《故事流派》角色與情節

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
寫故事有兩種方式
先寫情節,再創造角色
先創角色,再創造劇情

  最近我正在閱讀作家之路,這是一本在說明故事萬用情節的一本寫作相關書籍,我目前只看了一部分,但我可以從中感受到創造精彩故事的指引與技巧,書中提到一件事情,在好萊塢有兩種劇作流派。

  • 注重角色,以角色塑造為主,場景為陪襯
  • 注重劇情,以情節設定為主,角色為輔助

故事有哪些元素?

在創作一篇故事,無論是幾百字、五千字、萬字、幾萬字的故事

以下圖為例子,你開始幫它想一個故事,你想到什麼?

raw-image

「一場大火燃燒...」

  如果你心目中第一個浮現的故事,是先關注到大火燃燒書籍、文字,甚至是那朵花和背後的布幕,那麼在創作這則故事的時候,你選擇先創造劇情,至於怎麼樣創作劇情,我們之後會談到這一點。

「一位...」

  無論你心目中第一個浮現的故事,是直接浮現某一位人物,可能是劇作家、小說家、演員、縱火犯、甚至是搬家公司職員,那麼在創作這則故事的時候,你選擇先塑造角色。

當然,你可能同時想好了角色跟情節

  上述非絕對,你可以依靠直覺完成一則故事,不過把兩者分開設計是比較好的一個習慣,像是我上述舉例的角色跟場景。

  你可能會立刻想到燃燒的歌劇院與劇作家,這可以衍生許多這種不同的故事,像是備受爭議的劇本,或是追改變世界的劇作家,不過不太可能創作出燃燒的歌劇院與搬家工人,是吧?除非原本就是這樣追求。

以角色或情節當作核心,另一個為輔

  決定一個你覺得適合的方式,像是塑造角色或是創作劇情,接下來我們一個一個分析,兩種流派各自追求的方向,以及呈現方式的優缺點。

追求方向

  • 角色塑造:
      角色為核心製作的劇本或小說,就像很多知名電影一樣,通常都是塑造一位英雄或者勇者,他會成為整部劇本的靈魂。
      譬如威漫很常使用角色塑造,一位英雄,配上一份與英雄相關的故事,當觀眾看完整部電影,記憶最深刻的就是這位人物(通常第一部都是英雄崛起)。
  • 情節創作:
      整個故事是在一個背景框架下運作,各式各樣的人物誕生其中,比較常見在遊戲中,一個世界或一個區域獨佔整個故事,當觀眾看完故事,會記得這一個區域,會像是遊戲「魔獸世界」或者小說「異世界食堂」。
要注意的事情,無論是以情節為主軸或是以角色為主軸,當故事完成的時候,兩者都可能成為整個故事的賣點,觀眾的喜好無法預測,但架構完整個故事,會比雜亂無章吸引人許多。

優缺點

  選擇好自己舒適的寫作核心,清楚自己追求的方向,還需要注意一些事情,這樣才會是一個相對完整的故事。

  • 角色塑造:
      角色有靈魂、有想法、有邏輯當然相當不錯,以角色為主軸要避免讓角色成為世界的中心,英雄通常是最慘的那個人,而不是最強的那個人 (強大通常是結局)。
      其他角色的存在,通常是為了對比角色的某種性格,或者是造成角色的威脅,不過其他角色不會是毫無意義或白癡,千萬不要讓其他角色成為烘托主角光環的犧牲品。
  • 情節創作:
      情節有設定、有深度、有架構當然很棒,很多人在設計劇情的時候,喜歡越堆越厚,隨著設計時間的延長越來越複雜,請盡量避免這件事情,優秀的劇本每一個出現的設定都是有實質作用,而不是美麗的殿堂,中看不中用。
      設定情節很容易讓角色無力,像是背景板或是路邊的野花野草,沒有核心主角的世界,每一位角色反而都相當重要,它們的存在就是彰顯世界的某種資訊。 (像是「不擇手段的倖存者」,這是災難世界最常見的角色類型,代表這個世界無序。)

最後.......

  首先我得說,我也只是故事創作中的一位新手,相對於熟練的作者,還是稍微嫩了一點,不過我把我對於寫作或寫故事的心得留下來,對於寫作方向陷入困境,或者對寫作沒有一絲概念的人來說,我相信還是會非常不錯。

