神話系作品盤點︱從希臘到日本神話,古老神話如何在二次元再創傳奇?

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本篇文章由編輯かよ撰寫

從古希臘的眾神,到日本的妖怪與陰陽師,神話本身就擁有龐大的「神祇名單」,讓創作者能輕鬆構築群像的同時,神話故事裡的愛恨情仇與宿命糾葛,經過二次元的演繹後張力被放大,更能觸動人心。這些作品不僅創造了新鮮的體驗,也能提升神話題材的知名度,讓原本陌生的人透過角色而認識、愛上這些充滿魅力的傳說。

日本神話與妖怪

日本神話與妖怪文化與日常生活關聯度最高,也最容易親近。動漫作品常將這些神話元素重新塑造成角色,它們褪去了信仰的莊嚴外衣,轉而詮釋著孤獨、守護與執念等現代情感,讓傳統與現代、神祇與人類有了新的情感連結。

《夏目友人帳》(漫畫、動畫)

在眾多神話系作品中,《夏目友人帳》是將日本民俗信仰細膩化為日常的代表。故事中出現的妖怪,其實正是日本神道思想的延伸,神道相信「神」無所不在,山川草木皆有靈,而「妖怪」則是這些不可思議力量的具象化。於是,觀眾能看到形形色色的存在,有的溫柔、有的狡黠,牽動著人與自然之間的情感。

不同於西方常以「善與惡」來理解,《夏目友人帳》中的妖怪沒有絕對的二元對立。他們可能是孤獨、懷有執念的靈體,也可能是守護一方的存在。在日本傳統文化中,高位妖怪往往被視為接近守護神的存在,而弱小的妖怪則需要依附於神明庇護才能生存。這種強弱依存的關係,反映了日本文化裡人類、神明與妖怪互相牽制又共存的世界觀。

《夏目友人帳》不僅描繪了妖怪與人類的相遇,更在背後折射出日本文化中對「萬物有靈」的理解。

《流浪神差》(漫畫、動畫)

《流浪神差》中的日本神明,多以日本神道信仰中的神祇為原型,例如七福神之一的惠比壽、最強武神毘沙門天,甚至還有掌管災厄的禍津日神。故事主角夜斗是一位沒有神社、地位低下的無名神明,他替人們解決煩惱、收取少許香油錢的行為,也正呼應了日本神道中祈願與祭祀的傳統。

在《流浪神差》的世界觀裡,外國神祇似乎也存在。劇中曾出現邀請外國神祇前來高天原,共同商議解決世間問題的可能性。這樣的提議卻立刻遭到斥責,彷彿是連想都不該想的異端之言。換言之,作品雖然承認外國神祇的存在,但在高天原的舞台上,似乎只容得下日本的神明。

《如果這個世界有神明大人存在的話》(遊戲)

這部乙女遊戲將日本建國神話搬入戀愛冒險之中,故事講述主角春香與四名少年因神秘信件捲入超常事件,被迫直面過往創傷與「世界異常」的真相。春香意外發現自己體內寄宿著「伊邪那美」,而哥哥則與「伊邪那岐」有所牽連,劇情隨之延展到黃泉國、三貴子(天照大神、月讀、須佐之男)等神祇傳說。將神明與人性的掙扎交織成多結局敘事,深入探討「願望的代價」與「自我認同」的主題。作品將黃泉往返、秩序崩壞、神明附身等元素編織成既浪漫又充滿宿命感的物語,是少數能在戀愛劇情中體驗濃厚神話色彩的乙女作。

中國神話

中國神話強調天命、家國與人倫,角色多半既是神祇,又背負著人性的欲望與矛盾。當這些元素被搬進二次元作品後,莊嚴的神話人物往往被「萌化」或「日常化」,讓傳說中的仙魔妖怪走入現代生活,既親切又充滿反差萌。

《哪吒》系列(動畫)

在中國神話體系中,哪吒原型來自《封神演義》,自刎剔骨、蓮花重生,象徵著逆天改命與親子矛盾。這一角色幾乎成為中國神話中最具反叛精神的少年形象。以1979 年《哪吒鬧海》作為開頭,2019 年《哪吒之魔童降世》喊出「我命由我不由天」,擊中新世代對抗偏見的渴望;2025 年《魔童鬧海》則延伸到親情與自我選擇,讓各年齡層觀眾都能代入。

