遊戲機制
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鄭立的方格子
2026/01/22
[文章備份] Nations 的五大古文明
NATIONS 這個遊戲目前似乎未有官方中文譯名,所以暫時音譯作「喱純時」,是一個玩者建立文明的遊戲,從古代玩到現代。因為題材相同,所以這遊戲算是簡化版的「歷史巨輪」,因為取消了政體,也取消了腐敗的設計。 不過這遊戲和歷史巨輪有一個很大的分別,在於後者中,歷史是必然的,所有偉人、科技,以及奇觀都一
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NATIONS
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喱純時
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文明建立
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鄭立的方格子
2026/01/20
[老殘遊戲#61] Nations 擴充版的心得
既然都貼了差不多九年前寫的關於 Nations 的文章了,但現在的人如果還會玩的話都只玩擴充版,所以我也順便寫一下擴充版有甚麼不同。首先擴充版引入了「用維穩程度換錢」以及「革命」這兩個機制,最大的受惠者自然就是波斯,本來除了維穩能力之後甚麼都沒的垃圾文明,忽然就變成了一個很有用的文明。 因為新文明
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Nations
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擴充版
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波斯文明
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螞蟻兒的沙龍
2025/11/12
《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
從《再玩個一關就好了》這本書,我們可以學習到許多關於遊戲心理學和行為消費學相關的知識。但是這本書英文原版是在2015年出版,裡面所舉的遊戲例子或許有些過時。隨著遊戲技術和玩法的更新與迭代,這本書所提到的心理學效應是否不再適用? 或許我們可以從現在的遊戲多了哪些新元素來做研究。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲心理學
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鄭立的方格子
2025/10/16
[老殘遊戲#78] 甚麼才是好遊戲?
我先把結論寫在前頭,就我的觀察,好遊戲就是「能讓玩者產生他所期待的感覺」。我懷疑我這說法會受很多人的質疑,或者他們有別的說法,但我不會改變這結論。 我是做遊戲的人,所以這麼多年來,我接觸過很多做遊戲的人,你可以試試問他們,你覺得怎樣才是好遊戲呢?遊戲最重要是甚麼呢?我想你得到最大可能的答案,是「好
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遊戲設計
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玩家體驗
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包裝與內容
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厭世少君的沙龍
2025/06/13
『放置』遊戲,就真的只是放著看而已?之所以每天不斷開新服的原因
這是我玩了一大堆放置遊戲之類,領悟到的,那瞬間彷彿失去玩遊戲的動力,甚麼都不重要的感覺。雖然現在試圖將遊戲下載回來,但是一切都不一樣了,回不去了。
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放置遊戲
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領悟
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遊戲機制
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解憂桌遊堂
2025/05/23
【桌遊開箱】靈能偵探 🔮 玩法簡介、心得評測|追加我設計的另類玩法
靈能偵探 Paranormal Detectives 是一款推理的派對遊戲,起初看遊戲玩法,會覺得跟「妙探尋兇」(Cluedo)很像,但實際玩起來卻發現這款的耐玩度高很多,而且更加插故事創作的元素,遇到愛演、很好笑
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玩家
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桌遊
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心得評測
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解憂桌遊堂
2025/05/23
【桌遊手記】什麼是「引擎構築」?新手也能輕鬆上手!桌遊機制解析
引擎構築(Engine Building) 是桌遊裡最迷人、也最燒腦的機制之一。當你的引擎建立成功,資源會像滾雪球一樣越來越多,回合行動變得流暢無比,甚至到後期幾乎是「一鍵自動賺分」,讓你體驗到「從零到富」的爽感。
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桌遊
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玩家
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心得評測
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奇幻樹屋
2025/02/28
【遊戲開發05】雲端之城與魔法的奧秘 | 天空場景設計
高空中的城堡矗立於雲海之巔,放眼望去,無邊無際的白色波濤翻湧,彷彿雲霧交織而成的汪洋。這片漂浮於天空的大陸孕育了文明,而懸浮的魔法石則成為這個世界不可或缺的資源,不僅被廣泛運用於建築,更讓船隻得以穿行雲海
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遊戲開發
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遊戲設計
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高空
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前圖紙的沙龍
2024/12/10
「打洞卡」機制結合邏輯推理,一個人也能玩的《時空神探:巴黎1920》
這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
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前圖紙
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時空神探
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桌遊
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渡狼/DL
2024/11/16
Pokemon Pocket|Pokemon Card TCG Game看完牌庫回復原樣能做什麼?指定抽濾與重洗牌庫機制
看完牌庫頂端之後如果不滿意、不希望下回合是抽到該張卡,還是有個遊戲機制可以改變這個結果: 每次完成牌組中的指定抽濾,就需要重洗牌組。 如果之後發動精靈球等指定抽濾卡牌之後,大家可以注意一下牌庫區會有咻咻咻的洗牌動畫,即表示牌庫順序已經和執行這個動作(取出一張基礎寶可夢)之前不同了。
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PokemonPocket
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TCG
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寶可夢
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