有種遊戲叫作 Cookie Cutter,是當初有人為了諷刺當年的角色扮演遊戲遊戲那種要人農升級拖臺錢的升級獎勵機制,而做出一個叫 Progress Quest 的遊戲,裡面甚麼都沒有,就放著就會自己的練功升級打怪。之後就有人做了另一個諷刺遊戲叫 Cow Clicker,就是沒有操作只要點點點就放置。
但最後發覺,即使沒有操作,只有升級。這種看起來很荒謬的無操作遊戲竟然玩下去令人很上癮,就派生出這種「不操作隨他自己跑的浪費時間遊戲」,就是放置遊戲。那時候我就覺得這種遊戲挺可為的,覺得這種遊戲這種題材,後來就變成了一堆勇者屠龍 RPG 類型了,Tap Titan 就是表表者。
但我還有很多想法,任何重複的東西都可以做這種題材吧?例如放在健身單車上,健身單車可以升級不是很好玩嗎?我也想過可以是對戰拳擊遊戲,可以是育成遊戲,可以是佛教中的輪迴,也可以是做城市與文明的成長。
結果看起來有個捷克(那國家看來很喜歡文明類的遊戲,例如 Through the Ages 也是捷克人設計的)的遊戲製作者,也想到同樣的東西,然後他真的做了出來,就是剛在 steam 推出不久的 MicroCivlization:放置型文明帝國。
有玩過文明帝國的人都知道這類遊戲,就是你在原始時代一個小部落,慢慢透過擴張,研發,戰鬥,建設最後演化成現代的大帝國。也就是所謂的 4X 遊戲,1990 年 Civilization 作者 Sid Meier 也成為遊戲界開創類型的上古大神。
不過這種遊戲通常會被說成是學習門檻太高,去到文明帝國五在科技外又加了「文化」,然後在文明帝國六每個城市還要分工業區甚麼的,資源從一開始的三種去到後期連「宗教」都變成資源。而 MicroCivilization 又是「迷你」又是「放置遊戲」,自然每一項的操作也簡化了很多。
首先他是個放置遊戲,一開始你只有一個幾人的原始時代的小村子,而你有一個滑鼠,如果你點一下左鍵,你就會得到食物,點一下右鍵,你就會得到建築資源(一開始是木頭)。怎樣才能令人口增長呢?只要有新房屋,以及多於需要的食物,人口就會增長。所以你只要左右按一下,這兩個條件就會達成了,人口就會增長。
開發科技的速度,就是人口的數量,人口數量科技發展越快,你研發鑽木取火幾個人談談就成了,研究核子科學就是要很多萬人。所以遊戲就是要增加人口與科技發展,科技會增加你的資源生存效率,能取得更多不同種類的建築資源(例如石材,金屬),以及讓你建更多不同種類的建築物。
玩過文明帝國的朋友應該會問,這個遊戲你自己一個玩,沒有其他文明吧?那有軍隊嗎?有。你的建築資源一樣可以生部隊,一般放置遊戲每過幾關就有首腦,這遊戲也有,不過不是有魔王來襲,而是各種事件,例如蠻族襲擊,外來侵略,革命,暴動等,這些你就是靠軍隊去鎮壓。然後還有火災,水災,瘟疫等... 也一樣是靠軍隊鎮壓,就像你在電視看到臺灣水災國軍就是去救災一樣。
另一個用途就是探索,這遊戲還有探索?對,他有一個地圖頁面,你可以派軍隊去探路。那些土地一樣會有森林,礦山等,會生資源,灌概,起礦場,也有特產。你把他看成額外的資源生產器就行了。結果他把文明帝國的所有設計簡單化後,全部都放進放置遊戲的架構了,但當然也有省略了一些東西,例如他沒有「貿易量」與「貪腐度」的設計,沒有外交,沒有部隊升級,沒有政體分別,也沒有一開始選不同文明有不同的特殊能力。
所以這是屬於一個簡單版的文明帝國,雖然簡化了,但是那種發展樂趣與邏輯是一樣的。所以玩過文明帝國的一樣很輕易就能掌握,例如「食物多了就會加人口」,「科技樹」等設計,跟文明帝國的觀念完全一樣。
玩過放置型遊戲的朋友,可能會想,那放置型遊戲該有的設計他有嗎?例如「輪迴」,通常放置型遊戲去到後期怪物都太多血打不動了,那時候通常就會給你「輪迴」,讓遊戲開始第二回目,從第一級重新開始,而根據上次遊戲的功德去買一些一開始就有的神裝,使你下次可以跑更遠。
同樣地,這遊戲的文明發展也有瓶頸,你去到某個時期就會覺得人口與科技發展不上去了,第一玩看來你升到封建時代中世紀,就覺得停頓了一千年都沒變化,那怎樣辦?你就可以宣告你的文明沒落了,遊戲就會結算,那你就會重新開始另一個文明開第二回目。
這回目當然起始條件比上一次好,你可以用點數買一開始的功能,例如你點點時能拿多些資源,各項資源生產力增加,增加部隊戰鬥力,解鎖世界奇觀,減低災害傷害,讓地圖上有多些更好的資源等,當然不同時代也需要解鎖,例如工業時代,現代,都需要解鎖。所以這遊戲你是要玩很多回目的。
另外既然是放置遊戲,這遊戲可以不操作放著讓他自己長嗎?對,可以。這遊戲的所有功能都可以設自動,可以自動建設,自動出兵,自動探索,自動研究,自動解鎖科技之類。你可以任意設定,設到完全不動,放在那邊讓他自己跑然後你去做別的工作,偶然去看看發展成怎樣。我在寫這文章時旁邊的手提電腦就在跑。甚至你只要關掉遊戲,再開的時候,他也像放置型遊戲一樣他會自動跑幫你累積大量資源。所以他的內核系統就跟你在手機上玩的 Tap Titan 是沒分別的,玩過的人應該很熟悉。
我自己玩下去,結果玩下去的上癮程度,好像比起正宗的文明帝國七還要高... 也就是我主觀覺得更好玩,嗯,可能是因為我不喜歡文明帝國六之後太複雜的設計吧?說得白一點,光是文明帝國後期引入大量沒必要的 3D 動畫模型,我就已經有保留了,畢竟像我這種喜歡用舊電腦的人,真的不喜歡那些對遊戲進程沒幫助,沒特別漂亮,但是很吃我運作資源會跑得很慢的聲光效果。這遊戲再差也好,他用的系統資源門檻很低就是大加分,反正是 indie game 嘛。
所以我想玩文明帝國,但是又對於這個發展了三十年,已經過度複雜的系列有點害怕的朋友們,可以試試這個,真的玩了也覺得不夠過癮重複的時候再玩 Sid Meier 的也可以。當然可能會有人喜歡大作不喜歡 indie,可是我覺得這個做得挺好的,應該會受歡迎吧。












