超級瑪利歐系列是任天堂開發,以瑪利歐為主角的動作平台遊戲系列,累計銷量達4億3000萬份,為世界上銷量最高的電子遊戲系列,任天堂各主要家用機和掌上機上市後,平台上至少都有一部超級瑪利歐的新作。典型的是瑪利歐營救被反派庫巴綁架的碧姬公主,系列首作是1985年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》,它確立了該系列的基本遊戲系統和元素。
本期文章特別與 哈斯的採購人生 合作,當電玩市場充滿著3A大作時,大家是否知道在十年前、二十年前甚至更久,電玩是如何漸漸佔據我們的生活,文末也藉由哈斯的推薦書籍,來認識更多經典遊戲的心路歷程。
瑪利歐應該是人們最常見的休閒遊戲之一,早期在玩插卡的掌上機時,卡帶裡總是有一個瑪利歐遊戲,在家用機上,瑪利歐也算是各遊戲的經典之作,由於玩法簡單,很容易讓人沈於遊戲之中,往往一玩就幾個小時過去,後來瑪利歐也推出更具深度的玩法,不但關卡更具挑戰性,還多了可以更換其他角色闖關的功能,遊戲創新下,也從一開始的跳格式玩法變成賽車式、跑酷等多種系列,讓瑪利歐更多樣式。
衍生作品推出過《瑪利歐醫生》、《瑪利歐賽車》、《瑪利歐體育遊戲》、《瑪利歐角色扮演遊戲》、《瑪利歐派對》,除了遊戲外,超級瑪利歐系列亦有電影、電視節目、印刷媒體等各式周邊作品,已經是家喻戶曉的電玩IP。
瑪利歐醫生是一款於1990年發售的瑪利歐益智遊戲,任天堂發行於紅白機和Game Boy平台。在遊戲中玩家將扮演瑪利歐醫生並徹底消滅病毒,在該下落拼圖遊戲中,當病毒和彩色膠囊練成一線時就會被消滅,而玩家就要通過控制膠囊來殺滅各關的全部病毒。
瑪利歐醫生還做出了對戰系統,最初就出現在1990年的兩個大型電玩:以《瑪利歐醫生對戰》為題的任天堂VS系統和PlayChioce-10中。首次是將遊戲移植於三十合一遊戲《Famicom Mini》中,第二次則是以「瑪利歐醫生與解謎合集」為題打包在2005年遊戲《解謎合集》系列裡。
瑪利歐賽車是以任天堂旗下知名遊戲瑪利歐系列人物為背景開發的賽車遊戲,特色是可使用各式各樣的道具幫助自己與陷害對手,為本傳以外相關遊戲中銷售最好的系列,其中《瑪利歐賽車8 豪華版》更打破本傳的《超級瑪利歐兄弟》成為所有瑪利歐系列銷量最高的作品,目前瑪利歐賽車系列銷售量已超過1億8300萬份,超過美商藝電的極速快感系列(1億5000萬份)成為有史以來最暢銷的賽車遊戲。
瑪利歐系列有多款體育類遊戲,內容包括有網球、高爾夫、棒球、足球、藍球和奧運會等類型,而屬於競速類遊戲的瑪利歐賽車系列不包括在此列表中。
瑪利歐角色扮演遊戲源於平台遊戲,至今已衍生面向任天堂多種電子遊戲機的大量電子角色扮演遊戲。所有遊戲均以瑪利歐為主人翁,通常還有另外一到多名玩家角色陪同,目標是打敗遊戲中的主要反派。1996年的《超級瑪利歐RPG》是瑪利歐系列角色扮演遊戲開山之作,由史克威爾為超級任天堂開發,任天堂和育碧還在2017年發布任天堂Switch平台跨界遊戲《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰》,是瑪利歐系列與瘋狂兔子系列的跨界作品。
瑪利歐派對是使用瑪利歐系列角色的聚會電子遊戲系列,在遊戲中由玩家或電腦控制的四名角色在各種小遊戲中競賽,系列由任天堂發行,最初Hudson Soft開發,從2012年的《瑪利歐派對9》起,由任天堂子公司Nintendo Cube(前稱NDcube)開發;大型電玩版由卡普空開發。系列以多人模式與聚會遊戲元素聞名,該系列持有最長壽小遊戲系列的記錄。
在智慧型手機普及後,手遊版也能玩到不同的瑪利歐遊戲,某些遊戲是設計成單人遊玩,還有可以聯動掌機的版本,讓你在手機和掌機之間可以自由切換。
SUPER MARIO RUN是手機上可以遊玩的馬利歐遊戲,他還能聯動掌機的數據,再兩個平台皆能使用,遊戲玩法也很簡單,主打單手操控也能體驗遊戲,你只需要操控馬利歐跳躍即可,一樣是經典馬利歐遊戲,只是換成酷跑模式。
