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認真你就贏了——《別對映像研出手!》

閱讀時間約 10 分鐘
從一開始聽到是湯淺政明這個監督出品的作品,就知道這是一定是精品,目前動畫第一季也已經完結,可以誠懇的告訴大家,每一集都是時間小偷,每次播完以後都驚覺啊怎麼我的半小時就這樣消失了XDDD
非常歡迎不只喜歡「動畫」內容,更是對背後製造過程充滿興趣的人去觀賞,拋開現實的拘束,一起跟著沉浸在「做動畫」裡吧!

這是獻給喜歡動畫的你的一封情書
還記得如何喜歡上動畫的那個瞬間嗎?
不記得也沒關係,我們可以透過幼時的淺草想起,也許在一個晚上,為了消遣一個漫漫長夜,隨手點開一集動畫,逐漸地、目光被吸引,然後再也離不開螢幕上那個光鮮亮麗,透過繪筆所展開的世界。
有很多人也許不看當今的動畫,但人生中或多或少都接觸過出自宮崎駿作品創作的世界,那種盛大而又不失精緻的設定觀,至今仍是影響了不少創作者,而《別對映像研出手!》(映像研には手を出すな!)擔當動畫世界觀設定的淺草綠,當年就是接觸了種類似宮老等級的作品,一頭栽進去用自己畫筆就能創造出「最強的世界」裡。
淺草最喜歡做的事情就是想像自己在最強的世界裡冒險,富有想像力的她,總是能在生活中觸發每個對世界觀的細化想像契機,高低落差極大的學校、充滿各式各樣廢棄而又新堆積而成的建築、隨著居民的變動而變的誰都不曉得意義的東西,一切故事起源彷彿都存在於這座臨水而建的芝濱城鎮,等著她的挖掘和補充。
淺草的快樂日常冒險幻想與故事中女高中生們的真實生活,動畫組時常切換這兩種狀態,造成觀眾習慣但還沒厭倦的時候,又需要重新適應新的畫風所表現出的世界,而大量豐富而纖細的世界觀也是讓這部一直給人目不暇給的感受,但觀眾不用擔心會被劇情甩出去,你所要做的就只是放心將自己委身在雲霄飛車的座位裡,專心享受忽上忽下的刺激。
當然有畫面還不夠激發你的想像力,雖然不能讓你感覺到迎面而來的風壓,但帶你聽聽音效(Sound Effect)那總行了吧?
在第一集裡,隨著淺草一點一滴地將設定說出口,一台外貌有如蜻蜓的直升機也慢慢展現在觀眾眼前,「趴沙趴沙」的聲音隨著翅膀的煽動啟動了機翼的升空,此時意識到這並不是取樣自真正直升機的SE,而是由聲優們親自配音的音效,頓時把你扯回了童年,你也許就是那個邊畫畫邊幫自己的畫配音的孩子,在我們的想像裡,這些畫面從來都不是靜止的,而是活生生的世界本身。
這就是動畫的魅力,而畫著各式各樣世界觀的淺草,正巧在高中時遇上了愛好繪製各式各樣人物動作的水崎燕,兩人正好能互相彌補動畫畫面裡所需要的元素,再加入了能夠充分協調理想和現實的金森沙耶加,三人共同創辦能創造動畫的「映像研」,原本只存在於腦袋的幻想,透過團隊的運作後,變成真正的動畫呈現給大眾,而觀眾也得以一窺關於動畫製作到底是怎麼樣的背後秘辛。
簡單的說,《別對映像研出手!》就是一部看人做動畫的動畫,別吐槽以三人之力能在時限裡完成那種龐大工作量是不可能的,別忘記在二次元裡面,女子高中生(JK)沒有辦不到的事啊!
