vocus logo

方格子 vocus

💀《生化危機:安魂曲》專屬SoundSlayer現身!松下×Capcom聯名打造「死亡緊隨身後」沉浸音效系統

更新 發佈閱讀 5 分鐘

⚠️ 全球首款生化危機限定音響登場!「恐怖模式」讓呼吸聲如耳邊低語,喪屍逼近時心跳聲直擊神經末梢——僅日本地區獨家發售

透過【專屬連結】即時追蹤《生化危機:安魂曲》週邊商品動態!日本松下電器與Capcom聯手推出全球首款《生化危機》系列限定穿戴式音響系統SoundSlayer SC-GNW10,這款專為遊戲量身打造的「死亡緊隨身後」音效神器,將於2026年2月底僅在日本地區登場。從外觀設計到音效調校,每個細節都深諳系列粉絲的恐怖神經——當你戴上這副耳機,整座浣熊市將從聲音層面徹底入侵你的感官!


🎧 「恐怖模式」深度解析:聲音也能成為致命武器

SoundSlayer SC-GNW10雖硬件結構與普通版無異,但松下音響工程師通過獨家音頻演算法,將遊戲壓迫感提升至新境界:

  • 低頻震動精準強化
    當喪屍從暗處撲來時,耳機瞬間放大腳步聲的低頻殘響,讓每道震動直傳耳膜,彷彿被「死神的手指輕觸後頸」;
  • 環境噪音隔離革命
    關閉「直達聲抑制」功能後,遊戲中遠處的呻吟、玻璃碎裂、槍聲迴響將自然融入聽覺空間,卻過濾現實環境雜訊,徹底切斷你與現實世界的聯繫;
  • 4聲道零延遲環繞音場
    透過精密定位技術,喪屍的移動軌跡、房間內的滴水聲、甚至自己心跳聲均能360°動態定位——向左後方的喘息聲,實際來自左耳的後方10度角空間,真實性直逼生化危機電影現場錄音棚。

💬 松下音響技術總監親述


「我們在浣熊市實地錄取了300多種環境音效,並針對每種喪屍的移動特性調整頻率曲線。例如Licker的舔舐聲需要800Hz以上高頻增強,而B.O.W.的咆哮則強化200Hz以下震動——這不是簡單的EQ調整,而是從聲音本質重構恐怖感。」



📦 收藏級設計:生化危機粉絲的終極週邊

  • 外觀設計
    耳罩印有《生化危機》系列標誌性「BSAA」徽章,頭帶綴有「T-Virus」圖案,金屬零件採用「腐蝕感噴砂工藝」,觸感冰冷如安布雷拉實驗室設備;
  • 主題收藏盒
    開啟盒蓋即見「Raccoon City災區地圖」彩繪內襯,隨贈「安魂曲」限定數位藝術畫冊(含遊戲概念原畫),盒底隱藏式暗格可存放記憶卡與遊戲存檔密碼卡;
  • 限量編號
    每台附獨立編號,印有「SC-GNW10-XXX」字樣,並附贈官方鑑定書,收藏價值直逼生化危機原版PS2遊戲盒。

🌐 發售日程與購買指南:僅日本獨家!全球粉絲如何入手?

  • 正式發售日:2026年2月25日(比遊戲發售日早2天),日本市場獨占銷售;
  • 售價:35,200日圓(約HKD 1,755 / TWD 7,800);
  • 日本購買渠道
    • 松下電器日本官網「Special Collection」專區;
    • 东京秋葉原「揚聲器王國」旗艦店;
    • Capcom Store日本東京/大阪門市;
  • 海外粉絲必備攻略
    • 香港/台灣玩家:透過「日本直送代購平台」(如Buyee、FromJapan)鎖定2月25日開售,提前註冊「日本支付卡」加速結帳;
    • 海外代購建議:選擇「松下專利包裝」服務($200額外服務費),確保進口時免關稅;
    • 實測經驗:2023年《生化危機8》限定周邊透過「Mandarake」代購,日本發售3天後抵達香港,價格約$4,000 HKD。

✅ 關鍵提醒


SoundSlayer SC-GNW10不支援海外官方保修,請務必確認代購商提供「日本原廠收據」及「延保服務」!



