由 Techland 開發的開放世界生存動作遊戲《消逝的光芒(Dying Light)》系列,自 2015 年首作推出以來,便以其獨特的跑酷系統、日夜交替機制與高強度感染者的戰鬥體驗,贏得廣大玩家青睞。然而,隨著續作《消逝的光芒2:人際風暴》的推出,這款曾令人驚豔的系列也迎來了重大挑戰。
近日,《消逝的光芒》敘事總監 Tymon Smektala 在接受外媒 GamesRadar+ 專訪時坦承,開發團隊曾在系列發展過程中「走錯了方向」,並直言《消逝的光芒2》偏離了原作的核心魅力。
🧭 初代成功:年輕團隊的一次超越自我的嘗試
初代《消逝的光芒》於 2015 年問世,當時的 Techland 還是一間相對年輕的工作室。Smektala 回憶道:「那並不是一款高成本的製作,但沒人能否認我們在處女作中超越了自己。」
雖然預算有限,但這款遊戲憑藉流暢的跑酷動作、創新的日夜轉換設計與緊張刺激的感染者戰鬥系統,迅速在全球市場引起熱烈迴響。
然而,正是這種突如其來的成功,讓團隊在規劃續作時面臨了前所未有的壓力與挑戰。
❌ 續作迷失:想討好所有人,結果誰都沒真正滿意
當《消逝的光芒2》於 2021 年推出時,它被視為是一款「真正的 3A 級作品」。然而,這場野心勃勃的升級卻引發了不少忠實粉絲的不滿。
Smektala 坦言,為了迎合更廣泛的市場需求,開發團隊在許多方面做出了妥協,最終導致遊戲失去了原作的靈魂:
「我們想討好所有人,結果可能誰都沒有真正滿意。」
不少玩家指出,《消逝的光芒2》過於重視開放世界的規模與劇情導向任務,反而削弱了原本最吸引人的核心玩法——自由探索、高速移動與緊湊的感染者戰鬥節奏。
有粉絲甚至直言:
「這不再是那個讓我們沉迷的遊戲了。」
🔁 迷途知返:《消逝的光芒:困獸》將重返系列本質
面對批評與自我反思,Techland 沒有選擇逃避。Smektala 強調,《消逝的光芒2》雖然商業表現不俗,但它也成為了一次寶貴的學習經驗。
而即將推出的全新作品《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》,便是他們重新調整方向的關鍵之作。
他進一步說明:
「我們不只是追求 3A 級的品質,更要證明我們沒有失去自己最擅長的東西。」
這款新作將致力於在初代的精神與現代 3A 架構之間取得平衡,目標是打造一款既保有系列精髓、又具備深度與規模的進化之作。
他補充道:
「如果玩家能說出『這就像初代的重製版一樣精緻』,那我們就成功了。」
🎉 十周年慶祝:初代《消逝的光芒》迎來大型更新
為慶祝《消逝的光芒》系列邁入第十個年頭,Techland 同步推出了針對初代作品的 大型免費更新版本,展現對老粉絲的誠意與感謝。
這次更新不僅優化了遊戲效能與畫面表現,更進一步發揮自家引擎的潛能,帶來更沉浸的遊戲體驗。目前該更新已在 PC、PlayStation 和 Xbox 平台推出,僅 Nintendo Switch 版本未參與此次更新。
這項舉動不僅象徵著 Techland 對系列起源的尊重,也凸顯了他們對於玩家社群長期支持的感謝。
🧩 觀點:從迷失到回歸,Techland 正走在正確的路上
《消逝的光芒》系列的成長歷程,某種程度上也反映了 Techland 的蛻變。從最初的創新小品,到後來野心勃勃的 3A 製作,再到如今的反思與回歸,這一路走來可謂跌宕起伏。
但值得肯定的是,Techland 選擇正視問題,而非否認失敗。這種願意聽取玩家聲音、並做出實際調整的態度,正是現代遊戲開發者最珍貴的素質之一。
而即將登場的《困獸》,無疑是 Techland 重新贏回信任的關鍵一役。若真能如 Smektala 所言,在保留系列特色之餘提升整體品質,那麼《消逝的光芒》系列或許正準備迎來一次真正的復興。