方格精選

無緣賽場的隊伍們

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘

在世界賽結束之後,對於新賽季的開始一直充滿期待,沒想到比賽日期一直撞到個人私事,最新公告的11 / 2台北 MS 賽也跟同學的婚禮在同一天,而劍盾的發售也即將到來,我對於這陣子準備的兩個隊伍無法跟其他玩家交流感到很無奈,因此決定分享一下。

兩個隊伍都主打固拉多以及 Mega 耿鬼的組合,首先完成第一個隊伍後,在優化的過程中想出了第二個隊伍,兩個隊伍在 SD 上都曾超過 1600 分,希望能給還有參賽計畫的選手一些靈感。

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第一個隊伍主打固 Y 軸,早在世界賽舉行以前我就在用固 Y + Mega 大嘴娃的陣容在打線上積分,當時有成功打到積分前十(僅是賽季初期),但整體陣容對固拉太過弱勢,而且大嘴娃並不是很好的 X 鹿解(特防太低速度太慢),嘗試了一段時間後我沒辦法找到同時不弱固、抗 X、適合搭固拉的組合,後來轉念一想,我的固拉多只會怕對手固拉的地面招,只要能擋下地面招或不讓對手使用地面招即可,照著個思路下去後,就帶到了 Mega 耿鬼。

高速耿鬼能先手對 X 鹿重創,而定身法把對手固拉的大地力或斷劍限制住後,己方固拉就能自由上場反擊了,建立好耿、Y、固的核心後,剩下的就是補盲了,首先放入壘磊石,不僅能作為空間對策,也能當另一個反 X 手,第二個放入的是斗笠菇,靈感來自 Jamie Boyt 選手今年的 WCS 戰報,最後一隻曾經變化多次,最新版本是採用圍巾蝶蝶。

一鍵獲取 SD 格式

Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
Level: 50
EVs: 204 HP / 156 Atk / 4 Def / 124 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Fire Punch
- Precipice Blades
- Swords Dance
- Protect

很正常的物攻慢速固拉,速度努力值是因應 WCS 冠軍隊的速線,該隊伍的月神速度111,因此一開始我的固拉速度選擇達到實數 112,但在多次跟別人抽速後,選擇多加一點速度。

劍舞位原本是放龍爪,目的是打烈空,後來在最後一隻換成蝶蝶後,因為多一個打烈空的手段了,決定換成劍舞,但其實點的次數不多,可以換招。

Yveltal @ Mago Berry
Ability: Dark Aura
Level: 50
EVs: 244 HP / 44 Def / 4 SpA / 132 SpD / 84 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Snarl
- Tailwind
- Protect

中速坦型順風 Y 鳥,個人很滿意這個 Y 鳥的努力值,確耐爽朗頭巾烈空的畫龍點睛及膽小 252C 的 X 鹿月炮,速度 143 過內斂/固執滿速雙原始,詐欺吃對手物攻,不用擔心沒練攻擊努力值造成傷害不足。

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 172 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Disable
- Shadow Ball
- Protect

原本配招為毒彈定身法替身守住,因此血量調到 4N+1 以最大化替身次數,但後來因為隊伍較弱月 X 組合,因此把替身改為影球。特攻調到幫手影球確一 4HP 月神。

定身法在此隊伍中的實用性在於成員害怕的屬性並不多,例如坦 Y 鳥在面對 X 鹿或電 Z 鳴鳴以外的人都能輕鬆吃一招以上,而我只要先限制住能重創我方的那招後,就能放心控場或輸出。

Stakataka @ Rockium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 132 Atk / 124 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Stone Edge
- Wide Guard
- Protect

原本配招沒有守住,是選擇空間,但因為守住跟定身法的配合度高,因此選擇不放守住,廣防則是為了多一個限制對手固拉的方式。努力值的調整是為了確一坦型鹿,就算被威嚇後岩 Z 也能確一火貓相當重要。

壘磊石有了守住後對烈空也多出一個應對方式,目前多數烈空會搭配大地力,無守住的情況下壘磊石無法對著烈空站場,但具備守住後能利用守住回合引誘對手使用大地力,再定身法大地力,之後烈空就對壘磊石無威脅了。

Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Seed
- Superpower
- Spore
- Helping Hand

斗笠菇努力值毫無特殊用意,他的耐力並不高,甚麼傷害都吃不下,但極速 134 比環境中許多寶可夢快,因此能先手催眠,而種子機關槍雖然有機率因素很微妙,但其實就算打出最低次數的兩下,在技術高手特性下也能有 75 點的基礎傷害,跟熱水類似,而有 1/3 機率打出 4 ~ 5 次,相當於一個免費 Z 招。若成功打出五次傷害,甚至可以把滿血巨樹果鰭鰭直接打死,是非常亮眼的傷害。

