Q:觸發+3000時,可以拉重睡的角色起來站立,成為可以執行擋的狀態嗎?
直接回答,答案是否定的。
至於為何,接下來就完整的說明。
角色活動力

基礎狀態
角色基礎有兩種活動力狀態:
- 活動
- 休息
遊戲中,很巧妙的運用卡片擺放方式來明確地表現當前狀態,一目了然。
登場狀態
通常所有角色都是休息方式登場,必須過了一回合才能夠行動。
僅有一些狀況能夠以站立(可活動)的方式進場:
- 突襲
- 2AP
- 符合特定狀況 (如其他角色在場)
- 多支付代價 ( AP 或 手牌)
- 透過特殊召喚登場
機制巧思
隔一回合的設計,很棒,也是多數卡牌遊戲中有的設計:
- 遊戲性:進攻方必須先在場上預備設置,而另一方就可以根據局面做出應對。
而不會變成誰先出牌就先打,沒有一點防禦的空間。 - 情境:角色登場,如同趕赴戰場,也要時間能夠恢復體力,才能夠準備好去戰鬥。
進階狀態

除了前面兩種規則內提到的狀態外,還有兩種:
- 重睡
- 減益
也許是從其他遊戲帶來的概念,又或許是舉一反三的巧思。
雖非正規方式,卻也是玩家間共識的表達方式。
倒置與斜放,與前述兩種放置方式皆能清楚辨別,而不會搞混。
消耗活動力
角色大致有幾種行動需要消耗活動力:
- 使用起動技(部分)
- 進行攻擊
- 進行格擋
恢復活動力
有幾個時機點能夠恢復活動力:
- 自己回合開始
- 自己回合結束
- 血判出觸發激活
- 雙打,第一次攻擊後
- 雙擋,第一次格擋後
- 其他效果
重睡
在對活動力有基礎認知後,我們就可以看到這個「重睡」。
黃色COLOR
最常見於觸發的黃色COLOR,其完整的敘述為:
選擇對方前線一隻角色休息,並且下一次不會被激活。
可以看到其有兩個效果:
- 使角色休息。
- 使角色下一次不會被激活。
Q:我的黃COLOR可以選擇對方已經休息的角色嗎?
A:可以。

判例中寫到,即便是休息的對象也可以對他發動效果。
整體來說,讓角色休息或站立,有兩種狀況:
- 支付代價
- 獲得效益
前者,直觀上很好判斷─我們不能選定一隻休息的角色變成休息。
如果可以,那代價本身就不具意義了。
然而,後者的情況,則不受阻礙。
也就是使用者可以放棄獲得部分效益,僅獲得剩餘的效益。
以黃COLOR來說,選擇已經休息的角色,損失的是少讓一隻角色減少攻擊機會,
但卻可以針對高BP或防貫角色,讓對方在自己的攻擊回合失去格擋的可能。
☆命名異議
一般都是用口說溝通,並沒有將用字寫出來。
所以實際我也不清楚大家所說的是下列何種:
- 與輕躺相對應的"重睡"
- "中"了"睡"眠狀態
不過不論是哪種,我個人都不太喜歡。
畢竟,以情境來說,在戰場睡著,早就被對方給幹掉了,怎麼還會留在場上。
所以以必須多一次來恢復體力這一點來揣想,我覺得「力竭」或「重傷」更為貼切。
不過也知道當初取名,大概也只是因為「橫置角色」這個行為很像角色躺下來,而命名。
加上,打牌交流,重要的還是能達成溝通的共識,去爭名詞差異,也只是搞得更複雜。
觸發激活

原效果敘述為:
選擇自己場上的一張角色,將其站立,並在此回合BP+3000
所以他有兩個增益效果:
- BP+3000
- 恢復活動力
重睡 + 激活
重睡是「角色下一次不會被激活」,
一般狀況下,就是回合開始(結束)時,角色無法回復活動力,會保持橫置休息。
那如果是在對方戰階打到觸發激活呢?
那麼這個觸發激活就會預先成為這個「下一次」,而抵銷重睡,
到了回合開始時的重製階段,就能夠正常轉正、站立了。

判例解釋也可以看到,就是會抵消1次恢復活動力,不限於回合的開始/結束。
視覺化
文字解釋有點拗口,那我們就看回前面說的活動力狀態。
將重睡設計成倒置,並不單純是做出區隔,更是可以幫忙計次的用意。
恢復活動力,能把休息恢復到站立狀態,是轉正90度。
當我們要將重睡狀態的角色轉正,就必須轉2次。
回到原問題上:
對重睡角色給予激活,
激活是恢復活動力1次,那就將角色轉正90度,變成橫置,也就是休息的狀態;
到了自己回合開始,會再恢復活動力1次,再轉正,即為站立狀態。

