2025年Inktober每日一畫活動心得(社群網站、個人感想)

更新 發佈閱讀 12 分鐘

自從挑戰每日一畫之後,我稍微得到一些關注,這次我想檢討上個月十月份Inktober的經歷、心得和感想,我會把我擁有的社交媒體的網站放在下方,同時把作品獲得的關注和收藏以11月2號記錄下來,同時評論我的作品。

Instagram

中英皆可,以讚數❤️最多的作品為主,還有被分享在社群的作品。目前唯一的粉絲是我認識的網友。
得到8個❤️的作品:Inferno/地獄火海(1個留言)
得到5個❤️的作品:Lesson/教訓
得到4個❤️的作品:Vacant/未被佔用的空位Award/頒獎
得到3個❤️的作品:Blast/爆炸Button/按鈕Onion/洋蔥
得到2個❤️的作品:Sting/叮刺蜇Ragged/破舊不整齊的Rowdy/粗暴的Puzzling/令人困惑的
得到1個❤️的作品:Pierce/刺穿Starfish/海星Reckless/魯莽Peel/削皮Drink/喝Trunk/樹幹Ornate/華麗的Deal/交易協議Arctic/北極的Firefly/螢火蟲
⭐️被分享到@artist_.community的作品:Pierce/刺穿Starfish/海星Reckless/魯莽Sting/叮刺蜇Peel/削皮Drink/喝Ragged/破舊不整齊的

Bluesky

中英皆可,知名度目前是較大的社群網站,幾乎每個作品都有受到Inktober參賽者喜愛,
以最多讚數❤️的作品為主,包括額外的作品。
得到10個❤️的作品:Ornate/華麗的(1個轉推)
得到9個❤️的作品:Reckless/魯莽Rowdy/粗暴的
得到8個❤️的作品:Trunk/樹幹
得到7個❤️的作品:Mustache/鬍子Starfish/海星(1個留言)、Sting/叮刺蜇Firefly/螢火蟲
得到6個❤️的作品:Sweep/掃把橫掃Peel/削皮(1個轉推)、Drink/喝Puzzling/令人困惑的
得到5個❤️的作品:Pierce/刺穿Mid-Autumn Festival/中秋節Ragged/破舊的不整齊的Blunder/失誤大錯Deal/交易協議Arctic/北極Rivals/對手Blast/爆炸Button/按鈕Inferno地獄/火海Lesson/教訓
得到4個❤️的作品:Crown/王冠Deer/鹿Heavy/沉重Onion/洋蔥Vacant/未被佔用的空位
得到3個❤️的作品:Murky/陰暗骯髒的Skeletal/骨骼的
得到2個❤️的作品:Weave/編織穿行Award/頒獎
得到1個❤️的作品:Shredded/撕碎與肌肉

Artstation

英文區,沒太多知名度但是一些作品收到喜愛。以順序最多讚數❤️和觀看次數👁️的作品為主,包括額外的作品。
得到2個❤️的作品:Murky/陰暗骯髒的(8個👁️)、Peel/削皮(7個👁️)、Pierce/刺穿(4個👁️和1個留言)
得到1個❤️的作品:Reckless/魯莽(9個👁️)Ragged/破舊的不整齊的(8個👁️)、Ornate/華麗的(8個👁️)、Inferno/地獄火海(8個👁️)、Puzzling/令人困惑的(8個👁️)、Mid-Autumn Festival/中秋節(6個👁️)、Blunder/失誤大錯(5個👁️)、Rowdy/粗暴的(4個👁️)。

X

中英皆可,沒什麼知名度,目前觀看次數最多的作品是Blast/爆炸(21個👁️)

以上就是我的社群網站,我目前是依方格子為主,未來也想做委託,知名度不夠很難給方格子收益。我知道外國人不會來方格子,但是其中一些從其他社群網站的人會詢問我是否可以做委託。

