冰塊材質

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發佈於3D建模
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描述:

全景,雕刻一個冰塊材質的數位、全身、3D模型擬人化波斯貓雕塑。

他穿著冰雕的太空人透明服裝,搭著冰雕火箭。

冰雕火箭上面寫著[Happy New Year]。

這個冰雕角色是一位6歲小男孩,頭部是一個小型、簡單的卡通冰雕美男頭,採用3D透明冰塊材質,有微笑友善專注的表情,冰雕的五官黃金比例,透明的大眼睛,雙眼間距為寬,高挺的透明鼻子,眼睛與鼻子在一條水平線上。

背景是灰色。

工具:Grok



什麼是Shader(材質球)? Shader屬於3D軟體的專有名詞,算是比較硬的知識,一般人不太會用到這個觀念,除非有在畫畫的人士,比較會注意到這個詞。

如果覺得沒有興趣的讀者,可以直接省略,才不會被這些生硬的知識破壞了閱讀的樂趣。


如果剛好有想了解這個電腦3D軟體的知識概念,可以再繼續往下閱讀。



在計算機圖形學中,Shader是一種專門用來控制圖像渲染過程的小程序。Shader 的主要作用是決定每個像素頂點或其他圖形元素顏色亮度和其他屬性,從而創造出逼真的光影效果質感

有幾種類型的 Shader,各自有不同的功能:

  1. 頂點著色器 (Vertex Shader):

頂點著色器處理每個頂點的屬性(如位置、顏色、法線等),並進行幾何變換。它負責將三維空間中的頂點轉換到二維屏幕空間中。


  1. 片段著色器 (Fragment Shader):

片段著色器決定屏幕上每個像素的最終顏色。它可以進行紋理映射、光照計算和其他效果,以創造出豐富的圖形細節。


  1. 幾何著色器 (Geometry Shader):

幾何著色器可以處理整個圖元(如三角形)而不僅僅是頂點。它可以生成新的頂點或修改現有的頂點,從而創建更複雜的幾何形狀。這技術在2003年,我在加州開發遊戲的時候,在建立3D場景的時候,常常用到。例如:晚上街上的路燈,除了打引擎的燈光以外,還需要用這個方法,來加強燈光效果,讓路燈看起來比較像現實世界的光源。


  1. 計算著色器 (Compute Shader):

計算著色器不專門用來處理圖形,而是用來進行一般計算。它可以用於處理大量數據,如物理模擬、圖像處理等。


Shader 通常使用專門的語言編寫,如 HLSL(High-Level Shader Language,主要用於 DirectX)和 GLSL(OpenGL Shading Language,主要用於 OpenGL)。


總之,Shader 是遊戲開發和三維應用程式中不可或缺的重要工具,它們使得我們能夠創建出真實而動人的視覺效果



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