【誰撿到我的二次元人格】以電音和取樣為主的遊戲原聲帶/3R2

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<p>由小樹領軍的線上音樂誌。怪物船上的人們不介意被當成怪咖,也不在意同溫層;渴望破浪,也享受逆風。最大的興趣,是不斷發現各種最有機的音樂新生態。</p>
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身為使用者與玩家至今,深感大眾娛樂進化速度飛快,行動革命也讓遊戲更加多元發展;更新速度飛快,玩家選擇更多,但也導致現在鮮少能出現受到一整個世代推崇、在人生中留下共同深刻回憶的巨作,或許某種程度也跟自己身處的音樂產業有些許類似吧。
由誰書寫流行音樂史?當然不是唱片公司壟斷,也不是幾個獎說了算。雖然電玩音樂至今還未被納入流行音樂獎項,相關論述也鮮少把它們當成是流行音樂世界的成員,不過看它們在當代的發展,影響力與產值應該很快會得到認可。怪物船搶先一步,為大家補上流行音樂世界遺缺已久的這塊拼圖。
<p>當歌唱比賽不只是比賽,而是成為某種「發出聲音」的管道,那麼當個獎金獵人重點就不只金錢的累積,更多的是被聽見、更接近他們對於音樂的想像。</p>
<p>如果我們之間的速度放慢,那些曾經繁茂一度消失的東西是否會慢慢長回來?你期待發現什麼,在我們之間?</p>
<p>青年時分,是一個瞪鞋的好時分。音牆建立出的距離感讓我有一種被了解的安全感。在慘綠的年少歲月,有多少時刻是你急於分享,卻找不出適合的對象?瞪鞋的音樂給了我最好的陪伴。</p>
<p>若我們的音樂場域裡頭有越來越多東南亞國籍的朋友一同享樂,那會是怎麼樣的場景呢?此外,東南亞的新移民第二代也是不容忽視的。在未來,台灣的音樂能量將會灌入另一種新的養分與詮釋。</p>
身為使用者與玩家至今,深感大眾娛樂進化速度飛快,行動革命也讓遊戲更加多元發展;更新速度飛快,玩家選擇更多,但也導致現在鮮少能出現受到一整個世代推崇、在人生中留下共同深刻回憶的巨作,或許某種程度也跟自己身處的音樂產業有些許類似吧。
由誰書寫流行音樂史?當然不是唱片公司壟斷,也不是幾個獎說了算。雖然電玩音樂至今還未被納入流行音樂獎項,相關論述也鮮少把它們當成是流行音樂世界的成員,不過看它們在當代的發展,影響力與產值應該很快會得到認可。怪物船搶先一步,為大家補上流行音樂世界遺缺已久的這塊拼圖。
<p>當歌唱比賽不只是比賽,而是成為某種「發出聲音」的管道,那麼當個獎金獵人重點就不只金錢的累積,更多的是被聽見、更接近他們對於音樂的想像。</p>
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<p>若我們的音樂場域裡頭有越來越多東南亞國籍的朋友一同享樂,那會是怎麼樣的場景呢?此外,東南亞的新移民第二代也是不容忽視的。在未來,台灣的音樂能量將會灌入另一種新的養分與詮釋。</p>
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