我做了一個用來約束 AI 的系統,最後發現它應該先約束的是我

更新 發佈閱讀 5 分鐘

我最近做了一個決定。

當時看起來完全合理,甚至可以說,是在讓系統變得更完整。

我在 ai-governance-framework 裡,加了一層新的檢查機制。

AI 幫我補齊了邏輯,邊界也變得更清楚,甚至連文件都一起長出來。整個過程沒有卡住的地方。

幾天後,我才意識到一件事:

這個功能,從一開始就不應該存在。


問題不在於它錯了。

問題在於,它沒有任何理由被拒絕

AI 幫我做的,不只是實作,而是把一個原本模糊的想法,補成一個完整的結構:

有邏輯、有邊界、有說明。

當一個東西可以被完整解釋,人很難對它說不。

於是我沒有說不。


更麻煩的是,在這個過程中,有一部分細節其實我並沒有完全理解。

我知道它大致在做什麼,也知道它為什麼「看起來是對的」。

但如果真的要從頭推導,我其實說不清楚某些邊界為什麼會長成那樣。

當下我接受了這件事,因為整體是 work 的,而且沒有任何警訊。

這個接受,本身就是問題的一部分。


這種開心很直接,而且很難拒絕。

功能一個個被實現出來,幾乎沒有卡住的地方。以前需要花時間理解的部分,現在被快速補齊,甚至連文件都一起長出來。

問題是,這種順暢會讓人忽略一件事:

有些東西,是在我還沒完全理解的情況下,就已經進到系統裡了。

我知道它大致在做什麼,也知道它為什麼「看起來是對的」。

但如果真的要從頭推導,我其實說不清楚某些邏輯為什麼會成立。

這種狀態一開始不會有問題。

系統是運作的,甚至比以前更完整。

但慢慢地,我發現自己開始避免去碰某些地方。不是因為它壞了,而是因為我不確定動了之後,會發生什麼事。

那時候我才意識到,我不是在建構一個系統。

我是在維持一個我沒有完全掌控的東西。


這不是單一事件。

而是一種開始穩定出現的模式:

想法出現 → 丟給 AI → 得到一個更完整的版本 → 納入系統

整個過程幾乎沒有摩擦。

但問題不是「沒有摩擦」。

問題是,我的系統裡,根本沒有拒絕的機制


以前寫系統時,困難會幫你做決策。

做不出來的東西,自然就不會存在。

但那其實不是治理。

那只是能力的限制。

現在這個限制消失了。

任何一個可以被描述的想法,幾乎都可以被實現。

於是決策的門檻,不再是「能不能做」,而是「看起來合不合理」。

而「合理」,是一個幾乎不會拒絕任何東西的標準。


這帶來一個更深的問題:

Explainability,開始被誤當成 Legitimacy。

AI 很擅長一件事:

把東西解釋清楚。

但「可以被解釋」,不代表「應該存在」。


我開始發現一件更不舒服的事。

ai-governance-framework 的設計初衷,是用來約束決策。

但在實際使用中,它正在做另一件事:

替已經做出的決定,補上合理的理由。

而當我開始接受「有些部分之後再理解」時,

我其實已經把「是否理解」這件事,從決策條件裡拿掉了。


這不是使用方式偏掉。

這是結構上的必然結果。

因為這個系統目前具備的能力是:

  • 檢查(validation)
  • 解釋(explanation)
  • 正規化(normalization)

但它缺少一件關鍵的能力:

否決(rejection)


只要一個系統:

可以生成理由

可以通過檢查

可以產出 artifact

但沒有能力在決策發生之前說「不」

那它最終一定會變成一個東西:

自我合理化系統


所以問題其實不是 AI 讓決策變差。

更準確地說是:

AI 讓原本沒有被約束的決策,變得可以順利通過。

以前你看不到,是因為做不出來。

現在你看到了,是因為什麼都做得出來。


這讓「治理」出現一個反轉。

它不再是限制決策的工具。

而是變成一個,讓任何決策都能成立的結構。


真正的問題,從來不是 AI 會不會犯錯。

而是:

當系統裡沒有「否決權」時,人還有沒有能力拒絕一個看起來合理的東西。

如果沒有。

那再完整的治理框架,也只是一種更高效率的自我說服機器。

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Gavin Wu的沙龍
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資深工程師 / 奶爸 / INTJ 習慣用系統化思維,分析生活中的一切。這裡不提供標準答案,只分享一個工程師如何 Debug 自己的倦怠、焦慮與家庭戰場。
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