這樣的改編,使哪吒不僅是神話角色,更像是一面鏡子,孩子看見勇氣,青年讀懂抗爭,父母體會責任,長者感悟因果。哪吒也因此成為中國神話現代化的代表案例,將古老傳說轉化為全民共鳴的動畫敘事。

《非人哉》(漫畫、動畫)

《非人哉》是一部透過萌系畫風和腦洞劇情,把中國傳統神話與傳說角色搬進現代都市,改造成爆笑日常的泡麵番。九尾狐化身獸耳娘,變成憑本事單身的資深御宅族,西海龍王三太子敖烈成了高智商低情商的社畜龍,哪吒則變成了面癱可愛小正太,觀音化身咖啡控,連大光相都能當充電寶。哮天犬、小玉兔、刑天、楊戩、孫悟空等角色,也都以反差萌的姿態登場,將古老神話重新演繹成輕鬆的現代段子。

動畫播出後口碑亮眼,全平台播放量突破 10 億。作品將《山海經》《封神演義》裡的神魔妖怪重新塑造成與我們日常生活貼近的存在,讓觀眾在笑點中找到共鳴。它不僅成功帶動周邊銷售、跨界聯名,更讓中國神話角色以全新面貌進入年輕世代的視野,讓更多人認識這些傳奇中的人物。

希臘神話

希臘神話以其龐大和戲劇性的恩怨情仇,為二次元提供了絕佳的故事藍本。從闔家觀賞的輕鬆啟蒙到熱血沸騰的史詩戰鬥,奧林帕斯眾神在各種體裁中煥發新生。

《天神向前衝》(動畫)

除了最經典的《聖鬥士星矢》之外,相信很多人都是因為《天神向前衝》認識希臘眾神的,這部 1990 年代的卡通動畫,每集都從一位父親給孩子講故事展開,以說書方式將艱澀的《古希臘羅馬神話故事》改編成簡單易懂的單元劇。原典裡的血腥與獵奇被刪減處理,留下的是闔家觀賞、輕鬆理解的眾神群像。

動畫《天神向前衝》描繪了奧林帕斯十二神的經典故事,遠古時期,神王克羅諾斯因畏懼子嗣奪權,將新生的孩子一一吞下。王后瑞亞不忍,暗中以石頭調包,將幼子宙斯送往克里特島避難。宙斯成年後得知身世,帶著藥草讓克羅諾斯嘔吐,救出兄弟姐妹。在瑞亞與普羅米修斯等眾神的協助下,宙斯率領兄妹擊敗泰坦,推翻父親,建立奧林帕斯新政權,開啟了眾神的傳說時代。

《天神向前衝》把這些錯綜複雜的愛恨情仇,轉化為孩子能懂的故事,雖然年代久遠,卻承載了一代人的記憶與想像,是影響許多人的神話啟蒙作品。

埃及神話

充滿神秘色彩的埃及神話,其關於來世、靈魂與審判的獨特觀念,為二次元作品增添了深邃的哲理內涵。它們往往作為核心世界觀的基石,驅動著整個故事的發展。

《遊戲王》(漫畫、動畫)

古埃及神話起源於三千多年前,是最悠久的神話體系之一。《遊戲王》在世界觀與故事架構上,大量借鑑了古埃及神話,將其轉化為現代二次元觀眾熟悉的決鬥舞台,也讓不少人因這部作品開始對古埃及文化產生興趣。

在時間觀上,古埃及人相信萬物循環,時間是由一次次重複的事件構成,《遊戲王》中角色轉世與靈魂輪迴的設定,正好呼應了這種循環觀。闇遊戲寄宿於武藤遊戲體內,也與古埃及「靈魂由多個部分組成」的理念不謀而合。

