2018-03-26|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

【誰撿到我的二次元人格】那些影響我們的遊戲音樂/雷亞遊戲

《Cytus》《DEEMO》等遊戲受人注目的台灣新世代遊戲公司之一的雷亞遊戲,其社內音樂部門從原本只有遊戲音樂總監Ice一人開始,隨著雷亞遊戲挑戰的音樂遊戲風格變廣,也陸續加入了經歷跟專長各不相同的成員們。
對於Ice而言,相對於遊戲配樂,真正感興趣的範圍是節奏遊戲的音樂,這也是影響他創作最深的部分。跟配樂不一樣的是,節奏遊戲的樂曲可以單獨發表,不一定要跟遊戲完全綁在一起。能夠配合遊戲主題和元素製作的遊戲音樂,更像是結合了遊戲配樂與節奏元素遊戲的精華,因此Ice負責製作的樂曲也是以這種結合為前提製作。
在遊戲配樂的範圍影響最深的,則是洛克人EXE系列的場景配樂。這個系列是Ice不論從故事、遊戲性到配樂,印象都非常深刻的一個作品。可能是小時初踏入系列作的關係,對青木佳乃(Y.Aoki)製作的EXE3音樂感觸尤深。
雷亞遊戲音樂製作人KIVΛ則是從國中開始接觸音樂,音樂不只在生活中扮演重要的地位,更一直影響著KIVΛ人生各種大小事。「我想我對音樂的熱愛應該是一種天生的本質。加上從小就對影視動漫文化特別喜愛,在享受這些作品的同時,音樂帶給我的感受相對更加強烈。」
KIVΛ在創作音樂時,喜歡先從畫面開始想像。創作一開始,他會先思考自己想帶給聽眾什麼樣的畫面,此時從小累積的資料庫就會像跑馬燈般快速閃過,再從自己的經驗中尋找類似的聲音記憶。像這樣去拼湊出屬於自己的表達方式,試著將相似的感動帶給更多聽眾。
現時參與雷亞遊戲音樂製作的SIHanatsuka,從小接觸電玩遊戲時,就受畫面中漂亮的人物角色及場景設定吸引;隨著年齡增長,更進一步對電玩配樂及遊戲音樂作曲家產生興趣。受到下村楊子、植松伸夫,澤野弘之等日本遊戲影視劇的配樂家影響,SIHanatsuka配樂作品的作曲、編曲形式都是像他們學習致敬。

五部遊戲原聲帶推薦

  • Bayonetta/山口裕史、日比野則彥
從代表女主角性感的人聲曲、史詩音樂到潮流的電子音樂與爵士的眾多樂風的聽覺饗宴。
  • Dark Souls & Bloodborne series/櫻庭統,北村友香等
與世界觀相稱、充滿黑暗與歌德氛圍的低沉鳴聲與管弦音樂。
  • Rockman EXE 1~3(ロックマン エグゼ1~3ゲーム音楽大全集)/海田明里、青木佳乃
完全發揮掌上主機性能,充滿躍動感的晶片音樂(Chiptune)以最簡單的配器達到最好的音樂效果。
  • Xenoblade Chronicles X/澤野弘之
因為日劇、日本動畫而大紅的澤野弘之,製作遊戲配樂的初試啼聲。
  • Final Fantasy XV/下村楊子
被稱為「世界上最知名的女性遊戲配樂家」領導作曲的最終幻想最新作品原聲帶。
            【Rayark Sound Team成員介紹】
由左而右分別是: SIHanatsuka、 Ice、KIVΛ
Ice,香港作/編曲家,DJ。獨立時期曾為Cytus、DEEMO、maimai等節奏遊戲提供樂曲。曾於台灣、日本、中國大陸等地作DJ演出。現任職雷亞遊戲音樂總監,Rayark Sound Team成員。
KIVΛ,數位音樂製作人。擅長日、美系EDM/Dubstep/Trance/Chill等曲風製作、節奏/音效設計、配樂製作。2005開始接觸數位音樂,並於2012開始以專業音樂製作為主業,2013與雷亞遊戲合作後正式投身遊戲音樂產業至今。除了製作個人作品、與各獨立音樂品牌合作、製作若干遊戲配樂外也從事各種教學與講座。
SIHanatsuka,個人作品主要以電子音樂製作為主,近期則開始執行製作交響樂類型的曲目。曾參與雷亞遊戲旗下音樂遊戲VOEZ(提供曲目)、以及大宇資訊 - 軒轅天籟編曲提供、諾西遊戲 Lanota 作曲編曲。目前與信仰遊戲一同協助開發Project Mo,各大專院校畢業製作等配樂提供。


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訪談整理:Triodust 封面圖片來源:雷亞團隊提供 編輯:熊編
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