組隊歷程
在台灣Open結束沒幾天就宣布了這次北MS的報名消息,由於自己對於Open賽的表現很不滿意,因此在第一時間就報名了,打算用同一隊打,目的不在名次,只是希望能好好打,不要再失智。然而因為原隊伍無法應對Open賽冠軍隊伍,因此決定試著修改看看。
在烈空坐、蓋歐卡、貓老大及堅果啞鈴四隻不更動下,最後兩隻嘗試過鳴鳴、叉字蝠、火貓等等,但滿意度都不高,試到最後反而讓我決定用原本隊伍就好。但到比賽前一週時我突然發現,這可能是我VGC19最後一場比賽了,難道我要用不滿意的隊伍比賽嗎?我決定要嘛把這隊伍改到好,要嘛用Mega巨鉗螳螂重新組一隊參戰。
組巨鉗螳螂隊伍時理所當然先把蓋歐卡放入,第二隻神獸則比較難選,固拉多+蓋歐卡的陣型雖然能處理固X,對於目前熱門的烈X以及蓋烈組合卻難以交流,而螳螂雖然能掩護Y鳥害怕的妖精系,Y卻不能幫忙處理火貓。最後跟同好沈默討論之後,決定第二隻S神放上奈克洛茲瑪 - 拂曉之翼,原因是究極奈克能給火貓、固拉多以及烈空坐壓力,螳螂則可以幫忙處理奈克害怕的妖精系,在賽季末終於用到究極奈克這點也讓我很興奮。
蓋歐、月蝕+螳螂這三隻都無法跟Y鳥交流,因此第四個成員加入鳴鳴,接下來則是空間對策與順風手,原本選擇風妖精與鋼鐘,但我發現在對付有重力的空間固拉時,鋼鐘太過被動,隊伍沒有馬威手則讓我很難拖過空間回合,因此決定改成盾菇,若對方沒有防睡場地則空間下大優勢,即使有防睡場地,憤怒粉與打草結讓我較容易拖過空間。
最後順風手方面,風妖精其實問題不大,直到我在showdown上試隊伍時發現整隊只有奈克能對脫殼忍者造成傷害,因此決定換成同樣具有惡作劇之心的龍捲雲。
題外話:比賽前一週左右去看了名偵探皮卡丘,被超夢帥到之後本來也想組一隊超夢隊,但最後沒有滿意的隊伍,因此MS結束後就跟黃揚傑前輩要隊伍來嘗試了。
隊伍構成
Scizor-Mega @ Scizorite
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 108 HP / 236 Atk / 164 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Swords Dance
- Protect
跟高雄PC賽使用同一隻螳螂,沒調整努力值是因為時間太趕,而且也沒有特別想調整的對象。在EUIC後烈X+虛無伊德的組合大發生也是我認為螳螂隊可行的原因,子彈拳能壓制住X鹿及虛無,只要其他成員能壓制烈空與火貓就非常有利。
傷害方面,臺灣的X鹿耐力通常不高這點很關鍵,如果沒被威嚇的話子彈拳能打4HP鹿65%以上,+1子彈拳則有75%機會殺4HP鹿。冰仙的X鹿應該是這次北MS裡面耐力最高的 - 252HP52DEF,但還是在+2子彈拳確一的範圍內。
這些傷害數字很重要,因為我不一定每次都要靠劍舞後的子彈拳殺鹿,只要:(1)未跳舞的X鹿被究極奈克先手打出光子噴湧、(2)跳過舞的X鹿被蓋歐卡滿血噴水、(3)鳴鳴打出一下沒威嚇的瘋狂伏特,螳螂就能一下子彈拳殺僅投資4HP的X鹿。
Necrozma-Dawn-Wings @ Ultranecrozium Z
Ability: Prism Armor
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moongeist Beam
- Photon Geyser
- Earth Power
- Protect
選用月奈的原因是有時候會不變身直接攻擊,尤其是對面有仙閃鳴鳴或速圍蝶時,月奈的特攻較高能造成較多傷害。努力值直接用252大法主要是因為時間不足,但即使要特調,特攻努力值也會投資188點以上,專Z才能確一4HP的X鹿。
配招非常標準,這隊伍中的月奈非常需要大地力,否則不能對火貓造成有效傷害,而守住則是為了拖回合,尤其時當對手X鹿強化後,經常需要先守住讓自己的螳螂劍舞,讓螳螂壓制住X鹿後,為奈克創造出手權。
188 SpA Ultra Necrozma Light That Burns the Sky vs. 4 HP / 0 SpD Xerneas: 202-238 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
Level: 50
EVs: 204 HP / 92 Def / 76 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Scald
- Ice Beam
- Protect
跟Open賽同一隻蓋歐卡,配招在實況上解釋過,用熱水而不用根源的原因是怕廣防+怕Miss。
Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Wild Charge
- U-turn
- Taunt
- Protect
鳴鳴的目的是處理Y、蓋歐卡、77,同時提供防睡場地。選擇物攻一方面是害怕遇到少數背心Y,另一方面則是希望在電Z打空時還能對蓋歐卡造成致命傷害。挑釁則是防止對手控速或強化。
Tornadus @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Hurricane
- Taunt
- Role Play
標配龍捲雲,唯一的亮點是使用扮演(Role play),能幫蓋歐卡搶到天氣。惡作劇順風非常關鍵,經常發生對手先開順風,我方再後手順風的情況,能多一回合的速度優勢。打脫殼忍必上,但抓不抓得到攻擊時機很難說,整體來說打脫殼忍就是劣勢。
MS比完後跟劉建廷前輩討論過,因為隊伍整體太弱Y鳥+避雷針的組合,將龍捲雲換成M暴飛龍可能是不錯的選項,我自己是用雙刀暴飛龍嘗試了幾場覺得可行,也可以讓盾菇改攜帶氣勢披帶。
Amoonguss @ Payapa Berry
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 244 HP / 108 Def / 156 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Spore
- Rage Powder
- Grass Knot
- Protect
隊伍主要輔助手,怒粉吸招給隊友輸出與劍舞機會、硬吃傷害睡人、空間下用草結打打傷害都很實用。而隊伍已經有螳螂的關係所以放棄清煙,選擇較穩妥的守住。
後記
如上所述,其實這是一個趕工出來的隊伍,練習的場數也不夠多,這次能拿到四強的成績說實話完全不在預期之內,因此最後因為填表問題判輸時也沒有太多的失落感,整天下來非常滿足,謝謝主辦單位舉辦比賽以及準備獎品,第一次領到獎狀當下超開心的。
隊伍使用起來主要是兩種打法:(1)靠蓋歐卡與龍捲雲首發,佔據速度與天氣優勢後噴水,再由後手上來收割、(2)由奈克、鳴鳴、風雲等在前面換血,最後在由蓋歐或螳螂在後手上來收割。
當天操作上比較大的問題就是貪XD,有時候真的最無腦的打法是最好的打法,硬要先讀的收益並不會高,這是自己未來要小心的地方。
最後祝臺灣WCS參賽選手武運昌隆,拿回第一座WCS冠軍獎盃!