隱喻

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曾經有位督生在督導過程中,我邀請他進行一場身體實驗。他願意嘗試,但也直接表達:「你在現場我沒辦法練習。」 在此,他願意開放經驗而非一味抗拒,顯現他想學習的熱忱。同時,他也清楚自己的限制且表達出來,裡外是一致的。這兩點在我眼裡,像是 RPG 英雄般的前進,令人讚賞。
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這天在上舞蹈治療時,Yukari 在白板上寫了漢字真面目、日文まじめ,還加上英文拼音ma ji me,又在底下寫了另一個日文すぎる 加上英文拼音以及英文意譯 too much。然後在右上角寫了好、在旁打叉,寫了過,圈起來。
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此前不久,我才創下年度最高跑量214趟以及最長累積距離1125K的紀錄,正處在人生的高光時刻,彷彿一切只要憑著意志力就可以達成目標。要知道對於阿宅來說,365天裡跑了214趟,幾乎是每五天就跑三趟,簡直是件非常了不起的事情。
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《破曉傳奇》雖然是一部奇幻作品,但其腳本極具現代社會學的隱喻色彩。 遊戲中的七種奴役形式以及最終的真相,與21世紀的資本主義晚期(Late Capitalism)、數位監控、全球化以及社群焦慮有著深刻的隱喻。 若將它與我們當前21世紀生活背景相互映照,則可看到更多呼應。
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當地上的五個領國的旅程完結後,主角團們要面對的,是原本處於「奴隸主」地位的「雷納」(Rena)。 不料,就連以為是「奴隸主」的雷納,本身也是另一種形式的「奴隸」。 它們是更為隱晦、卻更絕望的奴隸制形式:
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殊不知,這開啟了他三不五時遲交的模式,到了12月下旬,我和他討論學期成績時,將他心得或作業遲交的紀錄攤在他面前: 17次該交的作業或心得裡,有9次遲交。
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亞斯對情緒無法理解、調解、表達 情緒感受無法進入大腦解碼,可是情緒的能量還在 那麼它會另找途徑而出:(1)肢體語言、(2)隱喻語言 『隱喻』是描述動態的,『象徵』則是描述靜態的,都是情緒的代名詞
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2026/02/02
「其實,我焦慮的是沒有方向。」 近一小時的討論到最後、臨結束前,我問了督生有沒有別的要說的或問的,他補了這麼一句,聽得我趕緊坐直身體;是我在討論過程聽漏了什麼嗎? 「我真正在意的是,怎麼我們談了那麼久都平平順順的,卻是在學期末的時候,出現了這些事情,而且這些事情讓她心情很沮喪看起來很難過,這樣的
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有些事情並非因為「嚴重」才需要處理,而是因為一旦出現,就已經改變了空間的性質。人們常在猶豫中替越界行為尋找合理化的理由,卻忽略了真正的代價往往不是一次性的,而是長期、反覆、侵蝕式的消耗。所謂第一時間出手,並非情緒或殘酷,而是一種對生活結構的判斷——清楚知道哪些存在不需要被理解,也不值得被保留。
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2025/12/13
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2025/12/13