📘 第 70/120 單元🧠 增益級設計的核心直覺— 增益級不是「讓訊號變大」

更新 發佈閱讀 11 分鐘

— 而是:在功耗、擺幅、頻寬、雜訊、線性、PVT 下,把 gm·ro 這筆資源分配到最該放大的地方

🎯 單元目標(完成後你能做到)

你將能夠:

  • 用一句話抓住本質:增益 ≈ gm·ro,速度 ≈ gm/Cnode
  • 了解增益級設計的 6 大限制:頭寸、負載、極點、雜訊、線性、PVT/mismatch
  • 分辨常見拓撲:CS/CE、active load、cascode、folded cascode
  • 用工程流程做設計:規格 → 架構 → 偏壓/尺寸 → 極點配置 → corner/MC 驗證

🧭 一句話總結(超核心)

👉 增益級設計 = 用電流買 gm、用結構買 ro、用節點電容決定速度;每多一分增益,通常要在擺幅、功耗、速度、雜訊、線性裡付代價。


🧑‍🎓 初學者先懂:你到底在學什麼?

很多新手以為「增益級」就是:

找一顆 MOS/BJT + 負載,算出 Av 就結束。

但在 IC 的真實世界,你更常面對的是:

  • 同一張電路圖在不同 PVT/corner 下,增益、頻寬會「整個換人格」
  • 你做的不是一個漂亮的 Av,而是要交付:
    最差條件仍達標(Worst-case pass)
  • 你看到的不是電路圖,而是:
    Gain 不夠 / BW 不夠 / 振鈴 / 擺幅被吃掉 / 雜訊過大 / 失真爆掉

所以本單元要你練的是:

看規格 → 立刻知道要把 gm 資源放哪個節點、把 ro 資源用哪種結構買到 → 再用極點把速度與穩定性兜住。


🧠 核心骨架:兩條公式直覺(背意義,不背推導)

1) 增益骨架:Av ≈ gm·ro

  • gm(推力):你用電流、Vov、偏壓換來的「控制力」
  • ro(穩住):你用 L、結構(cascode)、電流源理想度換來的「不漏電流」

直覺一句話:

👉 推得動(gm) × 穩得住(ro) = 放大得起來(Av)


2) 速度骨架:BW ≈ gm / Cnode

節點上所有寄生電容(Cgd、Cdb、金屬線、下級輸入、ESD)都在拖慢你。

直覺一句話:

👉 節點越重(C大)越慢;要快就加 gm 或減 C。


🧠 增益級最典型的長相(你要能一眼看懂)

1) MOS 共源 CS(類比最常見)

         VDD
|
Load (R / current source / mirror)
|
Vout o----o
|
M1 (CS)
Vin o----|
|
IBIAS
|
GND

2) BJT 共射 CE(gm 強、但要管偏壓電流與溫度)

        VCC
|
RC
|
Vout o---o
|
Q1
Vin o----|
|
RE / bias
|
GND

🧠 增益級設計的 6 大限制(你每天都在跟它們搏鬥)

1) 頭寸 Headroom 與擺幅 Swing

你想要高增益 → 愛用 cascode/堆疊

但堆越多 → 吃越多 VDS(sat)/VCE(sat) → 擺幅越小

直覺:

👉 供電是天花板,堆疊是凳子;凳子多了,頭就撞天花板。


2) 輸出節點極點(最常見 BW 殺手)

輸出常是:高阻(ro大) + 大電容(Cnode大)

→ 低頻極點把頻寬吃掉


3) 負載不確定(Cload 變你就變)

下一級輸入電容、金屬線、ESD、外接負載一變

→ 極點、穩定性、BW 全跟著變


4) 雜訊(Noise)

  • 器件熱噪(gm 相關)
  • MOS 的 1/f 噪(低頻痛點)
  • 負載電阻/電流源噪聲

直覺:

👉 低噪通常要更大 gm(更多電流或更大面積),也常會拖到功耗/速度。


5) 線性(Linearity)與失真

CS/CE 本質非線性,大訊號就出 THD、IM3、1dB compression

改善常靠:退化、回授、更多 headroom、更多功耗


6) PVT + mismatch(量產世界的真老大)

  • FF:gm 大但 ro 小(快但不一定高增益)
  • SS:gm 小但 ro 可能大(慢但可能較穩)

直覺:

👉 增益與速度可能朝相反方向漂移,所以要靠 corner sweep 拉回最差角落。


🧠 常見升級路線(從 baseline 到業界)

1) Active load(電流鏡負載)

  • ro 等效變大 → 增益上升
  • 代價:節點更敏感、headroom 更緊、極點可能更低

2) Cascode(堆疊換 ro↑)

  • ro↑、隔離↑、Miller↓(常能改善某些頻段)
  • 代價:擺幅縮小、偏壓更難

3) Folded cascode(低供電折衷)

供電不夠堆疊時,把電流路徑折到另一側

  • 保留高增益/隔離
  • 代價:架構複雜、偏壓更重要、節點更多更敏感

🧠 規格驅動流程(工程做法)

假設規格:

  • DC gain ≥ 60 dB
  • BW ≥ 10 MHz
  • VDD=1.8V、P ≤ 1 mW、Cload≈1 pF

你會這樣做:

