Stalker2 心之車諾比摸到一定進度了

更新於 2024/12/21閱讀時間約 10 分鐘
這陣子除了手遊大活非常非常多之外,這陣子剛好也是品質還不錯的遊戲在這時候做出大更新,Stalker 2剛好是其中一個,由於做了超多修正和改善A-life 2.0系統,更新幅度有差不多100GB要處理,我光是更新就花了快兩個多小時左右,但這邊先講最重要的部分,現在可以邊開手遊玩Stalker2了!不過有些手遊會卡頓一下,我想調整手遊模擬器的資源調度應該可以解決。以下就講一下自己目前的進度,會有雷要注意一下。

怪物的應對心得

這陣子的遊戲都多半在札通和沼澤區下北澤跑來跑去,最新的進度是剛活著走出車異所,這之間的過程有夠恐怖,也遇到了許多新的敵人和新的狀況,好險很快就摸清楚人家的攻擊模式和行動邏輯,要不然會死個更多次。

首先我第一個遇到的突變怪物,正好是會影響你心靈狀態的突變怪物 Controller,這是隨著主線劇情會遇到的,簡述一下故事背景,這隻是個住在在地下室的怪物,先前已經有許多的部隊嘗試進去把他幹掉,好幾十人有,但大多數的人因為受到Controller的影響,把隊友當作敵人殺害,也有不少人轉化成心靈混亂的殭屍,嘴上念念有詞,有些人還會表現出過去記憶的說詞和行為模式,看到人就攻擊。

殭屍開槍的樣子是那種靠在腰間的射擊,但準度也不算太低XD 還好他們只會慢慢地往你這邊前進,躲轉角點頭就可以解決他們。

至於Controller,最好的方式是避免跟他對到臉(雖然是很難不對到),因為每次對到臉,他都會把你的視野拉進他前面,然後再推回去,這時候你是不能動的,動畫播完之後,你會受到不小的傷害,同時殭屍一樣會靠過來打你,也會遇到心靈影響所產生的鬼魂向你攻擊(鬼魂除了會飄的那種,也包含看起來像真人的樣子,只是在撿寶的時候他們會消失給你看),如果要減緩這種奇怪的心靈攻擊,可以試著吃吃看心靈阻抗劑,通常這種怪物出現的地方,或是遇見之前,都會在附近撿到這種藥(紅色長管狀)。我自己是因為客家心理的關係,撿到就不用,然後拿回家屯著,所以效果還不知道xD

在之後我還有遇到一個叫作Burer的突變怪物,他長得像是一個矮矮胖胖的ㄈㄓ,穿著藍色斗篷。第一次遇到這個怪物的時候,一直往他身上灌子彈,但每次打到一半,他都會用超能力把你的武器拿走往地上丟,找武器的時候還會拿其他東西砸你,如果附近還有被丟在地上的武器,那麼Burer會把這些武器抬起來並轉向你,接下來就直接把子彈打空,如果沒躲好的話就差不多涼了XD

至於要怎麼對付這個藍斗篷ㄈㄓ,其實很簡單,開槍打他的時候,只要他舉起藍色護盾,就必須馬上停火,並躲到掩體內,如果距離能跟他拉遠更好。因為藍色護盾是他主要的防禦手段,藍色護盾也會吸收打過來的子彈,只要吸收到一定程度,這些子彈會往你身上打回去,所以第一次遇到他的時候,常常會想說欸怎麼會突然大噴血,或是一下就掛了,就是因為這個原因。

另外藍色護盾作用的時候,會發出特殊的音頻,仔細聽的話會聽的到,當聲音消失就可以起身往他頭部打,藍色護盾又出現的時候再躲回來,這樣來回個幾次就穩了,這是經過幾次實戰後效率最快的打法。

還有Controler和Burer也能丟手榴彈去炸他們,但我丟的時候總是丟不太好,常常預測爆炸的位置會偏離,也許之後可以使用槍掛榴彈或是RPG打下去看看,效果應該也不錯吧。

還有一個怪物叫作Snork,這隻我在以前玩一代的時候就有遇過,他的設定是士兵精神崩潰後再經過突變後的產物,視力很差但是嗅覺靈敏,他血不多,但只要一出現就是一群,被打到還會翻滾躲避,他們也會嘗試繞著玩家飛撲攻擊等等的,最好的應對方式是逃走,逃不走的話可以找找看有沒有不寬的限制區域,最好是敵人只能從一個地方過來,這樣就能來一個就打一個,補血也不用太急,搞得手忙腳亂XD 對付它的方法仍然是泵動式霰彈槍最有效,其他武器則是可以試著打頭,這也會有奇效。

