描述:
全景,雕刻一個冰塊材質的數位、全身、3D模型擬人化波斯貓雕塑。
他穿著冰雕的太空人透明服裝,搭著冰雕火箭。
冰雕火箭上面寫著[Happy New Year]。
這個冰雕角色是一位6歲小男孩,頭部是一個小型、簡單的卡通冰雕美男頭,採用3D透明冰塊材質,有微笑友善專注的表情,冰雕的五官黃金比例,透明的大眼睛,雙眼間距為寬,高挺的透明鼻子,眼睛與鼻子在一條水平線上。
背景是灰色。
工具:Grok
什麼是Shader(材質球)? Shader屬於3D軟體的專有名詞,算是比較硬的知識,一般人不太會用到這個觀念,除非有在畫畫的人士,比較會注意到這個詞。
如果覺得沒有興趣的讀者,可以直接省略,才不會被這些生硬的知識破壞了閱讀的樂趣。
如果剛好有想了解這個電腦3D軟體的知識概念,可以再繼續往下閱讀。
在計算機圖形學中,Shader是一種專門用來控制圖像渲染過程的小程序。Shader 的主要作用是決定每個像素、頂點或其他圖形元素的顏色、亮度和其他屬性,從而創造出逼真的光影效果和質感。
有幾種類型的 Shader,各自有不同的功能:
頂點著色器處理每個頂點的屬性(如位置、顏色、法線等),並進行幾何變換。它負責將三維空間中的頂點轉換到二維屏幕空間中。
片段著色器決定屏幕上每個像素的最終顏色。它可以進行紋理映射、光照計算和其他效果,以創造出豐富的圖形細節。
幾何著色器可以處理整個圖元(如三角形)而不僅僅是頂點。它可以生成新的頂點或修改現有的頂點,從而創建更複雜的幾何形狀。這技術在2003年,我在加州開發遊戲的時候,在建立3D場景的時候,常常用到。例如:晚上街上的路燈,除了打引擎的燈光以外,還需要用這個方法,來加強燈光效果,讓路燈看起來比較像現實世界的光源。
計算著色器不專門用來處理圖形,而是用來進行一般計算。它可以用於處理大量數據,如物理模擬、圖像處理等。
Shader 通常使用專門的語言編寫,如 HLSL(High-Level Shader Language,主要用於 DirectX)和 GLSL(OpenGL Shading Language,主要用於 OpenGL)。
總之,Shader 是遊戲開發和三維應用程式中不可或缺的重要工具,它們使得我們能夠創建出真實而動人的視覺效果。