2021-01-24|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

《無職轉生》意外古典:邁過試煉

寫在動畫第三集開播之前,算是對前兩集的整理,也是對第三集的期待。
唯一神洛琪希。(動畫截圖)
唯一神洛琪希。(動畫截圖)
《無職轉生》雖然原作是網路輕小說,還是「異世界」流派的開山大師,但其實《無職轉生》的故事相當借鑒古典的英雄傳說:試煉。
每個英雄都有必須克服的課題,古典英雄故事基本上就是看主角們克服一個又一個難關:可能是跟神明摔角,可能是要取得猛獸的皮、爪、牙,可能是要遠航通過暴風雨等等,有時這些難關也能反映當時先民的生活。
現代的漫畫、小說,對於「難關」的描述,往往簡化成「敵人」,主角越強、就越遇到更強的敵人,強中還有強中手,一山還有一山高。於是《七龍珠》打到一擊毀滅太陽系還演不完,而修仙小說主角則突破到一個又一個新世界從頭打起。
《無職轉生》在這方面的表現相對古典,所謂的「主角試煉」並不是單純指主角遇上強大敵人,而是泛指一切主角必須面對的「課題」。第一集中,主角魯迪烏斯的「課題」就是弄清楚異世界的情況,以及從無到有學習魔法的過程。在這中間不要說敵人,連一隻魔獸(從保羅的台詞中可以知道有魔獸)的影子都沒有。
之所以「打敵人」式的試煉模式特別盛行,主要還是因為容易描寫:遇到敵人,不打不行;而且「通過」後的「獎賞」也簡單明瞭,「打贏強敵」本身就算是一種獎賞,更別說還有敵人「掉落」的寶物、裝備等等,都很容易理解。換句話說,換成「非戰鬥」系的試煉,勢必要花更多功夫描寫「必要性」,「獎賞」也要更吸引人才行。
魯迪烏斯的獎賞,除了「學會魔法」外,還有一個更重要的,也就是「獲得家庭教師洛琪希」,家庭教師之所以設定成「小個子眼神兇惡的蘿莉」,也正是因為她本身就算是作者給魯迪(和讀者)的獎賞,鼓勵他繼續走下去的重要誘因。
在第二集中,雖然還是可以用「繼續學會更強的魔法」來當作難關和獎勵,但因為第一集已經用過了,效果勢必大大減弱,甚至被認為「橋段重複」,讓讀者不耐;但作者仍然不用一般簡單易明的「打敵人」讓魯迪去打魔獸之類的,而是仍然使用「課題」:讓魯迪走出家門。
動畫黨也許可以回去重看第一集,在魯迪最初跟洛琪希學魔法時,在庭院內表現得很不自在,初看也許會認為這是他在不耐煩(因為他已自學無詠唱了)或甚至是尿急,但在第二集才會發現,原來魯迪根本就害怕走到屋外!
動畫很巧妙的把魯迪「轉生前」的劇情稍微挪後到了第二集,一路串連他就學時被霸凌,因而長久關在房間裡,最終墮落成了一個人渣家裡蹲,並且在轉生後仍然害怕外出,即使他已擁有了前世無法想像的資源和能力。
此時,洛琪希也從上一集中的「獎賞」,加重角色成為推動主角向前的「引路人」,在不知情的狀況下把魯迪帶到了「屋外」,「一邊保護他(騎馬)一邊往前進」,讓主角在心理受保護的安全狀態下,將被霸凌的過去經驗置換成現在的悠閒鄉間生活,從而克服了心理創傷--至於學會水聖級魔法,倒像是附贈的了。
而第二集後洛琪希瀟灑離去,也意味著從「引路人」的角色退休,和魯迪真正平起平坐(道別時不摸魯迪頭也是這個意思)。雖然期待下次見面,但至少要第三期動畫吧。接下來第三集魯迪也要繼續面對的不同的「試煉」了,對於已經在先行版看過前兩集的觀眾,第三集也將是全新的體驗,是否能持續獲得好評,會是個重要的分水嶺吧。
(至於魯迪在第二集克服「試煉」的獎賞,我想大家都發現了,就是那條內褲。)
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