愛與妥協
如果你是個創作者,想必時有戚戚焉。
對於觀眾來說,動畫當中的每一個畫面都是掠過去的,鮮少有人停下來每一幀每一幀細細品評每個畫面的細節,然而對於原畫師水崎來說,每一張圖都牽繫著人物能不能動起來的關鍵,她是為了那些期待真正「動起來的畫」的人,告訴他們,這裡還有一個拼命堅持的人。
這樣的堅持有時堪稱是信仰,水崎雖然是個性開朗又豪爽的女生,但在三人組當中,她也最時常展現創作者有自己不能後退的堅持信念,然而作品也時常成也追求完美的心態,敗也因此會拖累了所有時程,導致其他細節無暇顧及,就匆匆上片的結果。我們都知道最理想的情況當然是所有細節都完善到不能再改的地步,這樣的成品才能安心地傳達給觀眾,但這始終就只是理想罷了。
現實的情況就是作品的完美度的上限是無窮無盡,一直想著更完美以後再上片,那麼就不要想這部片會有問世的可能性了,創作者只會陷入沒完沒了的地獄裡面,為了避免那種狀況,「Dead Line」的設置就不只是給作者的時限壓力,也是某種程度避免全盤崩潰的保護線。
為了能在時限內將整部作品完成,某種程度的「妥協」絕對是必需品,在第一部映像研的出品動畫《握緊手中的開山刀》的創作過程中,水崎從一開始堅持要全手繪,到後來接受運用動畫軟體輔助補足秒數,她才得以全心放在整部作品的高潮場面。
這段將「妥協」的整個過程描寫得唯妙唯肖,同時也能理解作品大受好評的試映會後,三人還是聊著啊那邊如果有時間就能做的更好了的心態,只有自己才能知道哪裡虧待了作品,但有了這次經驗,就能成為下部作品更好的養分。
酒香不怕巷子深的時代已經過了,「宣傳」才是王道
如何能讓創作者既能意識到時限的壓力,同時又不讓其感到窒息的情況下進行創作,充分協調理想與現實的製作人尤其重要,她一方面將老是想摸魚的淺草監督抓回崗位、幫水崎衡量該投入多少心力的分量,另一方面又積極的將作品傳達並且推銷給這個世界,將所有人的驚嘆聲轉換成真正的「錢」來保證社團的存續,金森氏的貢獻功不可沒。
酒香不怕巷子深的時代已經過了,很抱歉這是一個必須加上附加價值來計算作品意義的年代,縱使你有神作的品質,無人問津也一樣沒有用,你還得奮力向世界宣傳你的存在才行。
有了第一部優先的作品開頭,一口氣讓這個原先成品只在校內社團評鑑會上放映的社團名氣加大,後續昇華到不只接了校內委託、甚至是大型校外委託,而作品規格也相應的加大,原本的三人小團隊,也必須放棄單幹的打算,將作品核心以外的部分委託出去,比如背景委託給美術社,也能找付費委託作曲家編寫作品曲目,也有餘力可以投入生產DVD的成本,使一切變得不再只是單純社內人士自嗨的結果,而是實際進入生產「商業層級的動畫」階段。
如果只是想要被人看到,那麼放在YOUTUBE或是影片網站上也許就能夠滿足,大家靠愛發電,發完一部兩部製作精良的動畫以後,總會有人電量耗盡,還沒撐到大家發現小小的芝濱裡,有人正在作著這樣的動畫的時候,整個映像研就到了山窮水盡的地步,宣告解散,作品成為以後大家青春的回憶。
金森雖然對於動畫一竅不通,但她很明白這樣的作品絕對有其價值,只是作為青春的回憶?開什麼玩笑。只是因為限於學生的身分就不能收錢了嗎?不在學校裡演練這些真正能生存下去的技能,那要到社會上才要學習嗎?秉持著這樣的信念,金森積極的推動映像研商業化,不只是主動尋求跟外界合作的契機,更積極經營SNS的宣傳,這就是金森的工作,用上所有可以運用的手段,利用各種賣點,盡可能的吸引到更多人接觸到這個作品,在那之中,一定有會有她們需要的「觀眾」。
商業化本身聽起來充滿銅臭味,然而這卻是保證社團可以繼續存續下去的關鍵,想要作出更精美的作品,處處都得用上錢,畫面要錢,音效要錢,畫面特效要錢,音樂要錢,宣傳也要錢,從她們決心創辦映像研,一踏進老舊的社辦,開始修繕部室以後,資本主義就開始逼著你向錢看齊。
當然映像研商業化之後,就等於變相宣告「作品一定要在時限內完成」,否則就是違約,涉及金錢流動,所有參與進來的人就沒辦法輕易說不幹就不幹了,不管是外包商,還是社團的靈魂人物淺草或水崎,都沒辦法因為作品不夠滿意就不送出去,如果想交出更好的作品,那就得在付出在時限內拚死拚活到能過自己這關為止的努力。
金森不是一味的壓迫淺草和水崎拼命的作動畫,而是在尊重創作者的前提下逼出她們所有的潛能,並且一肩扛下了除創作以外的工作,拚盡全力的將作品送向全世界,金森的付出絕對是映像研能夠成功的靈魂推手。
我很喜歡淺草跟金森兩人始終都不以「朋友」來定義彼此之間的關係,她們的結成不是因為虛幻的情感因素,而是彼此都因為認同相同的信念,才集結成一起工作的「夥伴」,這雖然是來自於作者大童澄瞳因不擅人際交流而產生的見解,但卻也讓這一部作品雖然描寫的是作動畫的過程,但絕不會因為過程的人際互動感情就會輕易影響到作品,沒有什麼過程比結果還重要的屁話,「完成」才是真正意義上的主角。