  1. 先估 gm(速度)
    BW ≈ gm/(2πCnode) → Cnode 既然大概知道,就先推 gm 量級 → 推電流量級
  2. 再估 ro(增益)
    Av ≈ gm·ro → gm 既定後,推 ro 需求 → ro 不夠就靠長 L / active load / cascode
  3. 檢查 headroom(能不能堆)
    1.8V 供電下堆太多會死 → 不夠就考慮 folded 或改拓撲
  4. 管理極點與穩定性
    輸出節點極點、次極點在哪?負載變動怎麼辦?
  5. corner + MC 驗證
    最差 gain / 最差 BW / 最差擺幅 / 分布(若需要)

🔬 電子學實驗題(70/120)

同一個增益級的四種人生:CS、active-load、cascode、folded cascode 的增益/頻寬/擺幅 trade-off(SPICE 解答版)

🎯 實驗目的(你要建立的世界觀)

👉 增益越高通常越敏感、擺幅越小、穩定越難。

你要用同一個平台,看到「升級拓撲」帶來的代價。


✅ 交付量測清單(每個 case 都要記)

  • DC gain(dB)
  • -3 dB BW(或 UGB)
  • 輸出擺幅(最大不失真 swing)
  • 功耗 P≈VDD·Itotal
    -(加分)相位裕度 PM(若你用 loop gain 或閉迴路測法)

A) Case 1:CS + 電阻負載(baseline)

操作

  • 設 M1 偏壓在飽和
  • RL 當負載
  • 掃 Cload:0.5pF → 1pF → 5pF

✅ 你會看到(答案趨勢)

  • Gain:中等(受 RL 限制)
  • BW:對 Cload 極敏感(C 越大 BW 越小)
  • Swing:通常較大(堆疊少,headroom 較鬆)
  • Noise:RL 本身有熱噪(可能成為主要噪源之一)

你要寫的結論(標準句)

✅ 電阻負載直覺、擺幅友善,但增益上限受 RL 與功耗限制,且 BW 被 Cload 明顯主宰。


B) Case 2:改成 active load(電流鏡負載)

操作

  • RL → PMOS 電流鏡負載(主動負載)
  • 重做 DC/AC/transient

✅ 你會看到(答案趨勢)

  • DC gain:明顯上升(輸出等效阻抗變大)
  • Swing:變小(多了 headroom 限制)
  • BW:可能下降或變敏感(高阻節點 + 寄生 → 極點下移)
  • Noise:負載晶體管也會貢獻噪聲

結論句(標準句)

✅ 主動負載用 ro 換到更高增益,但輸出節點更敏感、擺幅更緊、頻寬與穩定性更需要管理。


C) Case 3:加 cascode(追高增益)

操作

  • 在關鍵支路加入 cascode 管
  • 重新設偏壓確保「每顆都在飽和」

✅ 你會看到(答案趨勢)

  • DC gain:再上升(ro 等效大幅增加)
  • Swing:再縮小(堆疊多一層吃頭寸)
  • BW:可能變好或變差
    • 好處:Miller/隔離改善(某些頻段更乾淨)
    • 壞處:多節點、多寄生 → 新極點/零點讓穩定更麻煩

結論句

✅ Cascode 用堆疊換 ro↑ 與隔離↑,增益更高但擺幅更痛,且節點變多使極點管理更重要。


D) Case 4:Folded cascode(低供電折衷)

操作

  • 實作 folded cascode 範例拓撲(電流路徑折到另一側)
  • 在同樣 VDD 下比較增益與 swing

✅ 你會看到(答案趨勢)

  • 在低 VDD 仍可維持高增益(比硬堆 cascode 更能活)
  • Swing:通常比純堆疊 cascode 友善一些(但仍受限)
  • 設計敏感度:上升(偏壓節點多、電流路徑複雜)
  • BW/穩定:更依賴節點極點配置

結論句

✅ Folded cascode 用架構換 headroom:低供電仍能做高增益,但偏壓與極點管理難度上升。


❓思考題(解答版)

  1. 為什麼 active-load 能提高增益?
    ✅ 因為電流鏡負載提供更大的等效輸出阻抗,讓 gm·ro 變大。
  2. 為什麼高增益拓撲常讓頻寬變差?
    ✅ 高增益常伴隨高輸出阻抗,與 Cnode 形成更低頻極點,BW 下降。
  3. 為什麼 cascode 吃擺幅?
    ✅ 因為多疊一顆需要額外 VDS(sat) 頭寸,輸出可用範圍變小。
  4. 折疊疊接為什麼能在低供電下工作?
    ✅ 因為避免在同一路徑堆太多晶體管,減少 headroom 壓力。
  5. 增益達標但 PM 不足,先改什麼?
    ✅ 先管極點:調 gm 分配、減小關鍵節點 C、建立主極點(補償)、必要時加隔離電阻/緩衝。

🧾 本單元一句話記住

👉 增益靠 gm·ro、速度靠 gm/C、穩定靠極點管理;增益級設計是資源配置與 trade-off,最後交付的是最差 corner 仍達標的方案。

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