紫,偶然抓到了等級比現有的高出許多的神奇寶貝,當然就想用高等的去刷關卡或是打更高等級的區域。不過由於道館打的還不夠多,這個等級顯然高出可控制的許多,不僅抓取時花了許多的寶貝球,真的在使用時,超級不受控,該放技能不放,甚至還自己衝撞自己,倒是老婆在旁看的傻
Thumbnail
購入管道: FB社團 物況: 全新 發售年份: 1999
Thumbnail
原本以為「闔家歡樂」會一檔輕鬆開圖的活動,想不到卻又是一次的人品大考驗。
Thumbnail
​ 3年前第一次使用抓寶夢,一用就上癮了,讓我開禮物、解任務的同時,也不怕錯失任何一隻寶可夢,把握每一個與色違相遇的機會! 這麼物超所值的抓寶神器,被我每天操到今年也退休了,於是我又預訂了最新款MEGACOM抓寶夢第三代,重量更輕巧、無線充電更方便 一開機快速連線,就算不小心斷線,重新連線也只
Thumbnail
「家有寶可夢系列」是由中國創作團隊根據「日食記」製作的,共3話的真人×CG影片作品。內容就是一個真人和寶可夢共同生活的居家畫面和外出小旅行,中間會穿插認真的食譜教學,有甜點有食物,最後又是寶可夢與人溫馨相處的畫面收尾。
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
喜愛寶可夢,熱愛寶可夢,沒有寶可夢就吃不下飯,就睡不著覺,甚至就會活不下去的寶可夢痴、寶可夢狂,Oh My God!中華職棒竟然和Pokémon GO強強聯手啦~~~
Thumbnail
寶可夢的真人日劇《口袋裡的冒險》,以1996年發行在黑白掌機GAME BOY中《寶可夢-紅版/綠版》為出發點,敘述遊戲與生活的關係。故事以真白町長大的女孩赤城圓香,懷抱夢想到東京做廣告工作,收到母親寄來的包裹中有小時候玩的寶可夢遊戲和掌機,開始重玩起初版寶可夢,透過遊戲,來思考工作中遭遇的大小事。