你設計了一個角色:
- 他很酷、有特殊職業、有神秘背景
- 他會打架、會破案、會搞笑、還會談戀愛
但你發現讀者就是「不跟他走」,小說看到一半就退出了。
為什麼?因為你忘了一件事——
角色如果沒有「傷口」,就沒有情感的牽引力。
什麼是「傷口」?
不是指真的受傷,而是角色過去的陰影、缺口與遺憾。
是那個讓他晚上睡不著、白天裝沒事、但卻影響他每一個選擇的東西。
- 那個痛,讓他掙扎
- 那個掙扎,讓他做出行動
- 而每一個行動,就推動了整個故事
寫角色時,可以問自己三個問題:
- 他最怕失去什麼?他曾經失去了嗎?
- 他現在的行為,是不是在補償過去的一個遺憾?
- 他有沒有一個他自己都不敢承認的信念?(例如:「我不值得被愛」)
這些,就是角色的「情感引線」。
重點不是角色做了什麼,而是他「為什麼這樣做」
小說最打動人的,不是劇情設計,而是角色的內在變化。
如果你讓讀者看到角色的傷口,他就會變成讀者心裡的一部分。
你曾經寫過有「傷口」的角色嗎?
或者,你正寫著一個你還不了解他「痛在哪」的角色? 留言給我,我陪你聊聊。
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