遊戲裡從建設蘑菇王國開始,通關會逐漸開啟各種建築和裝飾,你可以隨意佈置自己的王國,部分建築還有特殊功能、生產資源,遊戲還很貼心的復原最初的王國樣貌,讓你有目標可以做。
建物其實只要一直闖關,拿獲取的資源就可以購買建設,這也算是額外的樂趣。遊戲裡一共三種主要玩法,一個是Remix 10極限挑戰,一般玩法世界巡迴以及跟其他玩家對戰比賽的拉力賽。
Remix 10 玩法是一次闖十關,在有限的酷跑距離內取得最多資源和分數,部分關卡有機會獲得其他角色的操控體驗。
世界巡迴就是一般主線關卡,每一關都需要在限時內跑到終點,一共有兩次復活機會,死亡後會變成泡泡球重回原地,其他內容跟經典馬利歐一致。
拉力賽就是與玩家的酷跑積分賽,不是比誰最先跑回終點,而是比在時間內誰取得的分數最高,拉力賽的代幣可以兌換蘑菇王國建物。
此遊戲可以建設蘑菇王國,在它設定的既有基礎上建設房子和裝飾,這樣增添了遊戲收集的樂趣。
遊戲裡也增加圖鑑功能,除了角色、敵人和建物外,你通關所擊殺的敵人也會一併記錄下來,此外遊戲裡收錄馬利歐世界各個經典角色,當你獲得該角色時,就可以使用新角色進行遊戲。
遊玩的數據可以跟任天堂帳號進行聯動,額外好處是可以獲得在這個版本才能獲取的遊戲角色和建物。
瑪利歐是日本遊戲設計師宮本茂設計的一個任天堂公司的電子遊戲瑪利歐系列作品中的主角,同時也是該公司的吉祥物,出生於平面像素圖像時代,他現在的相貌是由多邊形造型技術而彩現成的3D建模。他與雙胞胎弟弟路易吉常被稱為「瑪利歐兄弟」,多人猜測他們的姓氏也是「瑪利歐」。但是在1980年代,北美任天堂陳述瑪利歐和路易吉沒有姓氏。
瑪利歐和路易吉兩兄弟是留著鬍子的義大利水管工人,但根據早期代理製作的動畫片和《超級瑪利歐兄弟》影片,瑪利歐和路易吉來自美國紐約市的布魯克林。
1981年,瑪利歐在任天堂著名作品《大金剛》中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,並沒有引起人們太多的注意。1983年,瑪利歐正式確立水管工形象的作品《瑪利歐兄弟》開始引起人們注意。而真正讓大家了解瑪利歐是在1985年紅白機平台上的作品《超級瑪利歐兄弟》中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。
最開始,瑪利歐的名字是「Jumpman」(跳躍者),而瑪利歐這名字首次出現於《大金剛》美國版的傳單上。其來由源自於:1981年初開發《大金剛》期間,有一天任天堂美國辦公室的房東瑪利歐·西加列(Mario Segale,義大利裔美國人)登門,質問任天堂美國為何積欠房租甚久未繳。在他離去後,任天堂美國的員工發覺這位房東的長相與「Jumpman」很像,因此就把「Jumpman」命名為瑪利歐了。改名後,好幾個瑪利歐遊戲都有顯示先前的「Jumpman」這個名字。
馬利歐遊戲應該也算是我玩的第一款掌機遊戲,最早使用Game Boy平台玩遊戲時,馬利歐總是出現在幾十合一遊戲匣裡的第一個,這個老字號的遊戲經過時代變遷也多了不少玩法和內容,唯一不變的是馬利歐經典造型,在1993年還特別推出真人版電影,雖然票房奇差,但也證明這個遊戲在世界上的影響深厚。
哈斯的採購人生介紹《電玩遊戲進化史》,這是一本描述遊戲演變軌跡的繪本,裡面有各類遊戲的發展進程,有興趣的讀者可以看看哈斯的文章喔!
當然馬利歐也有不少周邊和同人創作,其中爆紅的大概就是BOSS庫巴。任天堂釋出Switch新作遊戲《New 超級瑪利歐兄弟U 豪華版》的宣傳影片中,有一幕奇諾比奧(香菇頭)吃下皇冠變身為香菇公主的片段,某位繪師就以這個為發想,繪製了「如果是其他人吃下這個皇冠會發生什麼事」的創作,其中就是庫巴吃下皇冠。
原本在歐美討論區引起話題的庫巴公主,飄洋過海來到美少女漫畫大國日本之後,在推特上立刻引爆話題,庫巴公主(クッパ姫)這個關鍵字立刻刷爆全網,具統計一個週末就有近百萬的聲量,讓繪師、漫畫家們紛紛畫出自己心目中的庫巴公主,這個有趣的假設創作,再度讓馬利歐成為同人創作界的話題。