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重拾童年的感動「神奇寶貝 火紅版」

閱讀時間約 4 分鐘

最近趁著空閒,下載mGBA模擬器,享受童年回憶「神奇寶貝 火紅版」...

(現在都叫寶可夢了XD 但下文還是會稱作「神奇寶貝」)

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開局不講武德,直接開了「金手指」在家門前抓了一隻三等的耿鬼作為主力夥伴。

一路打通八大道館、四大天王。

也跟著正常劇情抓了三神鳥、超夢、鳳凰、洛奇亞、代歐奇希斯。

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介紹一下最終隊伍:

①「灼熱浪子」噴火龍:專剋草系、蟲系、冰系

②「銀色羽翼」洛奇亞:搭載十萬伏特、急凍光線、衝浪、空氣爆炸 ⮕ 萬通型

③「綠色工具人」妙蛙花:搭載碎岩術、怪力術、居合斬、閃光術 ⮕ 工具型

④「生化兵器」超夢:搭載十萬伏特、急凍光線、地震、幻象術 ⮕ 萬用型

⑤「冰凍彗星」急凍鳥:專剋龍系、地面系、格鬥系

⑥「紫色惡夢」耿鬼:搭載影子球、影子拳、催眠術、食夢 ⮕ 萬用型

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順帶一提,現在看「金手指」的機制...會覺得很有趣!

因為遊戲的設計是將「系統參數」埋在不同的記憶體位址。

舉例來說:

假設在真新鎮的草叢會隨機遇到波波跟小拉達。

系統就是設定在83007CEE這個位址,隨機指定0010或0013。

在遇怪的當下,如果產生0010就會遇到波波,0013則是遇到小拉達。 


而金手指就是硬改系統參數的工具!

基礎的應用,可以用來修改遇怪的種類、遇怪的等級、商店可以買到的東西、身上寶可夢的等級、屬性。


也就是說,作為一款RPG遊戲,寶可夢參數,環境參數會隨著遊戲進度改變。

沒接觸過程式的人,可以想像遊戲設計師將遊戲中的要素都轉換為數值,在遊戲運行的背後會有許多計數器,紀錄著寶可夢的參數、環境的參數......

(舉例:「技能機器15號」代碼為012F。)

適當金手指可以調劑身心,但使用太多,會破壞遊戲體驗 XD

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一般的RPG遊戲,就算劇情很精彩,玩過一次後也不太會重玩。

但神奇寶貝系列遊戲結合了RPG、寶可夢生態系、回合制對戰系統、培育系統,讓遊戲體驗變得很豐富!


作者「田尻智」算是舉世聞名的鬼才。

從小暢遊山野、小河,時常跑到防空洞遺跡與廢墟中玩樂,享受著採集和觀察昆蟲等生物的樂趣。

不僅從圖鑑中獲得知識,收集與飼養方法獨到的他,堪稱一流的「昆蟲博士」。


高中之後興趣轉移到遊戲,一個人執筆完成以針對遊戲的「研究成果」所產生的同人誌「Game Freak」。

當時遊戲雜誌及攻略本並不是十分完備,但是委託同人誌專賣店代為發售「創刊號」的《Game Freak》內容精緻,很快開始暢銷從而闖出名號。

誰都沒想到的是「Game Freak」後來竟變成發行「神奇寶貝系列遊戲」的著名公司!

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如果要更深度形容神奇寶貝的遊戲體驗。

應該說它讓我們進入了田尻智的幻想世界,在遊戲中我們能將自己帶入訓練師的身份,捕獲、培育自己喜歡的寶可夢。

小時候家裡不一定能養寵物,但是養一隻自己喜歡的寶可夢去打道館還是可以的(?


有趣的是,神奇寶貝紅版1996年推出,一直到現在還持續推出新遊戲 如「寶可夢 朱 / 紫」。

這是因為寶可夢是一款大人也能玩的遊戲,在忙碌的現代生活中,如果能沈浸在由角色,享受遊戲帶來的樂趣,也許能回想起小時候快樂的自己。

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本專題主要放一些投資理財方面的個人研究,投資理念偏向價值投資,習慣從產業的角度、產品營收佔比分析公司體質,近期研究的主題著重於: (1)半導體產業鏈:IC設計、IC製造、CoWos (2)重電產業鏈:台電強韌電網、智慧電網計畫 (3)營建股追蹤:隆大、新美齊、憶聲、順達、名軒
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