我也不知道什麼叫做準備好了,但好像可以出發了

更新 發佈閱讀 2 分鐘

個性謹慎跟處於手殘檔的我,劇情跟任務推進,都盡量先找主角等級可以克服的走,

河頌這個聚落的主線解開後,我沒有往前推進,反而去瞭解了烏塔魯人所展開的聚落任務,了解這個聚落的文明型態、與善戰的提那科人的交涉過程,就好比在看歷史故事一般,去看文明之間的過往,反而在解完支線後,意識到要往前推進主線劇情,故事才得以繼續。

武器系統的覺醒

這一兩次發現,部分種類機械獸的名字都變成了精銳機械獸,看來主線的推進,系統預設會同步的增進機械獸的等級,以至於我發現,獵人弓對抗機械獸的效能降低了,即使有效打在機械獸弱點上,能造成的傷害也有其上限;

有幸透過支線任務的拓展,取得了新的獵人弓、神射弓及其他武器,一口氣都升級了,雖然不知道這對於之後取得新武器的升級會不會受到限制,但有辦法先應對眼前的任務,可能才是上策

當然也在任務過程中,也拓展了幾種機械獸的類型,像河馬的寬口獸、近似鴕鳥的長腿獸、以螃蟹還是寄居蟹為模板的殼行獸

完成了這個聚落的主線及支線,才有一種到一個段落,可以往前進的感覺,下一步我先到煉鑄廠去,這才解開一些機械獸覆蓋指令,或許下次可以讓幾隻機械獸當盟友代打了


回頭想想我真的屬於實用主義,總希望等級高一點,技能樹點滿一點再前往下一段主線故事

但其實我也不知道什麼叫做準備好了,不過隨著一點一滴的任務拓展、遊玩體驗時間拉長,好像比較可以有信心大步向前了一點,去哪我不知道,只知道可以出發了

留言
avatar-img
トウさん的慢速開發誌
3會員
18內容數
緩步用程式與旅途,編織我的生活節奏
2025/12/24
離開荒光後遇到第一隻長頸獸,高大身軀讓我傻眼——怎麼爬上去?周圍還有機械獸和叛軍,一度退卻。但在地圖迷霧中一直瞎走不是辦法,即使有座騎有裝備,地圖還是灰的。最終鼓起勇氣,手殘亂跳好幾次,終於站上長頸獸頂端。看著迷霧消散、圖標浮現,才發現還有另外4隻。那一刻我懂了:這不是解鎖,是拼圖。
Thumbnail
2025/12/24
離開荒光後遇到第一隻長頸獸,高大身軀讓我傻眼——怎麼爬上去?周圍還有機械獸和叛軍,一度退卻。但在地圖迷霧中一直瞎走不是辦法,即使有座騎有裝備,地圖還是灰的。最終鼓起勇氣,手殘亂跳好幾次,終於站上長頸獸頂端。看著迷霧消散、圖標浮現,才發現還有另外4隻。那一刻我懂了:這不是解鎖,是拼圖。
Thumbnail
2025/12/08
第三篇地平線心得,聊聊還沒準備好就往未知前進的心情。從狩獵場被挖掘者和衝撞者圍剿、靠勇者浪潮死裡逃生,到完成荒光主線、站在城市大門口望向西方荒野。開放世界就像人生,有主線支線、主業副業斜槓,但內心仍忐忑:我準備好了嗎?不過,如果不鼓起勇氣衝進未知,又怎麼會知道接下來能遇到什麼有趣的事?
2025/12/08
第三篇地平線心得,聊聊還沒準備好就往未知前進的心情。從狩獵場被挖掘者和衝撞者圍剿、靠勇者浪潮死裡逃生,到完成荒光主線、站在城市大門口望向西方荒野。開放世界就像人生,有主線支線、主業副業斜槓,但內心仍忐忑:我準備好了嗎?不過,如果不鼓起勇氣衝進未知,又怎麼會知道接下來能遇到什麼有趣的事?
2025/11/29
解鎖覆蓋指令之前,我一直不知道機械獸可以騎。 路上被挖掘者圍毆、被野豬撞飛,還遇到像哈利波特護法的火焰角牙獸。 下次想試試看牠能不能騎,應該會帥到掉渣吧?
Thumbnail
2025/11/29
解鎖覆蓋指令之前,我一直不知道機械獸可以騎。 路上被挖掘者圍毆、被野豬撞飛,還遇到像哈利波特護法的火焰角牙獸。 下次想試試看牠能不能騎,應該會帥到掉渣吧?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
本文回顧了遊戲從史前時代自然本能,到演變成影響世代的娛樂形式歷程。《電玩遊戲進化史》一書描繪了遊戲如何從科技邊緣走入生活核心,改變人們科技、生活節奏與想像力。文章探討遊戲的起源、不同時代的代表性遊戲,以及遊戲對人類行為、心理健康的正負向影響,並透過作者的親身經歷,反思遊戲中「抉擇」帶來的經驗與學習。