個人作品反思與感想

我將提出幾個最耗時、最好的、特別喜愛的個人作品。

聊解單字的重要性:Inferno不適合代表以痛苦為意志力和驅動力。

第二版Inferno是我作品當中最快完成,約半小時內迅速畫完,其他約幾小時甚至一整天的作品都沒那副作品那麼多,如果換成第一版可能也沒那麼多讚數,這讓我很苦惱,當時也快12點了,在緊急的情況下去畫下。說實話這個作品其實我畫的敷衍了事,就是簡單的地獄惡魔印象,可是比第一版的表現更加正確也更強,就是文字沒有第一次畫得好,通常多畫幾次可是比第一次更好,這次可就不同了。

第一版是因為搞錯了Inferno的意思,第一版的雖然整個環境一副火災的樣子,但是依照我的設定,該角色不是地獄的惡魔,他的火焰是熱情與激情,去做自己喜歡做的事情,他的情緒難以解釋,卻是整個人用心釋放他自己的情緒,做他最喜歡的畫畫,附近放著他喜歡的事物(象徵靈魂伴侶的花朵、桌子上的素描筆、帶有聯合公園(Linkin Park)的混合理論(Hybrid Theory)專輯封面圖案的椅子),而畫面上的藝術正是猴哥第一次的出場,獻給那些痛苦地生活但是喜歡做自己的藝術家和創作者的誠意,Inferno絕對不適合第一版。

另外Shredded(撕碎/肌肉)也犯下同樣的錯誤,在有人工智慧的時代下有許多資料出錯機率提高,所以有時候你得到外面去搜尋答案,翻本書,找導師詢問,這些傳統方式不一定正確但是不會比AI還要容易錯太多。

第一步開始找單字的內涵:一個單字Mustache(鬍子)可以說多少個故事?

萬事起頭難,從Mustache(鬍子)的起源就開始尋找資料,就像每個繪圖導師所說的第一步驟,這幅畫其實畫了兩張,但是拉鬍子的老鼠正是Inktober的出發點,找尋資料的過程把Mustache分開成Mus和tache你就得到了小家鼠和污漬,若把Must去掉則是得到ache(疼痛的意思)。最終結果我試著強制拼成Mus tache Mustache must ache(老鼠討厭的鬍子必須疼痛)就得到這份作品,不知道多少人聽我這樣解釋會不會就走人了...

另外Crown(王冠)的烏鴉和Sting(叮/刺/蜇)中的蜇火腿(Stinged hams)也是這樣

在9月份就想為Inktober預備熱身了,但是切記不要準備太久,不僅耗時,且成品效果其實沒有想像中的好。

用原創角色來幫你講故事:編織穿行到粗暴的個人特色

這句話不是人工智慧生成,而是靠我的知識去寫的。

我的角色設計、畫風經常變化很大且又不同,小時候我是看歐美卡通長大的,而台灣人大多數都是看日本動畫(俗稱動漫)長大,盡管現在台灣人也在看卡通,但是跟我看的感覺很難聊起來,我看的卡通算是常見但是在其他地方知名度不高。即便如此,若我願意我可以向台灣人介紹我所看的卡通。

  1. Weave(編織、穿行):綿羊的畫風混合了Joe MurrayRocko's modern life(洛可的摩登生活)Aardman Animations的Shaun the Sheep(笑笑羊)畫風,而大野狼則是自己應付繪製,不過在參考綿羊的畫風之前我就用想像力去畫了。
  2. Murky(陰暗、骯髒的):Courage the Cowardly Dog(膽小狗英雄)的沼澤怪物的那一集。
  3. Sweep(掃把/橫掃):雙十節特輯,一個約四五頭身的台灣人和灰面鵟鷹
  4. Drink(喝):我的原創角色-猴哥,他的設計啟發台灣獼猴加上1950年後的Tom and Jerry(湯姆貓與傑利鼠)的畫風
  5. Ragged(破舊的/不整齊的):大學時期所設計的原創角色,以園丁和花朵為主,畢業之後幾年我為他們平行宇宙版本。
  6. Rivals(對手):一顆火球與雪球之間的決鬥,象徵在台灣的天氣變化,在作品完成的隔天天氣降溫到不必開冷氣。
  7. Blast(爆炸):大學時期所設計的原創角色的型態,他也出現於Inferno(地獄/火海),背後設定與Deal(交易/協議)中的原創角色噩滅星有關係。該角色設計啟發於Invader Zim(侵略者Zim)的其中一位人物Dib(迪布),很有黑暗反英雄與小人物類型的設計,但是人物個性太令我失望,就連同人畫也讓我失望。型態是啟發於路人超能100中影山茂夫的???%型態;超越100%情緒後所爆發出強烈的振奮,火焰則是火影忍者的絕招八門遁甲,按照每扇門打開自身的穴道來增強具有破壞性的力量,代價是自生的生命甚至是死亡。最後卡通般的火焰髮型是參考Danny Phantom(幻影丹尼)的反派Dark danny(黑暗丹尼),他是同名主角的未來和平行宇宙的版本。
  8. Rowdy(粗暴的):想到什麼就畫什麼,狗的畫風是Courage the Cowardly Dog(膽小狗英雄)但是我靠自己想像去畫的。我個人認為是原創角色裡表現力最強的作品。

