Barbara說電影|創:戰神

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10月的第二個連假去看了兩部電影『創:戰神』跟『我們家的事』,由“Lane哥的鏡頭看世界“影片所述,迪士尼這部科幻片是暨1982跟2010年以來,第三部系列作品。也是由人類進入電腦、數位、到今天的智能時代。

數據『創造』與 物體的永恆

比起1982年的電腦時代,智能時代的“Tron”已經可以透過具象化的方式創造新物種,無論是新人類 、重機、飛行器,這也代表人類已經可以自由的透過科技創造新事物。因此,電影名稱是以戰神來命名。可惜的是,這些數據所創造出的物種能維持的時間僅不到一小時,因此他們必須在有限的時間內完成使用方指派的任務,而物體的永恆也成了企業間彼此的競爭關鍵。

或許說,物體的永恆不僅僅是使用者的目標,也是這些被創造的戰神們所渴望的。

戰神:從『網路攻防』到『現實世界』

戰神們可以遊走於數位虛擬世界,在虛擬數據中潛入他方陣營奪取的機密,也可透過轉換的模式從虛擬數據中轉換到現實社會成為使用方現實生活中的戰士,戰神們可以無條件犧牲,再由數據具象化的方式重新創造而生,並依據實際需求額外創造出新工具。

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失控:當數據新生命有了思考與感覺

當這些戰神遊走於大數據中,他們看到了人類儲存於平台上的各種數據,體會到了人類的生老病死,又或者是在現實社會中接觸到了雨水,這些資訊與體驗都間接觸發了男戰神的信念追求與女戰神的反叛。當這些由數據具象化生成的新人類不再只聽於使用者的命令時,失控就成為了必然。

新人類

但反過來說,當人類已經可以透過科技的方式,以低成本 高效率的方式創造人類與新事物時,那或許生活中有些困擾也就可以迎刃而解,像是少子化 老齡化 基因的優劣,甚至跨國婚姻已經不稀奇,未來的虛實婚姻才是指日可期的。

期盼技術到來的那天,Barbara 還活著。



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