科技發展

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突然想寫寫人工智能的東西,談科技的東西應該算哪種?應該不是社會吧。所以我就當成自己的東西寫了,反正我寫自己就是寫一些純個人的感受經歷或看法。因為我不是人工智能的專家,只是個做遊戲的,所以我說說我對此的感受,很可能是錯的,畢竟這世界業術有專攻。 我接觸人工智能的理由真的是非常簡單直白的,因為我就是做
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「你並非利用 AI,你只是在幫爛系統修補它的邏輯漏洞。」 2026 年,企業強行導入 AI 的真相:這不是技術升級,是將你降解為機器的生物潤滑劑。 硬核拆解:從效率幻覺的畫大餅到演算法疲勞引發的意義坍塌。 當你為了校準 AI 雜訊而爆肝,你的載體正發生不可逆的物理性排斥。
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有種遊戲叫作 Cookie Cutter,是當初有人為了諷刺當年的角色扮演遊戲遊戲那種要人農升級拖臺錢的升級獎勵機制,而做出一個叫 Progress Quest 的遊戲,裡面甚麼都沒有,就放著就會自己的練功升級打怪。之後就有人做了另一個諷刺遊戲叫 Cow Clicker,就是沒有操作只要點點點就放置
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如果在 2019 年,我們講未來是人工智能的時代,我想大家都沒有甚麼感覺。畢竟人工智能已經出現了很多年了,玩圍棋的不就是人工智能?如果你們記得的話,二十年前曾經有一段時間流行過「快思邏輯」 Fuzzy Logic 的電器,其實那就是人工智能。事實上也是人工智能歷史的一個關鍵的技術,可是他在市場上流行
文章描述了作者夫婦在臺北的旅行經歷,從機場抵達、入住飯店到西門町遊覽,並分享了作者在旅行中感受到的臺灣文化和社會氛圍,以及對臺灣的印象。
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如意-avatar-img
2025/08/01
蘿娜自語-avatar-img
發文者
2025/08/02
  聊天型AI也存在著相同的邏輯。而且,AI的用戶往往會更主動地嘗試讓AI理解自己。我們巴不得AI對我們的想法瞭如指掌,這樣它才可以快速且充分地為我們服務。然而,我們根本無法避免這些數據被人拿去「破解我們」。就算山姆.奧特曼的團隊不會這麼做,馬斯克或祖克伯的團隊會、威權國家的政府部門也一定會這麼做。
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事實上,AI 並非是「資訊時代」(約 1950 年代至今)的產物,整體的發展可追溯至 1500 年代的「管理時代」有著密切的關係。
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普普文創-avatar-img
2024/12/31
鋼哥-avatar-img
發文者
2024/12/31
在未來的世界裡,AI能夠治療所有已知的疾病,從身體到心理的問題都不再是威脅。然而,隨著這種技術的普及,出現了對其長遠影響的質疑。
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李炳松-avatar-img
2026/01/20
本書為在修習政治系課程時,大學教授所推薦的一本,從過往歷史出發,試圖為全球找到一些持續發展的解方,讀後有感而發,遂寫下這篇心得。
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