TCG日常 - 250514 再論UA卡0

更新 發佈閱讀 3 分鐘

GAO大賽逼近,賽制沒有更動,前次大賽的情景,每個人都記憶猶新,
深怕自己就是下一位,賽制缺陷的受害者。

前情提要

前次世界賽後,有針對卡0僵局作討論,大約有以下重點:

  • 僵局源頭 - 能量制
  • 4個嘗試提案

一直以來,這個議題只要提起,必然會激起熱烈的討論。
其中就有看到覺得不錯的點子。

方法5:手牌產能

玩家可以選用任意1張手牌,以背面向上方式放置於能源線,
作為一張純粹產1能、不可移動之場地。

巧妙之處有以下幾點:

  • 必解性:只要玩家願意,必然可以犧牲一張手牌,100%解除卡能問題。
  • 簡易性:相較於多次調度,省去不斷洗牌的程序。
  • 新創性:賦予牌背登場的意義。

關於第一點,
此時也增加了卡能時的決策性,是要AP抽,或是耗一張手牌避免丟失節奏。

關於第二點,
隔壁棚WS之所以比UA單場比賽來的久,就是指定檢索牌組,不斷洗牌所導致。

關於第三點,
國產TCG的星靈王,就是以牌背當作TOKEN,來代表最基本的11小兵。
而UA也可以化危機為轉機,正好用這次機會,給牌背賦予特殊意義。

隱憂

然而,有些牌友對於此方式有疑慮,認為這樣可能會剝奪0費牌的意義,
造成刻意不放0的構築方式。

關於這點,讓我上次所提到的想法,有些許的改變。

確實,這是必須擔心的狀況。但並不是應該完全杜絕、避免的情形。
也就是說,在維持一定平衡性的情況下,是可以讓這種構築成為一種選擇。

附加限制

針對前一點,可以視情況附加幾項額外限制:

  • 卡能限定:必須公開手牌,讓對手確定沒有當前能量可出的情況下才可使用。
  • 開戰前限定:若己方曾有角色存在於前線,則不可再使用。
  • 一次性:此牌背向上的牌,於主階有召喚非牌背向上的卡片時,會於戰階退場/移除。
  • 懲罰性:此牌背向上的牌,無法移除,即永久佔據能源線一個位置。

關於第一點,
對於大部分卡牌可能手牌資訊公開的損害較小;
然而,近期像是鋼鍊的「直覺敏銳的小鬼」,開始有心理戰部分的卡牌時,
手牌資訊透露出去就是一個很大的代價。

