
月光覺得,人腦不是像AI那樣不用休息,而是需要好好被對待的。不管未來AI進展到什麼程度,大腦的主要架構還是不會變的,也因此會一直需要提神,那就事先尋找更多的提神材料,這樣也能順便進化提神的功力,不再僅依靠廉價的短影片,只會讓自己的大腦更加的片段化。
大家都知道,無論想要做好事或壞事,都需要有一個健康的身體。更進一步來說,要有一個清醒的頭腦做為前提,不然什麼都做不成。遇到大腦不聽指揮,昏昏欲睡時,就是利用社群軟體的好時機了。大腦不喜歡一板一眼,可預測,重複的事項,所以總是要拿出新的事物來應對,這樣才能乖乖的遵從命令來做事。換言之,越是天馬行空或是想像不到的事,越能激發大腦的好奇心。拜資訊爆炸的現象所賜,各種新奇的玩意兒可以說是每天瀏覽也看不完,就為了去吸引使用者的專注力在上面。就像角色扮演遊戲內容的設計要讓玩家在上面至少玩50個小時才能全破,所以需要龐大的劇情文字與影音圖片,才能撐起整個遊戲世界。
轉換心情之後,大腦就會像是打了雞血一樣,又能夠正常思考了。月光認為,這道理就像靈魂趁著睡眠時跑出去更新資料,愛跑哪就跑哪,自由自在不受拘束,因此睡眠過後,肉體才能充滿活力。如果哪都不能去,很快就會感到無聊了,因為大部分人的每日生活都是在定點間移動,甚至有人不出門,看到的周圍都是一樣的。因此,定時更換焦點,可以有助於活化大腦。如果一直想要睡覺,那什麼事也做不成的。不過,利用本能的提神法是有極限的,月光之前也體會過,看網紅在美食的影片固然有助於提神,但看過之後肚子也會跟著餓起來,那是因為大腦也想要將這些美食吃進肚子裡,所以會產生過盛的食慾,而打亂了原本的飲食節奏。 所以說,提神的同時也可能導致狂餓而大吃的結果產生。就算知道自己並不需要那麼多的食物,也一樣會忍受不了。大腦就是這樣神奇,即使明知吃不下那麼多食物,還是會想吃。即使知道某些事情發生的機率極低,也會想要繼續追看下去,例如被霸道男或女總裁愛上的機率,還有小蝦米變成武林至尊的機率。有故事可看,就會跟著想要知道後續發展,如果結局不如預期,再來抱怨白白浪費時間就好。重點是可以一直引發大腦的好奇心,即使這也會有週期性產生的。例如一直看霸道總裁戲一整個月,也會想要追看別的題材,短時間就不想再碰了。
但也有可能即使明知是同樣的戲碼,卻還是忍不住想去追看,原因可能是因為有喜愛的明星參與演出,或是網路討論度特別高等等,就會有強制收看的感受,莫名其妙就加入行列了。對於盛行的社群軟體短影片或是圖片的觀看,有人描述為精神鴉片,或是廉價的多巴胺,代表就是容易上癮,看過之後注意力不容易集中。能夠去改變的方式,就是尋找替代方案,像是長影片或長小說等。在經過一段時間的閱讀或觀賞之後,至少可以知道在這一段時間中,影片或小說的內容是什麼?注意力會放在這上面,而不會一直想去吸收更多片段化的資訊,不知道是在尋找些什麼,下一則貼文或短影片會更好嗎?其實也不知道。
長影片或小說,是經過挑選之後才願意投入時間的,品質相對穩定。正是因為會形成一定印象,才會有人留言或在網路上發表評論,容易產生口碑效應,而不像短影片那樣就是:
快來看,這個影片很有趣!
這實在太魔性了,非看不可!
然後一片又一片的短影片往前覆蓋,沒什麼記憶點。或者是那種數十或上百集的短劇集合,也容易在故事展開後流於片段。月光並不是說短影片就沒有娛樂效果,能夠讓大腦瞬間轉移注意力,也是有其效用存在。不過,對於大腦的構造而言,本來就是要對於一整段的故事留下比較深刻的印象,例如寶可夢動畫系列,哈利波特電影系列等等。固然,這種長篇作品需要付出一定時間去觀看及品味,有些人可能因為不想花那麼多時間而選擇只看個維基百科了解大概,反而因為長度而形成一種門檻。月光能夠了解這種想法,像是以前追看過的金庸大師的小說系列,也僅限於之前看過的那幾部,沒有想要擴充到每一本都要看過。
所以如果出現金庸小説的梗,是月光沒有看過的內容,例如飛狐系列,那就不了解其含義所在,即使透過維基百科和AI能夠快速了解個大概。會變成是是另一種觀賞法,例如透過影片解說或是心得分享,直接去理解故事後面的含義是什麼。既然長篇的作品,能夠帶給大腦更深的印象,那就可以拆分成好幾個片段來觀賞。像是現在動畫都直接放到網路上賺流量,用來宣傳角色IP,以便於日後遊戲化之用,例如一拳超人的動畫就可以在網路上直接看到最新的集數。那就利用空檔一集一集的慢慢追,就能逐漸了解整個世界的架構。
對應到提神的主題,在選擇內容上,就選擇這種長篇的一小部分作為每次提神的內容。不僅同樣可以達到相同的效果,而且也很容易連接得上。像月光花費數個禮拜的時間,慢慢了解傑德的四部作品內容,這比起連續追十集老高的影片還有印象,因為內容都是連貫的,也能因此寫出超長篇的心得,不會是零散要靠自己慢慢拼湊的那種。
其實,玩遊戲也是一種提神的方法,這是比較之後而來的。因為玩遊戲著重在破關或擊敗對手,也需要維持比較久的專注程度,需要主動操控角色,而不是被動的接收資訊而已。如果不熟悉角色的操控方式,那要破關的難度就會增加了。不會有遊戲開發團隊設計那種直直走到底,什麼都不做就可以破關的遊戲。既然提神是不可避免的過程,就不能僅靠讓咖啡因爆表的方式來硬撐,如此只會產生越來越依賴的結果。有了各式各樣能夠互相替代的提神方式,就不用擔心一定要使出多特別的提神手段才能維持著工作的效率。維持效率就不會變成是一種需要特別犧牲,會有很多副作用才能達到的程度。
無論想要做什麼,都需要一定的清醒程度才行。有時大腦只是想要來點變化,所以就給它來點幻覺,就可以度過那樣的時期。就像減重的過程中需要欺騙餐那樣,告訴自己其實可以有吃很多的時候,像是兩人份的餐點。同樣的道理,告訴自己其實有很多提神手段,所以不會僅能靠意志力去強撐。月光覺得,人腦不是像AI那樣不用休息,而是需要好好被對待的。不管未來AI進展到什麼程度,大腦的主要架構還是不會變的,也因此會一直需要提神,那就事先尋找更多的提神材料,這樣也能順便進化提神的功力,不再僅依靠廉價的短影片,只會讓自己的大腦更加的片段化。






















