還記得我上上禮拜提到我們有位團友這次選擇扮演降難度流的攝影師嗎(請參閱我的【目力敏銳的攝影師洞察一切真相】牌組介紹)?他在研究升級路線的時候發現有一個可以永久性降低檢定難度的方法,那就是只有購買調查員擴充包才能獲得的一點就通。不過當時他有點誤解這張卡牌的使用方式,以為可以先用2個加密編碼盤快速執行調查行動,然後第三個行動(其實是本回合的第一個行動)以後就能獲得降低難度的效果。在我跟他解釋這張卡牌正確的運作模式後,他感覺攝影師購買這張卡牌的效益似乎並不如預期便選擇放棄了,但這卻讓我想到我曾經無聊試著以這張卡牌為核心設計過一副牌組,稍微修改一下後今天就拿出來介紹給大家。
我那位團友就是誤會"第一次(個)行動"和"執行xx行動"兩者之間的不同之處,確實以前玩家社群中曾經熱烈討論過關於"執行(perform)行動"和"進行(take)行動"的差別,然而一點就通這裡指的就是從玩家宣告他的回合開始以後,到他花費一個行動並結算該行動的所有效果以前,期間這位玩家的所有檢定難度都會額外增加1點,而這麼做的好處是什麼呢?自然就是為了觸發下半段敘述的效果:該玩家從執行第三個行動開始,到他回合結束以前所有的檢定難度都會降低1點。聽起來似乎好像勉強還行?但這張卡牌最大的亮點其實是它的效果可以疊加,一旦購買第二張一點就通以後,玩家每回合第三個行動以後執行的所有檢定,包含回合結束時觸發的檢定(例如呆若木雞)全部通通降低2點難度,等於每次檢定都內建攝影師花費1個證據的效果。所以一般來說都會盡可能在第三個行動以後再觸發檢定,像我團友想要用一點就通搭配加密編碼盤也不是不行,如果再加上遠古海圖的話,一輪內甚至可以觸發高達4次-2難度的檢定(ps. 但加密編碼盤的快速調查要先+1難度再-2難度)。
至於第一個行動期間會被增加難度的副作用,說實話影響並不會很大,除非是遇到了此時不得不執行檢定情況,像是被不長眼的敵人給糾纏上了(當然這可以交給其他負責處理敵人的隊友),否則玩家只要避免在這段時間內執行檢定就能避免這個效果,或者其實可以反過來利用這點呢?這就要介紹本篇的主角,也是同個擴展包的調查員,官方欽定一點就通的最佳使用者–郵差斯特拉•克拉克了!
對於郵差斯特拉來說,增加檢定難度其實不一定是件壞事,因為檢定失敗了可以獲得額外一次行動作為補償,如果是神話階段的檢定就等於白嫖多一個行動(雖然可能要承受一~點點小小的懲罰),順便觸發幸運兔腳、重拾信念抽個牌拿點錢;而若是在自己回合的第一個行動故意檢定失敗,斯特拉的能力能讓她依然保有3個行動,只不過搭配2張一點就通的話,在接下來的第三和第四個行動中,斯特拉都能享有技能檢定難度-2的效果,這時候再使用之前提過的手電筒或是陳舊的鑰匙圈進行調查,簡簡單單就能將隱藏值4以下的地點難度降為0,只要不抽到觸手標記都能輕鬆發現至少1條線索。
然而官方也是很懂玩家的那點小心思,專門為斯特拉設計一個十分針對她以及一點就通的專屬弱點(哪個專屬弱點不針對呢?),一旦霧之召喚在場上,斯特拉想要透過一點就通或是險中求勝來增加難度,藉此故意檢定失敗的"打假賽"行為就必須付出血的代價。雖然只要有空閒的2個行動就能將它棄掉,但偶爾還是很容易遇到比較緊急的情況,就像前面提到過被敵人糾纏不清時,而隊友剛好也沒空來救她的話,繃帶和傑西卡就能為斯特拉提供治癒或是分擔傷害(除非該敵人是攻擊值只有1的小老鼠)。並且斯特拉也絕不是手無縛雞之力的弱女子,即便攻擊失敗也不會消耗彈藥的.18大口徑短口手槍就非常適合讓她用來防身,就算子彈射完了也還可以用絕望之舉把手槍或是手電筒扔出去砸死敵人,最後再廢物利用把它們撿回來。
Ps. 我後來寫著寫著,發現其實斯特拉如果沒有血量方面的壓力,讓霧之召喚留在場上也不是什麼太大的問題,而若沒有像是打怪方面需求的話,斯特拉也是可以在第一次行動時使用手電筒或是陳舊的鑰匙圈進行調查,把被一點就通增加的難度降回原本的數值,只要原始的隱藏值不是4以上就不會觸發霧之召喚的副作用,並且調查失敗的話也不會消耗鑰匙圈上的鑰匙,唯一的問題就是基礎知識只有2點的斯特拉應該是不會調查成功的...吧?
首先附上基礎牌組:
https://zh.arkhamdb.com/deck/view/4501707
–>一點就通×2
物盡其用×2–>廢物利用×2
應急物品×2–>應急物品(3)×2
彼得•希爾維斯特–>彼得•希爾維斯特
–>魅力超凡
繃帶/彼得•希爾維斯特–>傑西卡•海德
陳舊的鑰匙圈×2–>陳舊的鑰匙圈×2
手電筒×2–>手電筒×2
.18大口徑短口手槍×2–>.18大口徑短口手槍×2
幸運兔腳×2–>幸運兔腳×2
毛皮生意×2–>洞察明光×2