關於第二點,
則是維持在開戰後必須控好能源線的部分,而不能隨意用此種方式補充產能。

至於三、四點,
就看是不是要將此機制維持唯一個「不得以的選擇」,還是「戰略性的選擇」。

至於怎樣才算是「維持平衡性」,
我認為是賽場的構築,不至於一面倒都是無0構築,
那就表示此機制不會過強到迫害原來的能量制精神。

而實際上,還是必須通過實驗階段,去檢討、調整細部規則,來完備這個機制。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Kmyth 的沙龍
1會員
81內容數
分享自身興趣與生活 近期沉迷於TCG之中
Kmyth 的沙龍的其他內容
2025/05/13
Q:觸發+3000時,可以拉重睡的角色起來站立,成為可以格擋攻擊的狀態嗎? 直接回答,答案是否定的。 至於為何,接下來就完整的說明。
Thumbnail
2025/05/13
Q:觸發+3000時,可以拉重睡的角色起來站立,成為可以格擋攻擊的狀態嗎? 直接回答,答案是否定的。 至於為何,接下來就完整的說明。
Thumbnail
2025/05/12
新月份的交流賽已經開始了。 做為獎品的彩能FINAL,因為是4費,通常不會放入構築; 但全圖閃卡,有十足的收藏價值。
Thumbnail
2025/05/12
新月份的交流賽已經開始了。 做為獎品的彩能FINAL,因為是4費,通常不會放入構築; 但全圖閃卡,有十足的收藏價值。
Thumbnail
2025/05/09
源自於上古IP─銀魂的卡牌,不過應當也是未來可能遇到的問題。
Thumbnail
2025/05/09
源自於上古IP─銀魂的卡牌,不過應當也是未來可能遇到的問題。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
還在煩惱平凡日常該如何增添一點小驚喜嗎?全家便利商店這次聯手超萌的馬來貘,推出黑白配色的馬來貘雪糕,不僅外觀吸睛,層次豐富的雙層口味更是讓人一口接一口!本文將帶你探索馬來貘雪糕的多種創意吃法,從簡單的豆漿燕麥碗、藍莓果昔,到大人系的奇亞籽布丁下午茶,讓可愛的馬來貘陪你度過每一餐,增添生活中的小確幸!
Thumbnail
還在煩惱平凡日常該如何增添一點小驚喜嗎?全家便利商店這次聯手超萌的馬來貘,推出黑白配色的馬來貘雪糕,不僅外觀吸睛,層次豐富的雙層口味更是讓人一口接一口!本文將帶你探索馬來貘雪糕的多種創意吃法,從簡單的豆漿燕麥碗、藍莓果昔,到大人系的奇亞籽布丁下午茶,讓可愛的馬來貘陪你度過每一餐,增添生活中的小確幸!
Thumbnail
平時下棋是一對一進行,完全是倚賴個人的實力一較高下,而圍棋也是可以分隊比賽,在外課上課時,為了增進大家的向心力,舉辦了「隊際賽」,分成兩隊輪流上台落子,也在交換棒次的間隔可以讓大家討論,讓棋力強的同學帶領大家,也讓大家感受不一樣的下棋方式!
Thumbnail
平時下棋是一對一進行,完全是倚賴個人的實力一較高下,而圍棋也是可以分隊比賽,在外課上課時,為了增進大家的向心力,舉辦了「隊際賽」,分成兩隊輪流上台落子,也在交換棒次的間隔可以讓大家討論,讓棋力強的同學帶領大家,也讓大家感受不一樣的下棋方式!
Thumbnail
原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
Thumbnail
原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
Thumbnail
The Return of Bingo 賓果遊戲的回歸
Thumbnail
The Return of Bingo 賓果遊戲的回歸
Thumbnail
【一】對局的階段 【二】相同的局面 【三】進入敵陣後 【四】記譜的方式 【五】對局的禮儀 【六】學習的工具
Thumbnail
【一】對局的階段 【二】相同的局面 【三】進入敵陣後 【四】記譜的方式 【五】對局的禮儀 【六】學習的工具
Thumbnail
每當看著戰神榜上的名字 一格一格往前爬時 就有股難以言喻的滿足感☺️   「升段調級」 是每場比賽後的功課📖 但老師們彼此間都有默契 會等到小朋友來棋院上課時再調整 讓他們也參與其中 獲得成就感的同時 也就更有了繼續衝刺的動力✌️   還在等什麼呢❓ 快報名參加比賽吧💪
Thumbnail
每當看著戰神榜上的名字 一格一格往前爬時 就有股難以言喻的滿足感☺️   「升段調級」 是每場比賽後的功課📖 但老師們彼此間都有默契 會等到小朋友來棋院上課時再調整 讓他們也參與其中 獲得成就感的同時 也就更有了繼續衝刺的動力✌️   還在等什麼呢❓ 快報名參加比賽吧💪
Thumbnail
我想 這就是圍棋最純粹的樣子吧
Thumbnail
我想 這就是圍棋最純粹的樣子吧
Thumbnail
最近身邊越來越多朋友關心有關格鬥的議題, 在與各位聊天的過程中, 我發現大家對於【如何才算贏了比賽】有著許多的疑問。
Thumbnail
最近身邊越來越多朋友關心有關格鬥的議題, 在與各位聊天的過程中, 我發現大家對於【如何才算贏了比賽】有著許多的疑問。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News