數值化
我們也可以將活動力數值化:
- 活動、1:可以做1次動作,所以活動力為1。
- 休息、0:做完動作消耗掉活動力,無法做事,就變為0。
- 重睡、-1:需額外再恢復一次,因此被減到-1。
那有活動力2的狀態嗎?可以算有。
前述有提到的這兩個狀況:
- 雙打角色,在攻擊回合。
- 雙擋角色,在防禦回合。
此兩種狀況,當遇到強制休息的效果時,會直接失去2次行動的機會。
因此「強制休息」的效果為活動力歸0。
(同時,已休息的角色不會因為「強制休息」變成重睡,所以不能解釋成活動力-1)
另外一種理解,
也可以說雙打/擋是在首次作攻擊/格擋時,會立即恢復活動力1點。
(配合後段講到回合重置的敘述,此種理解會比較說得通。)
那麼有活動力-2的情況嗎?
重複重睡
Q:重睡會累計嗎?
中文很難,所謂「下一次」,是專指特定的某1次,還是接下來的次數。

判例很清楚講到:並不會累計。
所以是前者的狀況;或可以理解成,已有該負面狀態時,無法重複被施予。
因此沒有活動力-2的情況。
這也順帶免除了表達上的麻煩。
乍看之下,好像再把卡片逆向轉90度,就可以表達了。
但相比於正立和倒置的清楚區別,
究竟是左倒是0、還是右倒是0,這個就很容易搞混、需要強記。

效果說明:
...
(攻擊時) 此角色下1次無法激活。
琦玉自身攻擊完就會給自己重睡狀態,
所以根據判例,若跳出黃COLOR,就沒有點琦玉的必要,因為不會疊加次數。
我一步都沒退耶
Q:那麼,擁有防倒特性的卡片,遇到重睡該怎麼處理呢?

效果說明:
此角色不會被對手的效果休息,
也無法被賦予「無法攻擊」、「無法阻擋」。
貫通無效。

判例中提到的是黃COLOR的情況。
同前述,黃COLOR實際上會給予兩個效果:
- 使角色休息。
- 使角色下一次不會被激活。
第一個效果會被角色抗性給無效掉;
而第二個效果,則會正常附加上去,只是附加當下,該角色不會有任何變化。
(因為依舊有活動力可以作事,不會倒置。)
但同樣地,角色只要橫置下來,就直接變倒置,需要兩次恢復才能直立。
那角色沒有倒下過的狀況呢?
從判例來看,只要回合有結束,重睡效果就會被抵銷掉。
有群友提出,這好像跟基礎規則有所牴觸:

規則中寫到:回合重置,只有休息的卡片會恢復活動力。
從判例判斷,應當是當初基礎規則沒想到有此種站立,也需要恢復活動力的狀況。
所以基礎規則改成:所有卡片恢復活動力1點,
並另外規定活動力儲存上限為1點,會更完整。
類重睡
不能激活的效果,除了重睡外,還有一些特殊的變形。
可惜都是比較早期的卡片,近期皆沒有再新增。
無量空處

效果說明:
(登場時) 選擇對手前線至多1張角色休息。
只要<無量空處>在場上的情況下,該角色不會在回合開始及結束激活。
雙方攻擊階段結束時,若我方前線沒有<五條悟>,此場地退場。
- 限制:回合開始、結束無法恢復活動力。
- 解除:除掉前線所有五條悟 (場地會自爆)。
永久性封禁了回合的狀態重製,
但在此之外的方式,恢復活動力,皆不受影響。
冬獅郎

效果說明:
(登場時) 「選擇對手前線至多1張角色」休息。
並且直到對手下個攻擊階段結束前,無法激活。
自己場上若有其他[特徵:護廷十三隊]角色6張以上時,
改為「選擇對手前線至多1張角色,該角色及對手能源線所有角色」。
- 限制:任何手段皆不能激活。
- 解除:效果持續時間到,自動解除。
並非是以次數作限制,而是固定時段內皆無法激活。
露琪亞

效果說明:
(登場時) 前線的情況 選擇對手前線至多1張角色「休息」。
若在自己的回合,且自己前線有原消費AP2的角色時,
改為「休息,直至此角色離開前線前,皆無法激活」。
- 限制:任何手段皆不能激活。
- 解除:讓施法者離開前線。
相較於前者,不僅固定時段,甚至延伸到此角色存續(前線)期間,更具威脅性。