TCG日常 - 250512 交流賽PR

更新 發佈閱讀 4 分鐘
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新月份的交流賽已經開始了。

做為獎品的彩能FINAL,因為是4費,通常不會放入構築;

但全圖閃卡,有十足的收藏價值。

同時,場次足夠的情況下,交易價格並不高;反過來說,入手難度相對容易很多。


交流會,曾有停辦一段時日,也使得有些牌友感到疑惑,好像有些作品沒有。

於是就來聊一下這件事。

(雖然在群組聊過,不過還是補個完整的紀錄。)


能量響應機制

明明同樣是FINAL,卻沒有額外的效果;

單純把能量需求提高,使得使用門檻更高,恐怕就是沒想讓人放入構築的設計。

但真的完全沒有戰略上的考量可能嗎?

那麼,就來談談有能量響應機制的牌組。


香格里拉開拓異境

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為了呈現作為遊戲中BOSS的最終階段技能連發,

衛札艾蒙被設計成突襲登場時能夠免費使用各種能量需求的事件。

而前置的52,也是配合著,能預先(或同時)將各種能量個事件抓上手。

也是首次出現將角色視為事件,讓機制更完善。

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然而,把事件攤開來一看。

3費事件過於集中:

  • 大時化:退突襲、禁擋
  • 31麒麟:產2能、兼濾牌
  • FINAL:追動、爆發

都是很實用的事件。

所以若此時能將FINAL換為4費,除了整體不同能量需求分布更平均之外,

甚至能同時使用3、4費FINAL,達到突襲1張衛札回4能的超高爆發。


奪還的Roze

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在奪還系列中的黑白皇后,則是必須要翻開牌庫頂是4費牌才能拿到(最大)效果。

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雖然牌組中,已經有相當數量的牌,能夠去確保牌頂為4費牌。

但實際打就會知道,還是有很多情況下,必須盲翻去賭。

再者,4費通常是核心的高價值牌,

這意味著,要開出效果,就必須消耗掉、無法上手使用。

而構築中放了過多的4費牌,又會讓前期更容易卡能。

因此,若能將FINAL改為4費,

不額外消耗構築位置的情況下,又能提高4費濃度,或許能有不錯的增強效果。


卡名響應機制

彩能FINAL與原FINAL不同的,也不僅僅是能量需求部分。

這是由假面專精的玩家提出的發現:

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51的突襲ZI-O可以從牌頂抓卡名帶有「騎士」字段的卡牌。

4費的FINAL有「騎士」字段,因此會變成能夠上手,

這個差異甚至比前兩者來的更直觀。


中斷推測

雖然如部分牌友所說,萬代並沒有承諾交流賽的持續。

但這中間中斷肯定有一些原因。


停止的月份是1月,正好就是香開作為店賽PR的月份;

而重啟的前夕,月份為3月,也就是奪還作為店賽PR的月份。

這難道是巧合嗎?我可不認為。


是因為假面的設計,「意外」造成影響,察覺到後暫時喊停嗎?

或許有部分原因,但並不是因為能放入這件事情。

從51的突襲ZI-O效果敘述是「卡片」而非「角色」來看,

或許可以被抓上手這點是原本就設計好的。


而香開機制的設計時間點來說,恐怕是4費FINAL要開始發放前的事情。

也就是4費FINAL的設計,也有很大可能是要配合能量響應機制,

但之後可能內部發現不妥而移除掉,造成中斷。

或許是行銷上,考量限制入手方式,可能會造成遊戲性公平問題。

不過以近期機械子的電影特典新卡來看,可能性不大......

這樣想來,還是本來就計畫要「避開」能量響應牌組的可能還是大些。

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