  下一篇文章,我會提到寫故事的意義,現在你學會了如何創作一個故事,擁有了架構 (有了角色和情節的故事),我們來談談怎麼樣的故事,會是一個好故事。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
108會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
一. What? 拿出一張完全空白的紙,或是打開Word空白的一頁。你知道你該寫個新的故事了,你有很多的想法、也接觸了許多寫作技巧,然而實際在全新的世界大展身手時還是不夠明確地知道該如何下手。 靜下心來,只要跟隨幾個步驟,我保證能夠帶你穿越創作的迷霧森林。 接下來你將看到 ⟪故事寫作大師班⟫ 書籍內
Thumbnail
一. What? 拿出一張完全空白的紙,或是打開Word空白的一頁。你知道你該寫個新的故事了,你有很多的想法、也接觸了許多寫作技巧,然而實際在全新的世界大展身手時還是不夠明確地知道該如何下手。 靜下心來,只要跟隨幾個步驟,我保證能夠帶你穿越創作的迷霧森林。 接下來你將看到 ⟪故事寫作大師班⟫ 書籍內
Thumbnail
一. 蓄勢待發的創意種子。 回想一下,上一次你寫出一篇故事之前的靈感是從哪裡誕生的? 可能是你看了某一部精彩絕倫的電影、戲劇或是小說後開始的,可能是你洗澡到一半、或你散步走在路上時忽然冒出來的異想。 那是你的心靈發揮想像力的時刻,一開始可能只是個具有魅力的人物、一個突發奇想的情節,或是新穎的背景設定
Thumbnail
一. 蓄勢待發的創意種子。 回想一下,上一次你寫出一篇故事之前的靈感是從哪裡誕生的? 可能是你看了某一部精彩絕倫的電影、戲劇或是小說後開始的,可能是你洗澡到一半、或你散步走在路上時忽然冒出來的異想。 那是你的心靈發揮想像力的時刻,一開始可能只是個具有魅力的人物、一個突發奇想的情節,或是新穎的背景設定
Thumbnail
1. 關鍵字,很重要! 當你打開一本小說的時候,一個好的故事可以讓你在閱讀十分鐘之後就清楚掌握它的風格,風格就是關鍵字或者能說是這個故事的建構靈魂。 關鍵字:可愛、風趣、搞笑、輕鬆、溫馨、感人;熱血、冒險、益智、懸疑;血腥、可怕、恐怖、黑暗、冰冷、沉重;友情、愛情、親情…… 在你決定寫一個故事之前,
Thumbnail
1. 關鍵字,很重要! 當你打開一本小說的時候,一個好的故事可以讓你在閱讀十分鐘之後就清楚掌握它的風格,風格就是關鍵字或者能說是這個故事的建構靈魂。 關鍵字:可愛、風趣、搞笑、輕鬆、溫馨、感人;熱血、冒險、益智、懸疑;血腥、可怕、恐怖、黑暗、冰冷、沉重;友情、愛情、親情…… 在你決定寫一個故事之前,
Thumbnail
做一個開發製片/創意製片/企劃,某部分很像圖書編輯,你可能有很棒的想法或創意,但不一定具備編劇或小說家化想像為文字的能力,但有識別好故事、好創作
Thumbnail
做一個開發製片/創意製片/企劃,某部分很像圖書編輯,你可能有很棒的想法或創意,但不一定具備編劇或小說家化想像為文字的能力,但有識別好故事、好創作
Thumbnail
這周感謝曙光女中丹琪老師的邀約,讓我有機會與同學們分享繪本故事架構設計說到故事設計,你腦袋中會出現什麼架構或模組嗎?(抱歉我是模板控~哈) 以前,我腦袋中會想起皮克斯動畫有一個「故事九句話」的公式,分別是: 1.從前從前,有一個__ 主角是故事的必要元素,你設定的主角會是什麼呢?人?動物?還是?
Thumbnail
這周感謝曙光女中丹琪老師的邀約,讓我有機會與同學們分享繪本故事架構設計說到故事設計,你腦袋中會出現什麼架構或模組嗎?(抱歉我是模板控~哈) 以前,我腦袋中會想起皮克斯動畫有一個「故事九句話」的公式,分別是: 1.從前從前,有一個__ 主角是故事的必要元素,你設定的主角會是什麼呢?人?動物?還是?
Thumbnail
繼上次談論故事創創流派,這次來談談什麼是好故事
Thumbnail
繼上次談論故事創創流派,這次來談談什麼是好故事
Thumbnail
寫故事,有創造劇情為主和塑造人物為主兩種方式,他們各自的差異在哪裡?
Thumbnail
寫故事,有創造劇情為主和塑造人物為主兩種方式,他們各自的差異在哪裡?
Thumbnail
本篇將結合部分書籍內容,還有過去的學習經驗,來說說:  如何創作一位成功的主角。首先,最重要的一點便是:讓主角引人共鳴。為了使觀眾入戲、對主角感同身受,最重要的就是先讓角色能夠受到觀眾喜歡,不論你的角色是流氓、殺手還是義大利黑手黨。
Thumbnail
本篇將結合部分書籍內容,還有過去的學習經驗,來說說:  如何創作一位成功的主角。首先,最重要的一點便是:讓主角引人共鳴。為了使觀眾入戲、對主角感同身受,最重要的就是先讓角色能夠受到觀眾喜歡,不論你的角色是流氓、殺手還是義大利黑手黨。
Thumbnail
對於有在進行文字創作的人,應該極大多數都有聽過這本書吧。《故事的解剖》所講的內容非常多且紮實,也需要一些時間慢慢消化;對於有在寫作的人來說是一本蠻值得一讀的教材,很適合在遇到瓶頸時拿起來查考自己是否在哪裡想得不夠通徹。
Thumbnail
對於有在進行文字創作的人,應該極大多數都有聽過這本書吧。《故事的解剖》所講的內容非常多且紮實,也需要一些時間慢慢消化;對於有在寫作的人來說是一本蠻值得一讀的教材,很適合在遇到瓶頸時拿起來查考自己是否在哪裡想得不夠通徹。
Thumbnail
當你試圖更好時,你就注定孤獨。 推薦指數:★★★★☆ 易讀指數:★★★★★ 趣味指數:★★★★☆ 新鮮指數:★★★★★
Thumbnail
當你試圖更好時,你就注定孤獨。 推薦指數:★★★★☆ 易讀指數:★★★★★ 趣味指數:★★★★☆ 新鮮指數:★★★★★
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News