技能面的圖片太佔版面就不放了,首先從種族值來看多邊獸 Z 並沒有明顯缺點,而主優勢則是135的特攻種族值,在目前劍盾環境中只有水晶燈火靈、魔靈珊瑚、鍬農炮蟲與布利姆溫有更高的數值。同時多邊 Z 的特性:適應力讓他的輸出更可怕,適應力效果是當寶可夢使用跟自身屬性相同的招式時,威力加乘從原本的 1.5 倍提高到 2 倍,三分之一的增幅。
綜合上述兩點可以大略想像出多邊 Z 這隻寶可夢的功能,在過去沒有極巨化的規則中,多邊 Z 經常搭配讓速度變為 1.5 倍的講究圍巾來彌補本身尷尬的速度,用特性強化破壞光線的威力,雖然使用破壞光線後的下回合會無法行動,但通常該發輸出只要未被守住就能重創或打倒一名對手,而若對手在多邊 Z 待機回合沒有去處理他,再下回合又要面臨破壞光線的傷害,是個強行跟對手一換一風格的寶可夢。
在 VGC2017 規則中多邊 Z 受惠於 Z 紋理提高全能力一階段的效果,速度與耐力的短版被彌補了,因此使用率也隨之上升,但還是有(1)需要一回合熱機、(2)該場對戰不可再次使用 Z 招式等缺點,
註:VGC2019 以前的規則筆者經驗較少,可能有其他要考量的部分,歡迎補充。
極巨化對多邊 Z 的強化程度非常誇張,(1)血量翻倍補足耐久缺陷、(2)極巨回合可以連發威力 150 的極巨攻擊(簡稱巨普),不用像過去使用完破壞光線後要待機、(3)極巨普有降低對手速度的效果,彌補速度不足的部分。
回到前面提到的組隊流程,步驟一:這隻寶可夢跟其他類似定位的寶可夢有甚麼不同?
答:在輸出手中,多邊 Z 打擊盲點少(僅有幽靈、岩石、鋼系)、在適應力強化下打無倍率輸出的威力較高、弱點少(僅格鬥)、巨普兼具控速與輸出 vs 其他輸出手點巨飛/巨普不一定是最好的輸出選項,例如多龍巴魯托除了打有飛弱點的怪外,點巨鬼或巨龍傷害較高。
多邊 Z 無法處理的對局,該由誰處理?
幽靈、岩石、鋼三個屬性免疫或對普通系有抗性,因此可預期這些屬性的寶可夢不適合由多邊 Z 處理,需要另外一、兩隻來協助。在思考特定屬性對局時,通常不能只考慮該屬性本身,而要考慮在環境中常見的該屬性怪,舉例來說惡系可以壓製幽靈系,那是不是三首惡龍可以替多邊 Z 處理幽靈系呢?答案是否定的,因為環境中常見的幽靈系:多龍巴魯托比三首惡龍快也可以用龍系招式對三首惡龍造成兩倍傷害。
在第一個多邊 Z 隊伍中,我選擇的是惡系 + 格系的武道熊師,他的屬性很完美的能一次處理幽、岩、鋼,同時在對付多龍巴魯托時,雖然對面的極巨龍會降低我方物攻,但武道熊師的專屬招必定要害,能無視能力階段下降的問題。
隊伍需要哪些輔助手
在這一步我會想像大部分的對局已經有適合的輸出來源 / 極巨人選了(多邊 Z &熊師),因此接下來要考慮的是需要哪些輔助手。
初步的想法中有兩點是必要的:(1)吸引招式(2)控速。分別去強化多邊 Z 本身較差的耐久與速線兩方面。
圍攻岩牛則是指代拉基翁 + 圍攻手(常見多龍/風妖精)的組合,通過正義之心特性,若對手沒有已倒下或進入異常狀態的寶可夢,岩牛被圍攻後物攻會上升四個階段,若隊伍沒有因應手段的話會被強化後推隊。以我目前隊伍來說,雖然火隼能用雙翼在風妖使用圍攻前打倒他讓他無法順利圍攻,但是有命中率問題而且我方缺點適合打岩牛的人選,鬼劍不適合極巨,惡熊格招秒不掉岩牛且比岩牛慢會被反殺,因此這邊我想像我需要一個草/水/地/超這類屬性的寶可夢來協助,再加上多邊 Z 怕格鬥系,我決定用西獅海壬來做水系輸出同時以妖精系輸出來壓制對面格鬥系。
不好處理常見的妙蛙煤炭龜愛管姆溫組合:在影片的留言處也有觀眾詢問對這類隊伍該如何處理,我的回答是抓開場,對面高速開就是火隼多邊,直接提速巨普壓制,低速開就是鬼劍海壬,AOE消愛管母溫血量後,對手高機率不會極巨姆溫而是點廣域戰力,因此下回合廣防擋下廣域戰力,海壬巨聲把愛管姆溫收掉,再靠人頭優勢壓制對手。但關鍵點就是開場,在實況紀錄中就有一場我方用海壬鬼劍撞到對手愛管妙蛙,這邊我方只能選擇讓海壬硬吃巨草然後讓我方後手高速怪能出場,若非對方有打錯 + 我方運氣好,否則很容易被平 A 推隊。