遊戲機制

#遊戲機制含有「遊戲機制」共 17 篇內容
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拉普星球《逃/淘金》劇本殺 心得分享《逃/淘金》是描述一群人生活在瑪門後的劇本,作者撰寫淘金的目的是為了提升大眾的反詐騙意識。劇本中提到瑪門是非常自由的,只有你想不到的買賣交易,沒有做不到的事情。玩家可以體驗極度自由的機制陣營,與其他劇本相比,淘金有更高的可玩性,玩家可以自主決定角色的走向和故事的結局。
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2024-01-22
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Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
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2023-09-29
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瓶裝雪 | 分析課金制的手機遊戲與買斷制的電腦遊戲的狀況這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
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2023-03-31
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Game Planning | 遊戲機制 #6 技巧這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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2023-03-01
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Game Planning | 遊戲機制 #5 規則這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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2023-02-27
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Game Planning | 遊戲機制 #4 行動這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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2023-02-24
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賽馬娘機制:為什麼青雲天空和目白雷恩固有常用到?要養出好的馬娘除了本身體質重要,技能也是不可或缺的,但是那些技能好?那些技能在那些場合能用?種馬要選誰?常常搞不清楚。
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2023-02-17
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巨魔!滾出我的工地!當成建築遊戲的《瓦爾海姆》生活戰士啊,你的前世已經結束,現在開始你就要在瓦爾海姆無盡輪迴,做一個…建築師吧! 沒錯,我把《瓦爾海姆》(Valheim)列為建築遊戲。 《瓦爾海姆》是一款兩年前以搶先體驗上市的遊戲,乍看之下,他的畫質比不上什麼大作,容量更是壓在少少的 1-2 GB 以內。但是他以搶先體驗上市後一個月內就賣出五百萬
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2023-02-13
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Game Planning | 遊戲機制 #3:物件這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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2023-02-08
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Game Planning | 遊戲機制 #2:時間這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
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2023-02-06
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