[模型開箱]-HGCE 201 攻擊自由鋼彈

更新 發佈閱讀 15 分鐘
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「無比耀眼的蒼藍之翼,繼承自由與攻擊之名的最新銳機。」

  • 組裝複雜度:B
  • 英文名稱:Strike Freedom Gundam
  • 登場作品:機動戰士鋼彈Seed Destiny
  • 型號:ZGMF-X20A
  • 類型:重火力砲擊型對MS殲滅戰用MS
  • 用途:全方位砲擊攻擊機
  • 全高:18.88米
  • 重量:80.09噸
  • 塗裝:藍、白、紅
  • 所屬勢力:三艦同盟
  • 駕駛員:煌·大和
  • 模型類別:HGCE
  • 模型編號:201
  • 年份:2016
  • 板件數量:10+PC件+單張貼紙
  • 零件加貼紙總數:230(PC廢件3)
  • 貼紙:25張

故事背景

作為一台根據煌·大和需求所調整的MS,攻擊自由鋼彈配備了可變相位裝甲(VPS裝甲),與其前身 ZGMF-X10A 自由鋼彈一樣,以強大的遠距離武裝為主。其武裝包括頭部的近接防禦機關砲、腹部的多重相位光束砲、腰部的導軌砲、可合體的光束軍刀與光束步槍、由強化型龍騎兵系統控制的超級龍騎兵系統、以及光束盾。機體由新型的超重氫引擎提供動力,並搭載了中子干擾器取消裝置與光速推進系統。

由於煌出色的駕駛技術,使其MS在戰鬥中幾乎不會被擊中,因此攻擊自由鋼彈的設計著重於機動性而非裝甲防禦力,不過也因此配備了光束盾作為補充防禦措施。其裝甲被拆分為更多小型裝甲片,以提升關節的活動範圍(類似的裝甲分離系統也應用於 ZGMF-X42S 命運鋼彈)。而為了彌補更多內部構造暴露所帶來的弱點,機體的內部骨架與關節則採用了相位裝甲材質,當這些部位相位轉移時,不僅強度提升,也可實現接近人類的靈活度。此外,機體體內多餘的殘餘能量還可經由發光的關節部位釋放。

內部的相位裝甲材質亦有助於承受超重氫引擎與新型推進系統所帶來的大輸出與高G力,進一步提升攻擊自由鋼彈的機動性。然而,該機的主要高機動來源仍為可動兵裝翼,展開後可進入「高機動空戰戰術模式(HiMAT Mode)」,大幅強化其在大氣層內與宇宙中的機動力。這些翼亦搭載了光速推進系統的變體,可產生名為「蒼天之翼」的視覺特效,與命運鋼彈的「光之翼」類似,可作為高速移動用途。

攻擊自由鋼彈所搭載的超級龍騎兵系統以札夫特的第二代龍騎兵系統為基礎,並進行了專屬的強化調整。此系統針對煌·大和量身打造,讓他在啟動多重鎖定系統與全彈發射模式時,可比駕駛初代自由鋼彈時擊中更多目標,同時也能從多個方向遠端攻擊敵人。和自由鋼彈一樣,攻擊自由鋼彈亦是設計為與另一台機體搭配作戰,對應機為 ZGMF-X19A 無限正義鋼彈,並配置於戰艦永恆號上。該機也具備完整的大氣層內飛行能力,並能與宇宙支援裝備「流星」對接,進一步提升火力。

作為 ZGMF-X10A 自由鋼彈的直接後繼機,ZGMF-X20A 攻擊自由鋼彈最初由札夫特研發,作為量產機的原型機。該機與前型機幾乎在同一時期開始研發,但由於龍騎兵系統的技術限制,進度延宕,未能如期完成。此外,其開發也受到尤尼烏斯條約的影響,原有的開發資料原本應封存。最終,該未完成機體或其設計數據被克萊因派,或有人認為是其盟友「終端組織」所竊取,並同時從札夫特綜合設計局的伺服器中刪除資料。隨後,「終端/克萊因派」基於自由鋼彈的運作數據重新開發本機,並導入札夫特第二階段系列機體的最新技術。攻擊自由鋼彈的設計與調整,亦是以煌·大和的專屬機為目標。