🎮 遊戲+音響雙重沉浸:如何最佳化《生化危機:安魂曲》體驗?

2026年2月27日遊戲正式發售日,請按以下步驟解鎖極致恐怖感:

  1. 連接設定
    • PC/Xbox:透過3.5mm接口直接連線,開啟「Terror Mode」按鈕;
    • PS5:進入「音效設定」→ 選擇「生化危機專屬EQ模式」;
    • Switch 2:插入耳機後長按「Home鍵」5秒啟動專屬音效強化;
  2. 遊戲內參數調校
    • 在「選項→聲音」中啟用「Dolby Atmos for Headphones」,同步聽覺層次;
    • 將「環境音量」調至85%,「背景音樂」調至50%,讓緊張感完全聚焦於環境音效;
  3. 最佳使用情境
    • 深夜獨自遊玩,關閉房間燈光,僅以耳機聲音驅動想像;
    • 當遊戲中遭遇「Wight」時,耳機會自動增強胸腔震動,模擬「被怪物近身壓制」的窒息感!
留言
avatar-img
亦幻亦真百科
7會員
800內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2026/02/10
⚠️ 全球同步解鎖!《小小夢魘》創作者操刀恐怖巨作,Switch2獨家黑暗美學首曝,即刻預購贏取豪禮 由《小小夢魘》(Little Nightmares)系列創作者打造的合作恐怖冒險遊戲《REANIMAL》,即將於2026年2月13日正式推出!官方現已公開全球同步發售詳情,玩家可透過【專屬連結】隨
2026/02/10
⚠️ 全球同步解鎖!《小小夢魘》創作者操刀恐怖巨作,Switch2獨家黑暗美學首曝,即刻預購贏取豪禮 由《小小夢魘》(Little Nightmares)系列創作者打造的合作恐怖冒險遊戲《REANIMAL》,即將於2026年2月13日正式推出!官方現已公開全球同步發售詳情,玩家可透過【專屬連結】隨
2026/02/10
⚠️ 網流傳「Dmc6今年公布」引燃全網熱議,但Capcom官方絕口不提!真相竟是... 就在Capcom全力推進《生化危機 安魂曲》宣傳與發售準備之際,粉絲們正透過【專屬連結】緊盯Capcom旗下所有新作動態。網際網路流傳消息,稱《Devil May Cry 6》可能在今年內亮相,但該消息來源卻
2026/02/10
⚠️ 網流傳「Dmc6今年公布」引燃全網熱議,但Capcom官方絕口不提!真相竟是... 就在Capcom全力推進《生化危機 安魂曲》宣傳與發售準備之際,粉絲們正透過【專屬連結】緊盯Capcom旗下所有新作動態。網際網路流傳消息,稱《Devil May Cry 6》可能在今年內亮相,但該消息來源卻
2026/02/06
✨ 史上首次:傳奇策略遊戲《文明帝國 VII》正式登陸 iPhone/iPad/Mac!200+無廣告遊戲生態再添重量級新作 Apple Arcade 創下歷史性突破!2 月 5 日,全球首款 AAA 級 PC 策略巨作《Sid Meier’s Civilization VII》正式登陸 Appl
2026/02/06
✨ 史上首次:傳奇策略遊戲《文明帝國 VII》正式登陸 iPhone/iPad/Mac!200+無廣告遊戲生態再添重量級新作 Apple Arcade 創下歷史性突破!2 月 5 日,全球首款 AAA 級 PC 策略巨作《Sid Meier’s Civilization VII》正式登陸 Appl
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
Thumbnail
前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
Thumbnail
