一直想組的甲賀忍蛙+雙彈瓦斯鋪傷小人牌組,終於在連續抽到2張甲賀忍蛙之後成形了!
這套牌最有趣的是,操作跟遊戲邏輯和玩其他ex大牌拚拳互毆完全不同,透過甲賀忍蛙的特性每回合攻擊對手任一隻寶可夢20點,加上可充當坦克、下中毒狀態、先攻第二回合一能即可攻擊的雙彈瓦斯,配合阿桔靈活回手雙彈瓦斯,讓對手難以掌握雙方牌面的血量,疊加傷害的同時出其不意打出雙殺或爆發傷害。
看過許多實況主介紹,這套牌也常會搭配一張磨牙彩皮魚作打手,1水1無,若對手寶可夢已受傷,可打出70點的小傷害。
若不計磨牙彩皮魚,雙甲賀忍蛙每回合40點傷害,累積久了也非常可觀,且本身1水1無打60的傷害也不算差,加上中毒狀態的持續消耗壓力,強迫對手也要跟著我們一起動腦計算~
這也是這套牌有趣/麻煩/考驗的地方。甲賀忍蛙的傷害非常自由,也導致每回合都需要盡可能思考怎麼給這20點傷害,同時也仰賴對整體環境及對手血量/傷害的了解和預測。
另一個需要注意的是,寶可夢進化的時候會治癒異常狀態,因此在面對對手可進化的寶可夢時,中毒效果可能會痊癒,這點在計算血量時也需要考量。
至於這套牌的缺點,主要在於:
(1) 兩套進化鏈遇到不順的時候還是會很崩潰,我打的場次很少能進化到雙忍蛙。但大多時候都至少能穩定有打手佔在前台輸出。
(2) 雙彈瓦斯的撤退能量需求是3能,如果阿桔沒有上手很難跑掉。
(3) 雖然甲賀忍蛙和磨牙彩皮魚的能量都是1水1無,可以暫時填惡能,但玩複合能量的牌組還是很看臉... 曾經一場連續出了4-5回合的惡能量,實在玩到有點力不從心。能量的設計可能是我現在對PTCG Pocket最難適應的一點了。
(相比於實卡的能量是以能量牌的形式自己配進牌組,抽不到也只能怪自己牌組配置不夠完善和一點點臉黑,每回合固定配給單色能量實在吃掉不少操作空間...希望下一彈有機會出針對手遊版特化的能量相關道具或支援者...)
牌組配置的話,因為「模糊雙方血線狀態」是這套牌最核心的操作要點,因此傷藥、阿桔、娜姿、坂木都有不同定位,可以依據自己順手的感覺調整配置!反而是速度強化,因為除了很難下場的雙彈瓦斯之外,其他寶可夢都能1能撤退,需求相對不高,可以考慮只放1甚至不放!
這套牌推薦給喜歡帥氣的甲賀忍蛙、對於純粹拚招式傷害的玩法有點玩膩、或是喜歡計算數學的朋友們~