※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!
Q:我想要玩家不能在遊戲過程中存檔,必須透過固定點來進行存檔動作。
A:直接在「資料庫」→「系統」的選單命令取消勾選「保存」後,在想要讓玩家可以儲存的地方執行以下事件內容:
Q:如何禁止玩家開啟選單?
A:事件命令「更改選單訪問」。
Q:設置移動路線後不知道為什麼事件(角色)卡住了?
A:檢查你的移動路線上是否有「無法通行圖塊」或是「與角色同級事件」,如過碰到同層級事件又沒有勾選「若不能移動,跳過」則會造成卡住的情況出現。
Q:為什麼我自動執行事件後會一直重複(或卡住無法操作)?
A:如果沒有設定開關來確認事件是否完成,則會造成遊戲一直重複操作變成卡住的情況,自動執行事件基本如以下設置:
也可以使用一般開關或是變數來進行,但是為了方便自開關也是沒問題的。
Q:怎麼設置事件行走圖動畫?想要讓事件可以有變化或動作。
A:默認基本上是使用「踏步」動畫來進行循環播放。
如果使用內建默認動畫,只要選取開事件圖像後,在事件的的選項中勾選「踏步」以及「方向固定」即可。
如果想要使用成四幀(四格以上),可以參考「門」動畫的播放方法來製作作者想要的行走圖。但記得事件可以從自主移動的欄位來進行多幀行走圖播放!
※注意:如果使用單張行走圖切換 MV 會有讀取情形而造成圖像閃爍,如果不想閃爍的話請將它拼成 8 合 1 張或是使用預加載素材的插件來處理。
Q:如果我想要設定演出讓兩個角色同時行走或跟隨的話要怎麼設定?
A:在「設置移動路線」時僅在最後一個角色等待完成就沒問題了。
Q:恐怖解謎遊戲裡的那種劇情觸發後出現跟隨者怎麼做?
A:使用「開關」、「變數」跟「設定劇情位置」。
首先我們要先準備好在地圖上有一個控制演出的「自動事件」,還有一個用來扮演隊友的「隊友事件」,準備好之後我們就可以先設置以下操作。
注意!全部的設置都在「自動事件」中進行控制!
首先設置變數獲取玩家的 X / Y 座標,這是為了對應如果玩家從不同方向進行調查的時候,隊友身上也可以做相應設置。
接著把隊友事件使用設定劇情位置移動到跟玩家重疊。記住隊友事件如果與玩家同層會造成卡住的現象,記得勾選「穿透」或選擇非同層(高、低於玩家)。
使用開關來控制隊友是否出現,接著就是演出對話內容,結束後將開關關上就可以了。
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