我: 這兩年常常聽到遊戲開發團隊的成員跟玩家吵架 有人說出為什麼嗎?? 不太明白為什麼要幫商品抹黑 不管玩家懂不懂遊戲內容 重點是商品本身不就要討好消費者嗎... 而會玩遊戲的玩家不就是遊戲開發商的主要消費者嗎.... 我自己不太能明白這個邏輯是什麼 常常看到的公關災難都是有成員去跟
Thumbnail
我: 這兩年常常聽到遊戲開發團隊的成員跟玩家吵架 有人說出為什麼嗎?? 不太明白為什麼要幫商品抹黑 不管玩家懂不懂遊戲內容 重點是商品本身不就要討好消費者嗎... 而會玩遊戲的玩家不就是遊戲開發商的主要消費者嗎.... 我自己不太能明白這個邏輯是什麼 常常看到的公關災難都是有成員去跟
Thumbnail
本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
Thumbnail
本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
Thumbnail
嗨,我是 Roland。 本週的遊戲產業,將本週的新聞鏈條串接,會發現這是一場發生在不同維度的拉鋸戰:一邊是平台巨頭試圖在存量市場中挖掘最後的增長空間,另一邊則是中小型開發者在市場下行期,學會如何理性轉身。 專題一:數據背後的平台焦慮——當「牆」不再是避風港 本週市場呈現出平台邏輯鬆動的
Thumbnail
嗨,我是 Roland。 本週的遊戲產業,將本週的新聞鏈條串接,會發現這是一場發生在不同維度的拉鋸戰:一邊是平台巨頭試圖在存量市場中挖掘最後的增長空間,另一邊則是中小型開發者在市場下行期,學會如何理性轉身。 專題一:數據背後的平台焦慮——當「牆」不再是避風港 本週市場呈現出平台邏輯鬆動的
Thumbnail
本文深入剖析當前遊戲產業正經歷的「大修正時代」。從紅海市場的清算、服務型遊戲的集體潰敗,到線性體驗的文藝復興;從 AI 技術帶來的信任重構,到平臺邊界的重塑,作者 Roland 逐一解析市場泡沫的破裂,以及產業回歸「好玩」本質的趨勢。
Thumbnail
本文深入剖析當前遊戲產業正經歷的「大修正時代」。從紅海市場的清算、服務型遊戲的集體潰敗,到線性體驗的文藝復興;從 AI 技術帶來的信任重構,到平臺邊界的重塑,作者 Roland 逐一解析市場泡沫的破裂,以及產業回歸「好玩」本質的趨勢。
Thumbnail
本週遊戲產業充滿「撕裂感」。技術狂飆(AI、UE5)與市場殘酷現實(手遊淘汰率、巨頭傲慢)並存,舊時代「換皮」、「買量」已逝,進入「大篩選」節點。本文從AI雙重身分、市場殘酷篩選、規則重寫、內容復興等維度,深入剖析當前遊戲產業變局。
Thumbnail
本週遊戲產業充滿「撕裂感」。技術狂飆(AI、UE5)與市場殘酷現實(手遊淘汰率、巨頭傲慢)並存,舊時代「換皮」、「買量」已逝,進入「大篩選」節點。本文從AI雙重身分、市場殘酷篩選、規則重寫、內容復興等維度,深入剖析當前遊戲產業變局。
Thumbnail
▌Netflix 花了2年組了3A級遊戲的超級開發團隊,然後宣佈稍息後不敬禮解散 ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241022 →報導摘錄→ IGN:「Netflix 並未說明關閉遊戲工作室的理由。然而如同揭露此事的 Game File 所分析的,這個動作證明了該公司企圖將遊戲業務擴張至
Thumbnail
▌Netflix 花了2年組了3A級遊戲的超級開發團隊,然後宣佈稍息後不敬禮解散 ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241022 →報導摘錄→ IGN:「Netflix 並未說明關閉遊戲工作室的理由。然而如同揭露此事的 Game File 所分析的,這個動作證明了該公司企圖將遊戲業務擴張至
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News