
魔女は復讐の夜に
對於我來說,有關小黃遊的第一印象我一直都是停留在galgame的時代。
即使我很喜歡色色的東西可是在大量的文本內容跟緩慢的節奏雙重夾擊下,我對於小黃遊也是抱持著看看就好的態度。
但神奇的是在時代的進步下不僅科技讓人們的生活更方便,遊戲方面也更是從馬賽克風格變成4k高清畫質。連毛細孔都看得一清二楚。
而就在某個神奇的夜晚我閒來無事的在dlsite瞎晃的時候我看到了'魔女は復讐の夜に"這一款遊戲。
起初只是無聊看看這遊戲在講啥,結果一看右方有兩萬多評價5星好評、佛到不要不要的販賣價格、女主角還很戳我的性癖。
再一看看評論....2D橫向類魂系....?
一看到這裡我就覺得yoooooooooooo這遊戲太炫炮了。
雖然黃遊依舊沒讓我有多少興趣,但對於那時候還停留在小黃遊=galgame的我來說,這遊戲的出現顛覆我的想像。
而在之後的日子裡我能跟你說的就是,幸好當初我有把這款遊戲買下來~

劇情大綱
遊戲的故事講述了這世上存在著一群種族歧視的人。
他們因為一場大飢荒的緣故把原本是拯救世界的魔女們當成災難的源頭。
顧名思義就發起討伐魔女的活動,而女主一家人也因為這種莫名其妙的事情被搞得家破人亡。
而女主為了復仇於是端起一把前英雄用過的破劍就隻身一人前往教會打算操死全部的人。
為了終結這一切女主踏上復仇的道路在一片失控跟絕望中開闢一條血路。

初始武器
令我震驚的是這款遊戲的作者明顯是黑魂跟血源遊戲的粉絲。
不僅是把遊戲整體風格打造得很像類銀河戰士惡魔城,連主角拿的武器也很血源。
右手拿著巨劍左手拿著獵槍,雖然定位是魔女但講求的就是一個物理魔法。
分分鐘把槍貼到你臉上射!
更重要的是仔細一看女主還酷似長的像血咒之城的米莉暗...
遊戲的環境跟設置
之後當我打開遊戲玩個沒幾分鐘後不得不說確實有魂系的味道出來了。
惡意滿滿的陷阱。
討人厭的解謎關卡。
讓我死了N次的機車boss。
對路痴極不友好的地圖設計。
他媽的居然還有寶相怪。
還沒玩到一半我的魂系PTSD症候群差點就發作了。
只能讚嘆作者有把魂系應該要有的元素都有發揮出來。
而不只如此,魂系遊戲還有個一大特點就是他們都很喜歡用碎片化敘事來呈現世界觀。
光是從地圖氛圍跟當地的民俗氣息無一不例外的在講述某個悲劇的故事。
裡面的人物不是很悲劇就是在悲劇的路上。
比如這位很星爆的BOSS、令我感到噁心的鐵匠小哥。
如果沒有刻意去探索的話就不會發現他們每個人都發生了什麼事。
而女性在這遊戲裡就是個更悲劇的存在。
無論你是路過的村姑還是守護平民的審判官。只要你是女的下場就只有被侵犯的一種命運。
像這種女性求生不能求死不得的境地,讓我玩到一半也覺得這狗屁世界毀滅了也罷~
然而更可笑的是有個審判官在面對被侵犯無數次的主角,他悠悠的說出了一句話讓我省思了一會兒。
假如哪天世界真的變成這種樣子的話你會選擇同流合汙還是寧死不從呢。
其實人類過往的歷史就已經告訴我們很多次答案了。
每每看到這些NPC的故事就讓我內心很矛盾。
雖然小黃遊的首要目的是實用度先擺第一。
但是一看到這些(女性)NPC的遭遇就一直讓我很掙扎我到底是該脫褲子還是該穿上褲子。
理性跟慾望一直在我腦內不斷瘋狂拉扯。
同學們看好了,這就是拿出真感情玩小黃遊的下場。還請引以為戒不要模仿(哭泣
有個很有趣的遊戲設計
既然說到這裡了就不得不提一下這款遊戲裡我最喜歡的部份。
就是這個胸部大到超過人物框的設計!!!!

這個ㄋㄟㄋㄟ....讚!!
不僅僅只是擺飾而已。而是隨著你受的傷越多人物的狀態欄也會跟著顯示爆衣狀態!!!然後還會跟著呼吸節奏晃來晃去的!!!!!!
哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我覺得所有的遊戲製作人員都應該要好好學習這塊部份。
因為從一開始打開遊戲直到通關這段期間,我的注意力大概就有60%一直放在左上角沒離開過。
遊戲的CG跟PLAY方面也是非常的華麗。
單人多人不是人都有!
前面後面哪都能進!!
全程動態動畫爽的各位不要不要的!!!!
幾乎每個小怪大怪跟BOSS都有處決畫面!!!
女主那搖搖晃晃的身體真的是看得我......哈嘶哈嘶哈嘶!!!!!!!!!
當然有好就有壞
講了這麼多啊其實這款遊戲也是有它缺陷的地方。
比如有時候我會瘋狂卡在武器強化的頁面退不出來。
起初我以為是我一個人的問題,爬了文之後才發現大家都有同樣的情況
至於操作手感甚麼的我認為好當然不能說好。
畢竟核心是傳統ACT,但它的定位又是在小黃遊。這就搞得我不知道該怎麼對操作手感這塊部份打多少分......處在一個尷尬微妙的心情。
畢竟此作說到底也只是同人遊戲而已,更別提遊戲團隊還幾乎只有作者一人。
想要希望他有品質、有操作、有色色、有劇情的話可能製作時間就不止五年了。
順帶一題這遊戲的BGM我覺得還不錯聽,可以去YOUTUBE試聽看看。
結語:雖然不完美但已經很棒了
就像有些人喜歡芋頭有些人討厭芋頭一樣。
也許你很討厭芋頭的味道但這不代表芋頭就是個不好的東西。你並不能否認它對人體所帶來的健康益處。(然後我是討厭芋頭那一派的)
所以說回遊戲這邊。
也許你心中有一款遊戲是無可取代被當作神作的地位。
但這不代表比它表現差一點的遊戲就是不好的遊戲。
如果能夠在卷到不行的黃遊環境裡殺出一條自己的賽道不也很好嗎?
說到底我只是個普通人而已並不瞭解製作遊戲的辛酸。
但如果只用一種標準去看待所有遊戲的話很明顯是不太對的。
作者以行動表示它對魂系跟色色的熱愛。
而做為觀眾的我們儘管口中不想承認,但我們的身體卻誠實的表現了我們有多喜歡這款遊戲。

一年前我玩到這款遊戲,時至今日這桌布也從沒換過......
收尾
其實我還有很多內心話沒法在這一次講清楚怕會涉及劇透的部分。
另外也可以去vimeo看看關於我做這隻遊戲的心得影片。
不同的是比起文章看著嚴肅點,影片裡的我多了幾分搞怪。
只能說文章的跟影片呈現給人的感覺會差很多~
感謝你看到這裡,我是P2T我們下個文章不見不散,掰掰!