在第二次聯合與札夫特戰爭中,攻擊自由鋼彈特在戰爭後期正式亮相。當時煌·大和駕駛著損傷的 MBF-02+AQM/E-X01 曉鋼彈(HD重製版中為 MBF-02+EW454F 鳳裝備嫣紅攻擊鋼彈)登上 FFMH-Y101永恆號,在救援安德列·渥特菲德的專用 ZGMF-X88S 蓋亞鋼彈後,轉而搭乘攻擊自由鋼彈出擊,成功擊退追擊的札夫特部隊。在首次實戰中,煌以攻擊自由鋼彈於兩分鐘內擊破 25 台 ZGMF-1000 薩克戰士與 ZGMF-2000 古夫,隨後更擊破三艘納斯卡級戰艦。

在第二次歐普攻防戰中,當攻擊自由與 ZGMF-X19A 無限正義鋼彈(由拉克絲·克萊因駕駛,之後交給阿斯蘭·薩拉)一同降下地球後,立刻介入 ZGMF-X42S 命運鋼彈與 ORB-01 大鷲型曉鋼彈(駕駛為煌的雙胞胎姊姊卡佳里·尤拉·阿斯哈)間的戰鬥。初次交鋒中,攻擊自由佔據上風,破壞命運鋼彈的光束迴力鏢與光束劍,並使其能量幾乎耗盡。在雷·札·巴雷爾的命令下,真·飛鳥被迫撤退至 LHM-BB01 智慧女神號補給。隨後,煌駕駛攻擊自由鋼彈擊破多台札夫特MS,守護御之島周邊。

不久後,命運鋼彈與雷的 ZGMF-X666S 傳說鋼彈再度出擊,與攻擊自由交戰。兩機聯手使攻擊自由陷入苦戰,命運鋼彈甚至找到一擊必殺的破綻,然而阿斯蘭駕駛無限正義即時趕到並中斷攻擊。此後的戰鬥中,無限正義對抗命運,攻擊自由則與傳說鋼彈纏鬥,兩機互無勝負,皆未能對對方造成有效損傷,因為煌發現雷的「真正身分」後情緒受到影響,一時陷入茫然。

在第二次聯合-札夫特戰爭高潮之際,攻擊自由與無限正義皆裝備流星支援系統,聯手摧毀了被札夫特掌控的地球聯合戰略光束砲「鎮魂曲」的重要中繼站「第一中繼站」。在得知該站可被替代後,兩機決定直接攻擊鎮魂曲本體。攻擊自由隨後與傳說鋼彈展開短暫交火,並以全彈發射模式重創傳說。之後,煌駕駛攻擊自由與流星對接,單機重創宇宙要塞「彌賽亞」,為三艦聯合艦隊與MS部隊掃清道路。彌賽亞被徹底摧毀後,戰爭亦宣告終結,煌以攻擊自由鋼彈從要塞中脫離。

戰爭結束後不久,攻擊自由鋼彈遭神秘勢力奪取,後來由歐普與基金國合作奪回。該機後被交由艾莉卡·西蒙斯用作技術測試平台,並升級為 ZGMF/A-262B 攻擊自由鋼彈貳式。

