《異修羅》魔王死後強者們的修羅場

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異修羅(2020)

異修羅(2020)

最強vs最強,開掛滿天的異色戰國時代!

魔王與勇者之間的戰鬥,是從古到今永不退燒的故事題材,不管是強者結盟的討伐,或是爾虞我詐的鬥智鬥勇,都可以讓觀眾和讀者感受到其中冒險和角色魅力。

雖說如此,但只是單純的打敗魔王似乎已經不能滿足多樣化的現代人,所以有了許多有趣的概念與故事設計,例如魔王與勇者聯手、魔王反過來拯救世界、或是人類才是惡的一方等等。但如果有天魔王已經被消滅,世界仍然持續充斥與魔王匹敵的強者?彼又將是個什麼時代呢?

主打「強者vs強者」的群像小說改編動畫《異修羅》是充滿中二感,但頗有角色魅力與黑暗算計的有趣作品。故事以世界上「真正的魔王」已被消滅,和平時代到來,強者們也頓時失去目標。各方新舊強者持續出現,每個強者都開始想知道:誰才是世界最強?個人、國家不同信念導致衝突,後魔王時代新的最強之戰爆發了。

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《異修羅》是什麼動畫?

隨著時代的不同,每個時候觀眾與讀者的喜好也不相同,過去70年代到80年代的SF熱潮,宇宙科幻狂想,誕生出有趣的未來想像,讓科幻作品炙手可熱。到90年代日式動漫畫的黃金時期,女性主義、運動漫畫的熱血、格鬥王道漫畫抬頭,友情、努力、勝利,成為三大法則。到今許多人開始嘗試有趣的題材與方向,而因時代讀者口味變化,穿越異世界、重生文成為一大主流,而另一點則伴隨著,觀眾與讀者想看強者如何強大?與讓人亢奮,爽感度爆炸的作品。

主角強大到無人能敵,這樣的作品趨勢並不是一枝獨秀,而是一種趨勢。例如最近韓國網路小說和漫畫改編的《我獨自升級》就有著原本弱小的主角,後來開發出自身逆天的能力,而擁有打敗所有的主角威能、日本作品也是如此。

《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《肌肉魔法使》、《刀劍神域》等,不管是主動被動,如今許多作品的主角都擁有無人能敵的實力,並且可以輕鬆與靠實力輾壓敵人,這樣的娛樂作品,也是來於現實社會中壓力和苦痛,讓現代讀者想藉由這樣的作品發洩與紓壓。

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但無論虛構或現實,強者本身就是頗具魅力的存在,不管是在各行各業或是各領域之上,強者的存在讓其他人崇拜與嚮往,但世界不可能只有一位強者,在許多強者充斥的時代裡,誰才是最強?成為一個有意思的存在,就連現實社會強者之間也會彼此爭奪第一。如果將所有強者主角都丟進一個作品裡會是怎樣呢?抱著這樣的想法,作者-珪素創作了小說《異修羅》,每個出場角色都是滿滿的開掛、無所不能、強大到無可匹敵的存在。

《異修羅》有趣的點是裡面角色非常的多,並且不管是動畫還是小說,都以每個角色為何強大?或有甚麼憧憬與理想的獨立故事出發,而在理念與動機相斥時產生碰撞,因為都是主角,而沒有明確的主角。

每個角色都強大到主已變成世界最強,這樣一群人彼此爭奪第一與守護價值觀相異的理念,會是一部甚麼樣的群像故事,是《異修羅》有趣的地方。當速度快到看不到、力量體型大到逆天、怎麼殺都殺不死、隨口一說就可逆天、不斷在戰鬥中進化再進化的角色們,彼此角逐,最後勝利的會是誰?還是另有陰謀。

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《異修羅》分析與延伸:

這部作品有著幾個有趣的點,像是「誰才是世界最強」、「亂世之中出英雄」這樣的方向在《異修羅》故事中頻繁出現,這種每個人都是最強,並且都有可能改變世界的概念,很像現實之中魏、蜀、吳的三國時代,或日本戰國時期百家爭鳴之姿。

真正的魔王殞落像極一個強權的失利與消失,而在群龍無首的時代裡,各方爭霸、佔地為王的時代就會開啟,我覺得《異修羅》整部作品的概念與此很像,再加上背景中各派系之間彼此的內鬥、算計、開戰,讓整部作品在強者互毆之間也多出許多國與國、上層人士彼此之間的盤算。