Thumbnail
本文回顧了遊戲從史前時代自然本能,到演變成影響世代的娛樂形式歷程。《電玩遊戲進化史》一書描繪了遊戲如何從科技邊緣走入生活核心,改變人們科技、生活節奏與想像力。文章探討遊戲的起源、不同時代的代表性遊戲,以及遊戲對人類行為、心理健康的正負向影響,並透過作者的親身經歷,反思遊戲中「抉擇」帶來的經驗與學習。
Thumbnail
《星際大戰絕地:倖存者》(Star Wars Jedi: Survivor)承接《組織殞落》後五年,帶來更廣闊的銀河探索與惡魔城式關卡設計。遊戲加入五種光劍架式、豐富解謎與支線內容,結合動作冒險與星際大戰世界觀。不僅有高自由度探索,更透過角色矛盾與劇情張力,帶來超越戰鬥的人性思考。
Thumbnail
《星際大戰絕地:倖存者》(Star Wars Jedi: Survivor)承接《組織殞落》後五年,帶來更廣闊的銀河探索與惡魔城式關卡設計。遊戲加入五種光劍架式、豐富解謎與支線內容,結合動作冒險與星際大戰世界觀。不僅有高自由度探索,更透過角色矛盾與劇情張力,帶來超越戰鬥的人性思考。
Thumbnail
由製作過黑暗靈魂系列、血源詛咒、隻狼、艾爾登法環等知名魂系作品的公司FromSoftware所推出的新作《艾爾登法環:黑夜君臨》截至6/3為止已經售出350萬套,同時也公佈了今年會上DLC的消息,並陸續提供更多的更新,算是誠意十足! 那...所以這款遊戲真的好玩嗎?
Thumbnail
由製作過黑暗靈魂系列、血源詛咒、隻狼、艾爾登法環等知名魂系作品的公司FromSoftware所推出的新作《艾爾登法環:黑夜君臨》截至6/3為止已經售出350萬套,同時也公佈了今年會上DLC的消息,並陸續提供更多的更新,算是誠意十足! 那...所以這款遊戲真的好玩嗎?
Thumbnail
這篇文章分享了對於遊戲 Pacific Drive 的遊玩心得,探討了其劇情推進方式、NPC 互動、沉浸感以及升級與建造系統等特點。雖然有些地方可加強,但整體而言,對於喜愛獨立遊戲的玩家而言,這款遊戲值得入手,特別是在 Steam 特價的時候。
Thumbnail
這篇文章分享了對於遊戲 Pacific Drive 的遊玩心得,探討了其劇情推進方式、NPC 互動、沉浸感以及升級與建造系統等特點。雖然有些地方可加強,但整體而言,對於喜愛獨立遊戲的玩家而言,這款遊戲值得入手,特別是在 Steam 特價的時候。
Thumbnail
《明日,明日又明日》如果要我形容:我會說這是一本現實感極強的小說,弔詭的是,書中的故事卻是由電腦虛擬遊戲開展,彷彿也透露著:我們的人生,都是現實與虛擬交織,真假之間的界線,太模糊。 「明日,明日又明日」取自莎士比亞著名戲劇中的台詞,封面靈感來自葛飾北齋,東西文化融合,與書中主角的設定不謀而合。故事
Thumbnail
《明日,明日又明日》如果要我形容:我會說這是一本現實感極強的小說,弔詭的是,書中的故事卻是由電腦虛擬遊戲開展,彷彿也透露著:我們的人生,都是現實與虛擬交織,真假之間的界線,太模糊。 「明日,明日又明日」取自莎士比亞著名戲劇中的台詞,封面靈感來自葛飾北齋,東西文化融合,與書中主角的設定不謀而合。故事
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
2022年過年就是在家玩遊戲享受自由,除夕當天我就在Steam上買了Sherlock Holmes Chapter One(夏洛克福爾摩斯 第一章)這遊戲,以往的傷痛讓他回到了他母親去世的地點-地中海海岸的一個島嶼城市「科爾多納」
Thumbnail
2022年過年就是在家玩遊戲享受自由,除夕當天我就在Steam上買了Sherlock Holmes Chapter One(夏洛克福爾摩斯 第一章)這遊戲,以往的傷痛讓他回到了他母親去世的地點-地中海海岸的一個島嶼城市「科爾多納」
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News