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トウさん的慢速開發誌
2026/03/01
雙贏不是較量:是內在價值的和諧一致
如何把人從依賴帶到獨立:主動積極、以終為始、要事第一。當內在藍圖逐漸成形,接下來的考驗就是人際互動,特別是「雙贏」。面對價值觀不對頻的人,保持距離是自然反應,但若專案需要合作,這心態反而讓雙贏無從談起。重新理解「贏」不是較量,而是行為、心態與價值的一致,並以理解立場、共同找解法,走向互賴與持續更新。
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閱讀心得
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與成功有約
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獨立
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トウさん的慢速開發誌
2026/02/22
少,但是更好:霸王級寒流的機車露營
2/7–2/8 機車雙人露營遇上霸王級寒流與風雨:手套遺失、山路髮夾彎驚險,抵達後先合力搭起隧道帳避雨,客廳帳空間不足只好另搭。夜裡在猶豫中仍點起營火,配威士忌、泡麵與零食,火焰帶來安定與放鬆。隔天濕冷無法乾燥撤收,轉找店家曬帳後下山。體會到露營不在於人多熱鬧,而在於對的人與更純粹的平靜。
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霸王級寒流
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露營
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帳篷
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トウさん的慢速開發誌
2026/02/15
長頸獸、地圖、炙矛地、危機
繼雷霆牙之後我發現長頸獸原來不只五隻,那種又可以拓展地圖的興奮感油然而生 我循線先朝離自己最近的長頸獸前進,途中經過一個提那科叛軍哨站,順路跟叛軍交手了一陣;雖然自己還是靠著遠距完成任務, 但說真的好像,沒那麼可怕了。
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地平線西域禁地
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PS5
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遊戲心得
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トウさん的慢速開發誌
2026/01/31
NPC以為我要拋棄他——其實我是找不到武器
繼上次結束之後,繼續在西部大陸探索,又出現了更多新型機械獸,也發現新的聚落,是提那科人所在;提那科人的文化屬於較兇狠殘暴的類型,當然這也是其他聚落對其的錯誤解讀 害我一度以為進入聚落前還得開戰;還好只是被警衛叮囑了幾句 順利進入之後,發現他們因為地處沙漠地形,普遍乾涸,聚落人民需要透過獵殺機械獸
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電玩
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遊戲心得
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PS5
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トウさん的慢速開發誌
2026/01/17
掃一下就出發——用QR code讓露營導航變簡單
跨年露營前一晚,心血來潮的想說透過 Antigravity,再來無痛做一次露營路徑規劃小幫手。 本意很簡單,就是輸入起訖點,然後提供建議路徑,跟提供 3 個離目標位置 30 分鐘前的補給站。
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露營
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程式
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導航
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李炳松
2026/01/31
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2026/01/14
我也不知道什麼叫做準備好了,但好像可以出發了
河頌聚落的主線解開後,我沒有往前推,反而被烏塔魯人的支線任務拐走了。做著做著發現獵人弓越來越吃力,剛好支線獎勵給了新武器,又遇到寬口獸、長腿獸等精銳機械獸。完成支線才去煉鑄廠解鎖覆蓋指令,終於有種「可以往前走了」的安定感。我也不知道什麼叫準備好,但好像比較有信心出發了。
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電玩
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遊戲心得
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機械
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2026/01/04
在田螺帳裡跟自己說新年快樂:我的機車露營初體驗
首次機車露營就選了個跨年夜下雨天,束帶太短差點出不了門,鄰居還勸我改天再去。但還是硬著頭皮上山了,搭著醜醜的天幕、煮著半生不熟的晚餐、躲進帳篷惡補怪奇物語。午夜倒數時,呼嘯的風聲、螢幕、書本和自己,在帳篷裡跟自己說新年快樂。有點瘋狂,但很值得。這就是我的機車露營初體驗。
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露營
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機車
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新年快樂
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トウさん的慢速開發誌
2026/01/04
真正的成長不是找到答案,而是看見自己卡在哪。
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人生哲學
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成長
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李炳松
2026/01/14
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トウさん的慢速開發誌
2025/12/31
我在《僧人心態》裡找到的問題比答案多
我在書局猶疑了很久才買。看完之後發現,比起答案,我找到更多問題:3S步驟為什麼只在獨處時有用、怎麼把愛也留給自己、如果對方根本不在乎我該不該堅持傳達自己的「法」。書裡說要原諒自己,我寫下的是「一廂情願與自以為是」——原來我一直在向外尋求認同,而不是成為自己。這些問題我都還在練習,但至少知道卡在哪了。
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成長
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生命
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人生哲學
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トウさん的慢速開發誌
2025/12/24
爬上長頸獸的那一刻:世界突然大了起來
離開荒光後遇到第一隻長頸獸,高大身軀讓我傻眼——怎麼爬上去?周圍還有機械獸和叛軍,一度退卻。但在地圖迷霧中一直瞎走不是辦法,即使有座騎有裝備,地圖還是灰的。最終鼓起勇氣,手殘亂跳好幾次,終於站上長頸獸頂端。看著迷霧消散、圖標浮現,才發現還有另外4隻。那一刻我懂了:這不是解鎖,是拼圖。
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動作遊戲
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電玩
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遊戲心得
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