《遊戲王》中的三幻神歐西里斯的天空龍太陽神的翼神龍歐貝利斯克的巨神兵,靈感皆源自古埃及神話與文化,分別是冥界之神歐西里斯與太陽神拉。不過,它們並非九柱神的直接對應,而是融合埃及神祇意象後的原創設計。此外,劇中的「千年神器」也有明確的神話原型,它們選擇持有者、引發「黑暗遊戲」,讓勝負不僅關乎技巧,更涉及靈魂審判。

劇情從武藤遊戲拼合「千年積木」展開,他與寄宿其中的亞圖姆一同踏上冒險,為了拯救爺爺挑戰貝卡斯、在戰鬥城市大賽中收集神卡、最終回到埃及,亞圖姆取回記憶,為了返回冥界,亞圖姆必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲最終戰勝亞圖姆,助他安然回到冥界。這段旅程,實際上就是對古埃及「死亡、審判與歸返冥界」觀念的再演繹。

綜合神話

還有一些作品野心更大,它們打破單一神話體系的界限,構建出一個諸神競技、文化碰撞的奇幻舞台。這種「大亂鬥」式的創作,讓來自全球各地的神話人物得以同台演出,滿足觀眾無盡的想像,也讓人有機會比較東西方神話的差異。

《陰陽師》(遊戲)

大天狗、酒吞童子、玉藻前、帝釋天、犬神……這些角色大多取材自神話、傳說與妖怪故事。在遊戲《陰陽師》中,眾多式神皆源於此類文化脈絡,部分角色更直接以神祇或神話存在為原型,並且遊戲中的角色並非單一類別,而是橫跨多種神話體系,既有來自中國傳統神話的孟婆、判官,也有日本傳說中的八岐大蛇,印度的帝釋天、阿修羅等。

透過將妖怪、陰陽師題材進行美型化設計,再結合知名聲優的演繹,《陰陽師》成功將這些古老的神話意象轉化為極具吸引力的娛樂內容,迅速吸引了大量女性玩家的喜愛。

 《Fate 系列》(遊戲、動畫、小說、漫畫)

如果要說哪個二次元 IP 最「雲集世界神話人物」,那非 Fate 系列 莫屬。型月將神話角色重新魔改,讓古老傳說在現代流行文化中再度活躍。

作品中融入了多種神話元素,例如希臘神話赫拉克勒斯阿喀琉斯北歐神話齊格魯德布倫希爾德凱爾特傳說庫丘林芬恩·麥克庫爾,還有印度史詩中的迦爾納阿周那。除此之外,兩河流域吉爾伽美什恩奇都埃及尼托克麗絲羽蛇神奎茲爾科亞特爾,乃至亞瑟王傳說圓桌騎士,也都在 Fate 系列裡登場。幾乎只要你想得到的神話傳說人物,都能在這部作品中找到身影。

雖然型月筆下的英靈與原典差距甚大,像是把亞瑟王改寫成女性,但也讓來自不同文化的角色能在同一個世界觀裡相互交織、碰撞出新火花。若想進一步了解這些傳說人物,不妨回頭翻翻原典與神話故事,能從中看到更多耐人尋味的背景與細節。

《全知讀者視角》(小說、漫畫)

在作品中,高等存在「星座」們大多取材自各種神話、傳說與文學角色,有希臘神話(黑帝斯、波瑟芬妮、戴歐尼修斯)、北歐神話(洛基)、印度神話(摩奴)、日本神話(八岐大蛇),還有源於聖經體系的烏列爾、加百列等等。

星座之間會選擇「化名」或「外號」來參與劇情,例如「惡魔般的火之審判者」、「富裕夤夜之父」、「最晦暗的春日女王」等等,這些稱號往往呼應神話中的典故,且他們的能力設定與戰鬥結果,往往呼應原典裡的形象與地位,帶來熟悉又新鮮的對照感。

神話不朽,故事長存

神話題材在二次元中,早已不只是陳舊的傳說,而是透過角色再創造與文化再詮釋,成為能陪伴觀眾哭笑、思考與共鳴的故事。從古希臘到中國,從日本到埃及,這些作品讓古老的神祇與妖怪,以嶄新面貌再次活躍於世人眼前,也提醒我們,傳說並未遠去,只是換了一種方式,繼續與我們同行。

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