以上幾個單字我想不到要怎麼去畫畫,像是Deer(鹿)、Starfish(海星)、Firefly(螢火蟲)、Puzzling(令人困惑的)、Onion(洋蔥)和Skeletal(骨骼的)就是直接去畫,但是這些都是花幾小時完成的作品,靈感與自身的動力也很重要,以自己所學到的事物去誠實表達不就是畫藝術的方法嗎?我看的卡通對台灣人來講挺罕見的,動漫是多少人也知道。

我最喜歡的是Blast(爆炸)裡的主角和Ragged(破舊的/不整齊的)的小丑花,主角在跟自己宇宙裡的擬人化的花朵在一起,而(破舊的/不整齊的)的人物啟發於他們兩個,目前還沒實際設計出主角宇宙的花朵,而且她不是小丑。

最後再提出幾個比較印象深刻的作品

  1. Arctic(北極):英國的北極捲,畫了一整天學習用代針筆去學習畫北極光並畫出成品,是作品集裡最耗時的作品。
  2. Ornate(華麗的):城堡外觀參考了台灣嘉義縣的歐樂沃築夢城堡,流星和文字則參考Disney(迪士尼)風格,但是近期關聯性爭議很大。
  3. Mid-Autumn Festival/中秋節:完成Pierce(刺穿)的當天就畫了,可惜在中秋節過後才上傳的。
  4. Firefly(螢火蟲):不會畫螢火蟲就把牠變成帶路的死神,該作品於十月22號與Button(按鈕)當天完成,隔天就直接上傳並當天休息。
  5. Trunk(樹幹/象鼻/行李箱):嘗試用代針筆角色背影,但是不僅沒有成功,而且很傷紙,我的每副作品都受到水量多的代針筆傷害,但是沒有影響到背面,只是不建議在後面畫成品。
  6. Blunder(失誤/大錯):其實這是第二版,第一版的負面發洩太強烈的,我不願意放上來,這也是第二最快完成的作品。
  7. Onion(洋蔥):看起來就很特別,但是我忘記參考的畫風是來自於哪裡...

為被遺忘的作品默哀...

  1. Heavy(沉重,可以是重量和情緒)
  2. Shredded(撕碎/肌肉發達的)
  3. Deer(鹿)
  4. Crown(王冠)

以上就是我對自己創作的感想,算是給自己機會創造自己的宇宙,下一次我會寫個人物與世界觀的介紹,最後歡迎在下方留言告訴我你喜歡的作品是什麼?



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Helix Drawing | Felix的創作天地
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即將分享遊戲動畫像素的創作教學與自己的虛構作品的地方,敬請期待!
2025/10/22
第二篇文章的續集,十月22號到31號的作品。 Button(按鈕)Firefly(螢火蟲)Rowdy(粗暴的)Inferno(煉獄/火海)Puzzling(令人困惑的)Onion(洋蔥)Skeletal(骨骼的)Lesson(教訓)Vacant(未被佔用的空位)Award(頒發)
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2025/10/16
十月10號到21號的作品。 Sweep(橫掃)Sting(蜇)Shredded(撕碎)Drink(喝)Trunk(樹幹/象鼻)Ragged(破舊的/不整齊的)Blunder(失誤/大錯)Ornate(華麗的)Deal(協議)Arctic(北極)Rivals(對手)Blast(爆炸)
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