由 Rockstar Games 開發的年度最受期待作品——《GTA6(Grand Theft Auto VI)》,距離預計在 2025 年底推出的時間點已不到一年。隨著單人劇情細節陸續曝光,玩家的目光也越來越集中於遊戲的另一大亮點:全新的《GTA Online》多人線上模式。
根據最新爆料,Rockstar 正全力開發這套被譽為「GTA6MP」的全新多人連線系統,目標不僅是打造更龐大的開放世界對戰體驗,還要實現真正的「無縫探索」與高自由度的角色扮演玩法。
🎮 最多 96 人同場!《GTA Online》規模翻倍升級
根據法國記者 Fravilys 的最新爆料,《GTA6》將帶來一次徹底改頭換面的線上模式:- 初期支援最多 64 名玩家同場
- 後續更新將提升至 最高 96 人 同時在一個戰局中互動
這相比起現有的《GTA Online》可說是革命性的躍進。要知道,早在 2013 年初代《GTA Online》上線時,僅支援 16 人同場;直到次世代主機版本才擴展到 30 人上限。如今一口氣翻倍成長,意味著 Rockstar 正試圖重新定義這個長壽多人遊戲的未來。
🧠 全新「GTA6MP」系統登場:融合 FiveM 精神
自從 Rockstar 在 2023 年正式收購了知名模組團隊 Cfx.re(FiveM 背後開發者) 後,外界就一直猜測他們是否會為《GTA6》打造一套專屬的多人伺服器架構。
這次爆料進一步證實,Rockstar 正計畫推出名為「GTA6MP」的新一代多人連線系統,其核心目標包括:
- 支援更多玩家同時遊玩
- 引入社群熱愛的 RP(角色扮演)模式
- 提供更高自由度的自訂伺服器功能
- 優化反作弊與匹配系統,提升整體穩定性
這項舉措不僅代表 Rockstar 對社群創意的高度重視,也象徵著官方終於願意正面回應玩家對於《GTA Online》長年缺乏創新與彈性設計的批評。
🚀 無縫切換技術登場:「Fluid Access」打破載入限制
除了規模上的提升,《GTA6》線上模式還導入了一項關鍵性的技術革新——「Fluid Access」。
這是一種新的伺服端處理方式,讓玩家在切換任務、活動或地點時 完全不需經歷傳統的「黑畫面載入」。也就是說,你可以從一場街頭槍戰直接跳入銀行搶劫,再轉往地下賽車俱樂部,全程都無需等待畫面跳轉。
這種「無縫探索」的設計理念,早已在單人劇情中有所應用,而現在它也即將成為《GTA Online》的核心體驗之一。
☁️ 雲端遊戲態度保守?持續觀察 Xbox Cloud Gaming 發展
雖然 Rockstar 曾一度考慮將《GTA6》帶入雲端遊戲領域,但隨著 Google Stadia 的失敗,官方目前對此持較為謹慎的態度。
據報導,Rockstar 目前並未積極推動自家雲端串流服務,而是選擇「觀察 Xbox Cloud Gaming 等主流平台的發展狀況」,以決定是否在未來階段加入雲端支援。
不過可以確定的是,《GTA6》仍將全面支援跨平台遊玩,並延續《GTA Online》的進度同步機制,讓玩家無論使用 PS5、Xbox Series X/S 或 PC,都能享受一致的遊戲體驗。
✅ 總結:不只是續作,更是《GTA Online》的第二人生
《GTA6》不僅是一款新一代的開放世界動作遊戲,更可能是整個《GTA Online》系列的「重生之作」。透過大幅擴充玩家上限、導入無縫切換技術、以及引入社群熱愛的 RP 模式,Rockstar 正試圖讓這個已經運行超過十年的多人平台,迎來一次真正意義上的「大規模升級」。
如果爆料屬實,那麼我們即將見證《GTA Online》邁向一個嶄新的時代。