而「完成」以後,作品到底會不會如人所預期的大紅?這是誰都不知道的事。呈獻給觀眾前,作者唯一能盡的人事就是對作品認真,再來才能兩手一攤聽天命(觀眾的評價)了。
最後一集因為配樂的問題,淺草修動了《芝濱UFO大戰!》原先預定的結局,不是傳統意義上的大團圓,動畫中也沒有任何一句台詞輔助思考,只有純粹的畫面和音效的意識流作品,觀眾心裡一定會有各式各樣不同的評價,無論好壞,湯淺監督此時選擇留白,把作品評價留給觀看的我們,就是這個道理。
認真你就贏了
當然這篇文章標題很明顯來自捏他「對虛構作品認真的人腦子有問題」這句經典名言,正是因為對虛構作品做出最認真的思考,於是才有讓人衷心感覺到啊,好像這種東西真的存在一樣,動畫才這麼活靈活現,打動人心。
我認為動畫的目標觀眾,始終都應該是為了兒童所設計,更準確地來說,是每個成年人心裡所藏著的孩童,每個人都曾年幼過,與孩童共感是再自然不過的事。孩童才不會管現實當中合不合理,他們只管有不有趣,為了有趣可以犧牲掉某些現實性,然而過於天馬行空,又會讓人直落地面。
《爆漫王。》(バクマン。)這部描述漫畫是如何繪製而成的漫畫,當中有一部漫畫也是透過建立在寫實性上才能誕生的劇情,這部作品就是由劇中主角搭檔所創作的《PCP完美犯罪黨》(PCP -完全犯罪党-),主角是小學生們在校內進行秘密但無害的犯罪,誇張但又建構在小學生能作到的行動範圍,就是這部作品最大的賣點,當初看到劇情描述,讓我跟著一直狂點頭,對如果真有這種作品,我一定會想看。
而《JOJO的奇妙冒險》第四部〈不滅鑽石〉所登場的由作者荒木飛呂彥自身投射的角色「岸邊露伴」,職業是漫畫家的他,經典的為了追求作品真實性因此舔蜘蛛橋段也依然廣為人知。
作品本身當然可以出自全然的虛構,然而所有創作最忌諱的就是世界觀無法自圓其說,你不能將虛構變成設定不嚴謹的擋箭牌,那只是表示你很遜,沒能將吃書的部分變得有趣到讓讀者說不出話來(《JOJO的奇幻冒險》裡面也有很多設定前後矛盾的部分,然而它就是有本事讓讀者繼續閱讀下去,因為它夠有趣。)
人類就是種會在虛構中尋求真實感的生物,抱怨也來不及了,而當然有人一味的用現實根本不會發生這種事來找你碴的時候,就請那個人去看紀實文學吧。(雖然準確的說,只要是作品,就絕對不存在客觀的真實性,但起碼標榜寫實的作品會往真實那邊靠一些,虛構作品可以免責啦,為自己作品的「有趣」負責就好。)
這邊推薦一個專門談「奇幻」的專欄,有興趣的人也可以去看看,會有很多收穫哦:
以上,非常歡迎大家可以去觀賞《別對映像研!》這部動畫,真的是非常值得一看的作品,附上巴哈姆特動畫瘋連結,可以免費觀看全季喔:)
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《槍彈辯駁》的世界觀很巧妙踩上源自於現實中的陰影,引申並且誇張到極致以後填滿了本應該空虛的符號,令其承載過多意義,變成這個世界的基石一環,「絕望」本來只不過作為一種狀態,卻被巧妙的置換成事件的結果和原因。 奇妙的是,有絕望印襯,希望才會越發鮮明。
《新槍彈辯駁V3大家的自相殘殺新學期》本作推出之前,玩家們其實就對此有所警醒,對本作的任何一個地方抱持著懷疑,而越是可疑,官方的宣傳語:「謊言」就越顯得多麼光明正大,發售前的漫天飛舞的陰謀論更是竄遍了整個遊戲論壇,甫先攻略這個世界的嚮導玩家們的反應更是兩極,每個人都期待著《槍彈辯駁》能夠滿足期望。
《九龍魔法陣》是款經典RPG戰鬥冒險作品,玩家主要操控對象正是主角張天祐,而他也是著名的捉妖道士張天師的後代傳人,而同伴們也是各自繼承了家系能力,像是魔法師余紫薇和術數師司馬明傑,再加上旅途中遇到的神祕少年李智良,通常體制為四人的趨魔小隊,在這被妖魔被喚醒的九龍半島內負責斬妖除魔。
看完尤其會感覺自己好像看了一部年番的豐富劇情,水上老師非常善用自己寫作短篇時的經驗,他不戀棧也不囉唆,直接毫不猶豫砸出去繼續完成多米諾骨牌的傾倒,並且過程當中沒有任何硬凹的成分,就好像事情跟角色同時都在往完結的方向飛奔而去,觀眾只是跟隨著雪花的掉落,經歷一場雪崩式的洗禮。
也許就是因為沒有這種全員脫出的究極HE,導致《IB》在我心中依然是那個盈繞著淡淡悲傷,總有些人會在冒險裡不小心的的被落下,但也還是有人即使什麼都不知道,卻仍會看著畫作哭泣著紀念那些曾立下的再會約定。
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