在前面的分享中,我們探討了行為設計的核心概念以及如何運用遊戲化、稀缺性和社會證明等技巧來提升銷售。這次,我們將深入探討如何利用行為設計,將你的商業模式從「好」提升到「卓越」。
卓越的商業設計不只是讓客戶下單,更要讓他們持續參與、主動分享,並最終成為你品牌的忠實擁護者。
一、習慣養成設計:讓你的產品成為客戶生活的一部分
卓越的產品設計能讓客戶自然地養成使用習慣,從而建立穩固的客戶關係。這背後的科學是「習慣迴路」(Habit Loop),由三個關鍵部分組成:觸發 (Trigger)、行動 (Action)和獎勵 (Reward)。- 觸發 (Trigger):
- 應用:設計一個能提醒客戶使用產品的觸發點。它可以是外部觸發(如:推送通知、電郵提醒)或內部觸發(如:當客戶感到無聊時,自然地打開你的 App)。
- 商業應用:健身 App 可在每天早上發送「今日訓練提醒」;外賣 App 可在午餐時間推送「今日特價」通知。
- 行動 (Action):
- 應用:讓客戶的行動盡可能簡單、不費力。根據 Fogg 行為模型,行動越簡單,人們就越容易完成它。
- 商業應用:減少網站結帳步驟;簡化 App 註冊過程,甚至提供一鍵登入。
- 獎勵 (Reward):
- 應用:行動後必須有獎勵,這能刺激大腦分泌多巴胺,讓客戶感到愉悅,並期待下次行動。
- 商業應用:購物後給予「專屬折扣券」、完成任務後頒發「虛擬徽章」、定期送出「驚喜禮物」。這些獎勵應該是變化的、不可預測的,才能持續吸引客戶。
二、損失厭惡:比「得到」更有效的「不失去」
行為經濟學告訴我們,人們對「損失」的厭惡感遠比對「得到」的喜悅感更強烈。善用這種心理,可有效提升客戶的參與度和忠誠度。
- 應用:設計產品或服務時,讓客戶感覺他們「有東西可能會失去」。
- 商業應用:
- 會員等級設計:讓客戶達到某個等級後享受獨家優惠或特權。如不持續消費,就會降級並失去這些特權。
- 積分過期提醒:在客戶積分即將過期時發送提醒,促使他們在過期前消費。
- 免費試用期:讓客戶免費體驗產品或服務,試用期結束後,他們會因害怕失去這份便利而更願意付費訂閱。
三、峰終定律:設計難忘的客戶旅程
心理學研究發現,人們對一段經歷的記憶,往往取決於兩個時刻:「高峰」(Peak)和「結束」(End)。
- 應用:你不需要讓客戶旅程中的每個細節都完美,而是要重點設計一個難忘的「高峰」時刻,並確保「結束」時是愉快、正面的。
- 商業應用:
- 設計「高峰」:線上課程可在某節課中安排精彩的互動環節或意想不到的驚喜;餐廳可在主菜上桌時,為客人講述有趣的故事。
- 設計「結束」:確保客戶在購買、使用或離開時感受到愉快體驗。例如,電商網站可在客戶完成訂單後顯示溫馨的感謝頁面;App 可在用戶卸載前顯示「我們很想念你」的訊息,而非冷冰冰的畫面。
結語:
行為設計的商業應用並非操控客戶,而是通過理解人性,去設計更具吸引力、更符合需求的產品與服務。當你的產品能讓客戶感到愉悅、有成就感,並在生活中扮演重要角色時,你的生意將不再只是一個買賣,而是一個能持續創造價值的卓越品牌。
—
準備好嘅話,歡迎 join 埋我哋一齊玩!我係 Kevin,連續創業者,呢個係我嘅創業修行筆記📝。每日我會分享我嘅創業心得同埋挑戰,希望可以同大家一齊行,一齊玩,一齊成長。