其中在《異修羅》有一個有意思的探討,就是「強者、能士並非等同於英雄或救世主」這點,是一個很現實,也很有意思的設定,強大的人存在有可能是場災禍與災難的開始,而這可能是強者主動成為災難或是被動的自己本身就是一場錯誤和逐漸走向崩壞,這種對於角色強大到底會是善或惡?或是為了理念不擇手段、只貪圖利益做事,讓《異修羅》中各路強者增添許多看點,並且從是人、非人、兩者之間,展現出《異修羅》的種族多元性,還有彼此相剋、逆剋,無視能力的設定,也符合小說作者珪素一開始所想:都是一群主角威能的開掛者。

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《異修羅》中,我覺得作者創造類似法術的「詞術系統」很有意思。詞術,簡單的說就是《異修羅》世界觀裡,只要人類透過學習理解詞術的使用法則後,就可以透過「詞彙的力量」來改寫世界運行的規則。

在作品裡分成:像是能讓人飛起來,改變物理結構的「力術」、借用自然能力釋放火焰、雷電的「熱術」、改變物理原理的例如製造很熱的冰塊「工術」、改變物品本質例如將良藥變成毒藥的「生術」等,其他還有許多設定,但基本脫離不了關於只要熟知詞術詞語架構,隨意組合出可以說出的詞術就有可能改變這世界的物理本質,簡單講就是「只要了解原理,可以嘴到違反物理原則,老子怎麼說怎麼實現」的開掛系統。

而這種詞術系統《異修羅》並不是特例,它其實有著神學跟哲學依據,例如在聖經創世紀中敘述:「神說有光,就有了光」可以展現出無所不能的言語力量,在許多奇幻世界作品也是如此,《地海戰記》只要知道萬物真名,就可以控制操控的系統,在經典的桌上遊戲《龍與地下城》世界觀創作的作品《龍槍編年史》語言魔法的發音與語序,構成一個魔法的成功與功用,這跟《異修羅》的詞術的編排和敘述有相似之處。而在日本古代也有所謂的「言靈」是一種相信話語蘊藏力量的宗教信仰,能詛咒、能治癒他人,《異修羅》的詞術感覺是綜合這些語言引響世界的能力,更現實與作用化的魔法。

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《異修羅》值得一看嗎?

不知道是不是因為是迪士尼平台獨佔的關係,《異修羅》動畫在國內外討論度都比同期的動作格鬥作品,要來低上很多。整體來說,《異修羅》這部作品在第一集就有很不錯的翻轉與開端,馬上強調出弱者只能被時代的惡意主宰,並且世界是圍繞著各路強者之間打轉,而帶出強者與弱者間的區別,但隨著故事推進,什麼是強者?或是強者自己認為強大的人需要具備什麼?或是與其他強者相遇甚至較勁之下,所謂的「強大的理由」、「強者的孤寂」在作品沒有絕對的答案,甚至任何強大都可能是可笑、可恨或可恥的。

在看《異修羅》的時候,我會想到另一部也是強者對弈但風格截然不同,同樣是輕小說改編的動畫作品《秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本就不是對手》。在結構和角色塑造上我覺得兩部作品有相似之處,像是會花篇幅敘述這個角色為何強大?他經歷過什麼而逐步變強,然後邁向自我的結局。

但在動畫呈現上卻有很大的不同,《異修羅》作品中幾乎一集就是一個強者的故事、或是強者與強者之間的衝突,讓觀眾可以理解這個強者為何強大。但《秒殺外掛太強了》的改編則是將節奏變快,凸顯於主角單個強大,讓其它強者瞬間被打臉,反而淪為小丑的存在,在角色塑造上我會喜歡《異修羅》的呈現方式。

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但《異修羅》作品也存在問題,也就是進度相當緩慢,幾乎每一集只能介紹一個或兩個主要角色,雖然說在第一季最後還有一個大主線,但在第二季動畫幾乎完全都是以介紹角色為主,最後的主線回收也不太吸引人,雖然我很喜歡動畫裡角色的開始與踏上旅程的目標,但是整體來說《異修羅》的節奏慢到有點不可思議的兩季多集,還沒進入到正題。並且可以從作品看出對某些角色的偏愛與對於角色之間故事的拿捏,動畫中有些過於含糊或是想帶過的狀況,這點導致後續出場的一些角色反而沒有前面幾位強者有記憶點。

不過看這種各路人馬都強大的作品,就是期待一群強者的群像亂打的場面。這點《異修羅》動畫表現不俗,而且給予每個角色高光和退場的機制,當然也有不少單方輾壓、撿尾刀等狀況發生,但整體來說在戰鬥方面,《異修羅》表現的相當不錯。

因為都是頂上對決,在不劇透的情況下,誰會在戰鬥中殞落這點,也是這部作品有意思的地方,尤其是在《異修羅》中那「真正的魔王」到底怎麼出現?又如何被消滅?這點也成為故是最大的伏筆和影響整個《異修羅》故事的主軸,這點也讓整部作品讓人期待。

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陸坡的圖像文字回收桶
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
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