武裝介紹

  • MMI-GAU27D 31mm近接防禦機關砲
    安裝於頭部的一對近接防禦機關砲,屬於近距離攔截用武裝,可用來擊落來襲飛彈與敵方單位。原本因頭部空間不足而打算省略,但最終仍因其有效性與可靠性而裝備。
  • MGX-2235「遊隼式」複相光束炮
    安裝於腹部,與ZGMF-X31S 深淵鋼彈所使用的大口徑光束炮為同型武器。但由於本機使用的是Hyper Duetrion引擎供能,具備更高的火力與連射能力。炮口由相位轉換裝甲保護,為本機最強力的光束兵器之一,甚至能抵消ZGMF-X42S 命運鋼彈的長射程光束炮。
  • MA-M02G「超蜥式」光束軍刀
    本機主力近戰武裝,一對光束軍刀收納於「旗魚式三」磁軌砲上。與不朽正義鋼彈共用設計,並為自由鋼彈與正義鋼彈所用版本的強化版。兩柄軍刀可結合為雙刃光束軍刀,此型態稱為「雙刃戟」。然而煌更傾向雙持使用,以發揮其高速斬擊的戰法。
  • MMI-M15E「旗魚式三」磁軌砲
    本機腰部兩側安裝的磁軌砲為初代自由鋼彈「旗魚式」磁軌砲的強化版,威力更大,結構更為簡化。與原型相同,可對水中目標發動攻擊,具備水戰能力。但若將磁軌砲旋至背後以收納高能量光束步槍時,磁軌砲將無法使用。
  • MA-M21KF 多功能組合式高能量光束步槍
    以自由鋼彈的「狼式」步槍為基礎開發而成,此型光束步槍為一對,可組合成雙聯型態,類似於GAT-X103 暴風鋼彈的主武裝設計。可對不同距離之敵人進行有效攻擊,也更契合煌一次擊破多機的作戰風格。步槍平時收納於腰側,使用磁軌砲時會旋至背後。
  • MX2200 光束盾
    由前臂產生的雙光束盾,可有效防禦多數光束與實體攻擊。為亥伯龍鋼彈單相光波盾的改良型,雖然消耗能量極大,但由於本機使用Hyper Duetrion引擎,可無顧忌地運用。
  • EQFU-3X 超級龍騎兵系統與MA-80V光束突擊炮
    EQFU-3X為一種複合裝備,兼具武裝平台與高推力推進器功能,於高速機動時會因內建「光之翼(Voiture Lumiere)」推進系統而形成藍色光翼。每一翼內部配置一具超級龍騎兵系統,搭載光束突擊炮,可進行遠程光束射擊或近距離光刃斬擊。這八枚超級龍騎兵基於ZAFT第二代龍騎兵系統改良,透過量子通訊等技術,不需高空間感知能力也能有效控制。此外還有專為煌·大和量身設計的特殊改造,需極高數據處理能力才能完全發揮其性能,僅煌這樣的究極調整者能做到。可進行群體齊射,也能與其他武裝合作運用擊毀敵艦與MS。

特殊系統

  • 高機動空戰戰術(HiMAT)模式
    展開八枚機翼以提升空戰機動性,於宇宙空間中則能強化本機的主動質量平衡自動控制(AMBAC)能力。
  • 多重鎖定系統
    與初代自由鋼彈相同,具備可同時鎖定多個目標並進行攻擊的系統。要有效使用此系統,駕駛需具備極高的空間感知能力,這在調整者之中也相當稀有。當與流星裝備連結時同樣可使用此系統。
  • 全彈發射模式(Full Burst Mode)
    本機在此模式下會同時發射雙光束步槍、雙磁軌砲、腹部複相光束炮與八枚超級龍騎兵系統。此模式亦存在於初代自由鋼彈中,常與多重鎖定系統搭配使用,以達成廣範圍敵機擊破。由於超級龍騎兵的存在,攻擊自由鋼彈的全彈發射範圍更大,具備360度無死角攻擊能力。但在地面上無法使用超級龍騎兵,發射模式與自由鋼彈相似。
  • 「光之翼(Voiture Lumiere)」推進系統
    裝設於本機武裝機翼內部的光之翼推進系統。與GSX-401FW 觀星者鋼彈所用之版本不同,採內建雷射代替太陽風或外部能量束,將能量轉換為光壓並用作推進力。當八枚超級龍騎兵全數出擊時,系統將全功率運作;即使龍騎兵未脫離主翼,也能略為分離以啟動推進功能。啟動後,本機能以極高速度機動與閃避敵方光束彈幕。與命運鋼彈的「光之翼」類似,本機產生的藍色光翼稱為「蒼穹之翼」。
  • Hyper Duetrion引擎
    本機動力為Hyper Duetrion引擎,結合核反應爐與氘光束供電能量傳輸系統,因此具備核能動力,足以驅動流星支援裝備。
  • 反中子干擾器
    可抵銷札夫特所部署的中子干擾器,使本機能安全運作Hyper Duetrion引擎,不致遭干擾關閉。
  • 作業系統
    本機使用的是「無制式核動力驅動突擊模組複合系統(Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module Complex)」
  • 可變相位轉換裝甲(VPS)
    比傳統相位轉換裝甲更進化,能在戰場上自動改變裝甲強度、顏色與能量消耗,但需事先設定。煌的攻擊自由鋼彈顏色即為VPS設定所致。
  • 流星裝備
    與自由鋼彈相同,本機可與流星裝備連結。該裝備為大型武裝平台,擁有強力推進器、艦炮等級的光束炮、巨型光束劍與多門重型飛彈發射器,可大幅提升火力。