252 Atk Technician Breloom Bullet Seed (5 hits) vs. 252 HP / 60 Def Tapu Fini: 270-330 (152.5 - 186.4%) -- guaranteed OHKO

蠻力能夠確一一般火貓,被威嚇後也能打出60%以上。也是另一個好處。

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Magic Room
- Taunt
- Moonblast
- Psychic

最後一隻換過多次,包含雷丘、托戈德瑪爾等可以形成安可定身組合的選項,但在面對土地雲時隊伍變得很無力,隊伍中比土地雲快的僅有耿鬼與雷丘/托戈,但後者完全無法對土地雲構成威脅,我需要一隻比土雲快的打手,但若放棄馬威手,我在面對對手馬威順風時又變得很弱勢,因此選上蝶蝶,不但先手重創土雲,也能防止馬威。

選擇膽小沒有特別原因,純粹是因為自己沒有內斂蝶,如果有的話換成內斂更適合。最後一招用挑釁也沒特別的意義,我也只有點過前三招,最後一招從來沒點過。

這個隊伍在 SD 上曾達到 17XX 分,目前遇過最難處理的隊伍是固 + 毽子棉、妙蛙花等葉綠素催眠手,若對手運氣極好,催眠粉通通命中,沒有防睡手的我方隊伍將毫無反抗力,但目前為止沒有想到很好的應對方式。

雖然這個固 Y 隊伍的分數已經很不錯了,但在看到台中 MS 賽的八強隊伍中有大量蓋烈後,想要把隊伍調整成對蓋烈更有利的情況,在固拉多 + 耿鬼組合不變的情況下,我認為 X 鹿是很好的選擇(19 規以來第一次玩 X 鹿!),在決定要以 X 鹿強化為主軸後,我認為僅有定身法是不足的,安可 + 定身能讓我有更多強化機會。

一鍵獲取 SD 格式

Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
Level: 50
EVs: 204 HP / 156 Atk / 4 Def / 124 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Fire Punch
- Precipice Blades
- Swords Dance
- Protect

跟固 Y 隊同一隻固,在此隊伍中我點劍舞的次數有顯著提高,而且烈空靠 X 鹿壓制即可,因此較不建議換招。

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
EVs: 228 HP / 148 Def / 68 SpA / 4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Geomancy
- Protect

努力值穩接爽朗頭巾烈空畫龍,速度則是比一般坦鹿略快。除此之外沒什麼特別的,我用鹿的經驗實在太少,完全沒有調整的頭緒。

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 172 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Disable
- Substitute
- Protect

HP 調到 4N+1,讓替身次數最大化。特攻則調到幫手影球確一 4HP 月神。替身在這個隊伍中很重要,在安可定身對手,讓對手開始使出掙扎後,我需要讓替身來吃傷害。

Whimsicott @ Mental Herb
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 92 Def / 164 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 10 HP / 0 Atk
- Tailwind
- Encore
- Endeavor
- Protect

第一個安可手,用葉綠素特性讓我能安可對手惡系寶可夢,HP的 IV 且努力值不練,讓我增加蠻幹的傷害,道具主要是因為命帶給雷丘了。

棉花也是打雙超的關鍵,固拉 + 棉花開場能順利取得速度優勢再推隊。

Raichu @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Fake Out
- Encore
- Helping Hand
- Nuzzle

輔助向雷丘是第二個安可手,幫手則是為了打月神。

Stakataka @ Rockium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 132 Atk / 124 SpD
Brave Nature
IVs: 5 Spe
- Stone Edge
- Wide Guard
- Gyro Ball
- Protect

同一隻壘磊石,純粹作為反空間 + 反 X 手段。

這個隊伍在 SD 最高打到 1650 左右,但高分很可能是因為安可定身在 Bo1 較意外的關係,並不確定在 Bo3 情況下隊伍表現如何。以我的經驗來說,本隊的漏洞比固 Y 隊多,首先跟上一隊一樣無法妥善處理妙蛙花/毽子棉的晴天高速催眠組合,其次面對具備空間的雙超組合時,固拉 + 風妖的開場就是大猜拳,對手若抓我方順風使用空間,我方就直接崩盤了。另一方面,對手若是月神 + 蝶的雙超組合時,我方無法利用幫手 + 耿鬼影球的方式處理月神,也抓不到好機會先處理蝶,相當弱勢。

以上是我近期使用的兩個隊伍,希望能給還有要參與比賽的人隊伍靈感,若想要交流的人也隨時歡迎。

最後祈禱台北還有比賽機會,讓我有在賽場中使用未來因為太冷去不了劍盾區以及太冷用不了 Mega 的寶可夢。

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