PokeRoGue寶可夢肉鴿|龍統一通關

更新於 2024/10/09閱讀時間約 3 分鐘
先上人權圖

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前幾天完成水統一通關之後,就迫不及待開了新的記錄檔。從尾王無極汰那的屬性和對寶可夢的信任和理解,選了至少前中期能順暢通過的龍系。

初始陣容是轟鳴月(暴飛龍古代種)+多龍梅西亞,最終陣容是多龍巴魯托、轟鳴月、烈咬陸鯊、音波龍、刺龍王、雙斧戰龍。

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等級沒練滿主要是因為轟鳴月+多龍太輾壓,另一個原因是大部分隊友都是最後才入隊,哈哈。這也是一開始就認知龍統一的最大問題,寶可夢太少加上太過集中,導致打了一半還是只有原來的2隻能上場,加上帶著鬼蟬和結實大朝北鼻卻也一直沒遇到基因之楔,一直打得岌岌可危。最後還是決定偷看寶可夢肉鴿維基的地圖說明和各地圖出沒怪獸。

扣掉也是小繞路才遇到的海刺龍(最後其實也沒派上太大用場),真的是到181-190才到荒地龍巢、171-180才到山脈,差點就來不及收將入隊...

總之是在山脈補了七夕青鳥(後來也都放生了)和龍巢的烈咬陸鯊和雙斧戰龍,才算隊伍成形,也是從這時候才開始練等+配招+帶道具,實在有點來不及

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順帶一提191-199的悖論種區域其實也有一些龍系可以補,主要是猛雷鼓、破空焰、波盪水,但我一隻都還沒有孵過,遇到只是諷刺 : )

因為隊伍成行比較晚,加上前期沒有想太多一直刷,總之無極汰那是嘗試一段時間才突破。龍統一的好處是,勁敵的烈空坐只要先跳過龍之舞很好輾壓,壞處就是無極汰那的無極光束/極巨砲需要想對策解決。

另一個問題是龍系很強但因為招式機是隨機獎賞,其實不見得能順利抽到需要的技能...

反正玩到最後,還來不及準備對策就到200關了 : )

(主要是因為沒有抽到基因之楔...)

但也因為這樣幾乎大家都有派上用場,扣掉SL出幾次miss,還有純粹做輪轉用的刺龍王,在第二階段音波龍順風+烈咬陸鯊熱沙大地上灼傷(整隊唯一能上狀態的技能)+多龍龍箭配緊纏鉤爪+雙斧戰龍高攻擊力+轟鳴月帶復活種子和氣勢批帶持續輸出,連串巧合才能促成耗盡無極汰那的pp+剛好耗完血量。

真的是戰到剩下最後一兵一卒

真的是戰到剩下最後一兵一卒

完成之後還是很有成就感!

屬性統一通關成就持續蒐集~

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從FB貼圖開始,一直都是小突兔(Usagyuuun)的狂粉,喜歡萌憨呆人畜無害的表情和不合理但可愛爆表的動作~終於有手遊找Usagyuuun聯動合作啦!《ClawStars萌爪明星》的遊戲機制蠻單純,以夾娃娃的形式不斷蒐集物資,開通抽獎和金幣,原本的主線就是營救各種可愛動物,是一波畫風上很和諧的聯動
PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
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每集過客般陰錯陽差進到 Eden Hall,被一杯調酒療癒的路人角色們,更是真切到貼合我們這些普羅大眾。因著工作壓力、感情問題,甚至迷失生存意義,而渾渾噩噩地進到一間酒吧,不求痊癒、但求慰藉,總會有幾個角色,讓我疊合起某個時期、或過去某一晚的自己。
今天簡單來聊聊PokeRoGue的遊戲設置。無論是加速、屬性提示、或允許重試,有蠻多貼心的選項。基本上我就是能快則快、能跳過則跳過,重要環節還是會要你按Space或Enter才會繼續,所以沒什麼問題,尤其打無盡模式到後面,我自己很感謝這些加速設計。另外「允許重試」很建議點開,開心舒服~
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