模型介紹

作為歸來的自由,攻擊自由鋼彈甫出場就擊殺了大量的薩克與古夫,雖然帶點劇情殺的味道就是了,而相較於自由鋼彈,攻擊自由鋼彈明顯的更為傾向於遠距離的砲戰殲滅機,也是很少數主角機在大規模的動畫篇幅有浮游砲這種很明顯具有威脅性的武器,讓它很多時候不像主角機而更像魔王機,不過這種遠距離的作戰設計在符合煌大和的作戰風格的同時,也讓他跟無限正義鋼彈有更明顯的搭配與分工,這樣的分工機制與作戰風格恰巧在Seed Freedom的劇場版中,黑騎士隊長機與魔王機的搭配夾擊當中得到了完美的體現。

但作為MS,攻擊自由鋼彈明顯有許多值得檢討或搞笑的地方,首先是最重要的光之翼的部分,龍騎兵系統沒有彈出的情況下就無法展開,意味著在大氣層或是龍騎兵在充電的情況下機動力就會得到大幅度的限縮。再來是腰間的磁軌砲部分,與光束步槍會互相干涉,在光束步槍沒有拔出的情況下磁軌砲與附上的光束軍刀都無法使用,甚至在劇情裡面需要做到拋高光束步槍才能使用腰間磁軌砲的情況。加上在原設定中,關節的金色是能量溢出的同時,還有遭受到簡單的光束攻擊就會爆炸的設定,等於是一台防禦極薄的機體,雖然在劇場版中能夠承受長期的夾擊加上龍騎兵系統追加了防禦功能已經成功地改寫這點。但在原設定上,相較於自由鋼彈,明顯的攻擊自由鋼彈有著極多作為兵器的重大缺陷,也難免有許多嘈點。

而模型部分,作為新生的機體,攻擊自由鋼彈與舊版的攻擊自由在外表上的升級可以說不只一點,包含龍騎兵部分,相較於舊版的小翅膀有著更大更經典的設計,讓我頗為滿意。但攻擊自由還是有些許缺點。

首先比較多人介意的是在臉型上新生的攻擊自由顯得相對呆板而缺乏銳利感,再來則是動畫的金色部分用的是土金色,跟印象中的攻擊自由有不少落差,最後則是在身型設計上,也有些人認為身形比例略顯矮胖,不過最後這點個人覺得還好就是了。

整體而言還是頗不錯的模型,有愛值得入,很多缺點沒有仔細看過評價我認為都不會發現,意味著大體上還是令人滿意的。

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正面照,模型本身很具有份量感,拿起來很舒服。。

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微調角度。

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跟舊版比真的有魄力多了。

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可以展開龍騎兵的雙翼,八個翅膀而非六翼也是表達本體的「自由」與不受拘束。

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背後的雙翼,磁軌砲在沒有拔出光束步槍前也是收納在後方。

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收起來的雙翼。

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雙持光束步槍也是攻擊自由的標誌性姿勢。

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有夠好看。

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也是雙持。

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換個姿勢。

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因為太喜歡攻擊自由所以拍了不少。

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最後一張。

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兩柄光束步槍可以組合來增加威力,但不建議強行用雙手持,傷手的同時可動也很勉強,HG幾乎沒有雙手持武器還能很舒服的。

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然後是光束盾。

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全彈發射,把磁軌砲也拉出來。

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側面。

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可玩性真的很高,但以HG來說應該差了自由鋼彈一點,少了肩上的電漿砲。

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然後是光束軍刀,通常煌都是反握的雙手持,基本沒有合併成雙頭劍進行使用,也是跟阿斯蘭的使用方式做出差異化。

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新生的攻擊自由真的很好看。

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結束這一回合。

板件開箱

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A1板件-34個零件

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A2板件-19個零件

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B1板件-28個零件

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B2板件-15個零件

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C板件-32個零件

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D1板件-8個零件

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D2板件-8個零件

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E1板件-28個零件

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E2板件-14個零件

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特效件-2個零件

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PC件-17個零件,3個廢件

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貼紙-25張

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