之前比較不好處理的Bloodersucker(那個近戰隱形裸男)在有經驗之後反而很好打,Bloodersucker也是可以走去限制區域跟他拚,除了霰彈槍之外,最近使用突擊步槍的成效也不錯,在他正要打你的時候就給他全自動打頭,通常他就會頭痛而死了,撐不了多久。

目前最讓人頭痛的應該是Psy-dog,在這次100多GB的更新好像有把牠生分身的次數調整了一下,Psy-dog的攻擊方式就是創造好幾十個自己的分身,每個都會跑過來打你,很難一下就抓到主體,我上次遇到的時候是在次級變異區,正在去一個被有毒物質汙染的區域找神器,還好打到一半遇到能量風暴,附近的NPC跑來躲藏之外還幫忙幹掉這個恐怖的狗狗,沒有NPC的協助,我大概要耗掉所有彈藥和補給品了XD

目前找到最有效的方式,就是用爆炸物把分身一次炸掉,這樣才能有效排除分身並找到主體在哪,主體被打到的時候會有類似藍白色的粒子特效,如果有打到就給他往死裡打,因為牠的皮有夠厚,更好的辨別方式我還要再想想看,這生物實在恐怖,目前遇到三次的樣子。

劇情進度

因為剛從車異所出來,劇情似乎才正式走向精彩的部分,大致是說研究人員已經能夠控制特異現象的產生和消失,並能有效的抵禦能量釋放這個恐怖風暴,最重要的是研究人員可以複製神器,只要有先拿到一個,後面就可以量產研究,然後研究人員和保衛軍還想更進一步的去利用許願石(這東西已經在研究所裡面放著好好了,也就是所謂的黑石,之前就是因為這個鬼東西所以才產生了黑石組),而主角在開頭那個把他家給毀的神器正好是所謂的Alpha等級神器,也正是他們研究當中最重要的關鍵,除了可以複製Alpha神器並擴大研究之外,也可以解決能源問題,在某種程度上,這種研究的成功,可以被視為跨時代奇蹟。

這邊其實有許多選擇,但過程其實還滿細又長的,加上人名我一直記不太起來XD 所以劇情應該會有沒接上或意會錯的地方。這邊的過程有提到達林博士很雷,一直弄那種會把世界搞掉的實驗XD

還有達林博士還有保衛軍的指揮官會要你去許願石那邊許個願看看,在許願的過程讓你看到一堆有的沒的閃光和畫面,然後會聽到保衛軍指揮官和達林博士在私底下對談要把你幹掉,派了十多位士兵把你解決,但是打到一半之後,主角暈倒。

在醒來的時候,我是看到血跡和彈痕都存在,但就是沒有戰鬥過程的屍體和槍,只有兩個保衛軍拿槍對你之外,還有一個流超多血的士兵坐在地上受到另一位士兵的照顧,隨之走來的達林博士和保衛軍指揮官在跟你說你發癲了,意外開槍打傷一位保衛軍,並補充到這在正常的情況下你早就被打死了,是我下令讓保衛軍不准攻擊。(感覺有伏筆)

之後就是走去要連接神器到發電廠的大樓,中間有遇到保衛軍和另一個反對勢力(我忘記惹,都長得很像)在對峙,要我阻止神器被安裝還是要同流合汙,我自己是選阻止神器安裝,但打到後面大家全死了,只剩下我在撿屍@@

走到後面,就看到達林博士已經把Alpha神器插好了,隊友開槍打也打不壞,拔也拔超久,後來神器好像跟許願石產生反應,直接控制了拔神器的隊友,看樣子好像就是變成黑石組的狀態,後來在逃跑的時候,也透過無線電了解到以前從黑石組解放出來的士兵,又被變回去了,有點像是再次被拉去戰鬥待命班的感覺,人人全副武裝都超難打。

後來逃出去的時候我還差點被這些受到控制的敵人打死,他們的進攻欲望和裝備都上了一個檔次,開始變得更難打了,以前收刮的穿甲彈應該就是用在這時候,該要好好注意一下配置了。

