※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
我們從事件的第一頁功能開始輪流講解,另外關於訊息、遊戲進度以及流程控制可以參考如下文章。
隊伍 - 更改金幣:更改角色持有的金幣數量,可以設定固定數量或變數控制。
- 更改道具:更改角色持有的道具數量,可以設定固定數量或變數控制。
數量最高為 99 。
- 更改武器:更改角色持有的武器數量,可以設定固定數量或變數控制。
如果在減少的情況下勾選「包括裝備」,裝備的武器也會被減少。
數量最高為 99 。
- 更改盔甲:更改角色持有的盔甲數量,可以設定固定數量或變數控制。 如果在減少的情況下勾選「包括裝備」,裝備的盔甲也會被減少。
數量最高為 99 。
- 更改隊伍成員:更改隊伍中的角色,勾選「初始化」的情況下該角色的數值將會恢復到資料庫的指定初始狀態。
角色 - 更改 HP:增加或減少指定角色的目前 HP。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
可以設定固定數量或變數控制要變化的 HP 。
如果勾選「允許 KO」角色 HP 歸 0 時將會 GameOver。
未勾選時角色的 HP 將會保留至少 1 HP。
- 更改 MP:增加或減少指定角色的目前 MP。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
可以設定固定數量或變數控制要變化的 MP 。
- 更改 TP:增加或減少指定角色的目前 TP。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。 可以設定固定數量或變數控制要變化的 TP 。
- 更改狀態:增加或移除指定角色的目前狀態。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
- 恢復全體:完全恢復指定角色的 HP、MP,並且移除所有狀態。
- 更改 EXP:增加或減少角色的目前 EXP。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
如果勾選「顯示升級」將會顯示角色升級提示。
- 更改等級:增加或減少角色的目前等級。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
如果勾選「顯示升級」將會顯示角色升級提示。
- 更改參數:增加或減少角色的參數。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
- 更改技能:讓角色學習或遺忘技能。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
- 更改裝備:更改角色的裝備。
角色:可以透過直接指定跟變數 ID 指定。
- 更改名稱:直接更改指定角色的名稱。
- 更改類別:更改角色的類別。
如果勾選「保存級別」變更類別後不會變更角色等級。
另外更改類別後,該類別不能裝備的裝備會自動卸下。
- 更改暱稱:直接更改指定角色的暱稱。
- 更改簡介:直接更改指定角色的簡介。