新武器的使用

不過在這關開始,我也拿到了Vector衝鋒槍(這也有氣槍版本可以買,差不多要台幣一萬三),還沒開始用,但之後應該會拿出來打一下,目前的彈藥開始滿出來了(每900發會換到新的儲物格子)。

還有一個滿有趣的Bug(現在有修掉),其實玩家在遊戲過程中,會突然多一把武器給你,我以前有遇過幾次,都以為是我沒注意看就拿了一把,這次在跑進度衝車異所的路上,手邊突然多一把壞掉的SV-98(這把也有氣槍可以買),也因為回去儲藏點的距離太遠,就乾脆帶著它一直到這關結束xD

補幾張圖片

以下是逃出車異所而往地下通道離開的路途,在這邊遇到了幾個很有心思的設計,我猜這段是來自戰爭的經驗所做,不然一般遊戲製作所呈現的陷阱,都會是在同一個平面上的絆索

絆線是放在正要下樓的這段,一下去腳就被打掉了,悚

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機關是這樣放的

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這個是用木箱掩護的陷阱,上車的人一觸碰到就是全身鉛

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這個是一進門踩到線,就會尻你一發

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這是尻你的另一發

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這邊剛好是研究所要你去體會許願石之前的對話

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現在大家對於許願石的了解都有一致共識

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這段是達林博士很ㄐㄅ的先酸你,然後你差點把他給變成晴天娃娃的後續

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再來是指揮官跟你緩頰之後要你去許願石看看

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這個人好像是AI投影的樣子,我進會議室就看到她和投影設備很流暢的切換來切換去

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最後想個結尾,這款遊戲的英文名稱是S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,中文是叫浩劫殺陣2:車諾比之心,但我很直覺的把這個名稱跟星之卡比聯想在一起,所以就習慣叫成心之車諾比了xD

之後還會繼續玩,這次也為了體驗更好,就把準心給關了(以前玩Skyrim和Fallout也都這樣做),只為了讓自己更進到遊戲裡面去。

最近才剛好更新A-life 2.0系統,就剛好在我初車異所的這段過程,所以遊戲正告一段落,我連三次在走回蘇丹號的過程被不同的三個事件殺死,第一次是在陰雨天的空曠平原遇到兩隊進攻欲望強烈的敵人,窩被圍死了。

第二次是遇到一隊保衛軍和一隻超恐怖的奇美拉(雙頭變異生物,應該沒錯),奇美拉一掌一隻,滿血被打到會直接幾乎見底,我在來不及補血再加上東西太多,就被奇美拉拍死了。

第三次有走得比較遠,但這次遇到大概快十個黑石組成員,身上插了一堆補血針撐過好幾次的追擊,走到一個小屋子內好好的一隻一隻打掉,補給品消耗到我走路速度也變快了一些,這真的很恐怖XD

最後,我也必須說烏克蘭製作團隊真的好厲害,有真正發揮到新世代引擎的水準,這款遊戲真心推薦,我在體驗的過程也找到了以前玩開放世界遊戲的感覺,總是期待每次重整和前進的路途會遇見什麼或是發現什麼,對我來說這款遊戲是今年最好的遊戲作品了,推推。

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看到信箱的活動訊息,說只要Tag指定名稱並發文,就可以參加這次的抽獎機會,這邊我就許願拿到氣槍的配件,順便分享一下自己在氣槍上面的接觸,最後祝大家心想事成:D
在巫師4的預告片中,作者分享了自己的觀後觀點,包含過往遊戲市場上刻意推動政治議程的擔憂,但即使如此,仍然期待這次巫師4的未來表現。
這款遊戲我從Beta測試的時候就開買了,是個少數可以直接衝的遊戲,在今年美國時間的12/10號,這款遊戲開賣了第二個付費DLC,目前玩下來的感受很棒,文章內主要提及到武器的使用感受和一小部分的技巧,也放上一些遊戲過程的截圖讓人感受一下。
12月,就遊玩手油的全婆俠而言,肯定是個各種肝大活的月份,經過快一整周的努力,把目前6章的主線都破完啦,剩下主線的困難關卡和玻璃島輝!活動的困難關卡需要再完成下去。這邊會大概提一下國際服主線進度和活動內容,會有雷XD 人形都很可愛!!
今年12/4號開放國際服了,大致談了一下自己的體驗和放了一些截圖。
主要是講Half-Life 2 20周年版本主程式遊玩後的心得,發現了一些實際肉眼可見的改變,後面講述其他未來尚未釋出的版本所抱有的期待。
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