【開發隨筆】今天(又)卡關了嗎?(3)

閱讀時間約 3 分鐘
前言:
最近工作上,數個劇本同步開發創作中,階段各自不同,決定記錄下試錯的心得,和找解方的過程路徑。筆記發散、不講求系統,每篇500字左右,一定有思考。

做一個開發製片/創意製片/企劃,某部分很像圖書編輯,你可能有很棒的想法或創意,但不一定具備編劇或小說家化想像為文字的能力,但有識別好故事、好創作者的眼光。

開發製片/創意製片/企劃,作為編劇的合作者,要有能力規劃清晰明確的產品定位,也要與編劇有良好的溝通方式。
續上篇今天(又)卡關了嗎?(2):
筆記四:讚美,讚美,讚美
之前去聽一個外國編劇講座時,她提到身為編劇統籌/showrunner,當她給編劇意見時,總先羅列優點。
修正問題固然重要,但知道哪裡寫得好、哪個方向對,同樣重要。
以及,鼓勵有什麼不好呢?
筆記五: 眼前路與身後身
如果是由開發製片/企劃發起的案子,開發人員要不斷地捫心自問:這個劇本/故事的主題、規模,是不是我們原本規劃要去的地方?
我們要aka.有能力)做哪種故事,不要(沒能力)做哪種故事,這很多時候是指主題、調性、規模。

看每一稿的大綱、分場、劇本,除了故事本身架構和設計,也該檢視,我們是不是在做我們目標規格的那種故事。如果只有500萬,就算寫了個《星際效應》劇本,在台灣行的通嗎?

同樣地,看每一稿的大綱、分場、劇本,都要回來檢查,我們是否還在說最初想講的那個故事,也就是「主題是否仍統一」。
如果評估下來,主題會有更動,那又回到上一題:我們能否有能力執行拍攝?
筆記六:角色是一切,但角色幹嘛也很重要
參加不只一個好萊塢編劇的相關講座,都會告訴你,影視作品的「角色」比「情節」重要。
我要大膽開麥,這句話對也不對。

角色固然很重要,但實務上常遇到的問題,是編劇能夠寫很出彩的角色設定、台詞,但不一定能寫足夠的情節來支撐角色。
角色要一而再、再而三面對問題、解決問題,才會有戲。而這些問題,就是情節。
情節量不夠、或不夠有趣,就只能對白來湊;但又因為角色沒什麼事情要處理,導致觀眾會覺得台劇「慢」,也反過來讓觀眾覺得台詞空洞(因為沒發生什麼值得討論的事)。

節錄編劇Aaron Sorkin的回答來結尾:(網友翻譯)
網友問 :
寫故事最重要的是「劇情」,「世界觀」,還是「角色」?
Aaron Sorkin 回答 :
都不是。
寫故事最重要的是 intention and obstacle 「動機」與「阻礙」。
「動機」就是某個人想要某個東西,「阻礙」就是某個東西阻擋這個人得到他想要的東西。
這個人可能想要錢、異性、去某個地方、贏某個比賽、或是救某個人,然後,會有一個強大 (formidable) 又真實 (real) 的力量阻擋這個人得到他想要的東西。
這個人克服「阻礙」的「方法」,就會自然塑造出這個角色的「個性」。
然後,不管這個人最後「得到」或「沒得到」他想要的東西,都不重要。
重要的是,這個人想要這個東西的「動機」是很清楚的,而且觀眾能清楚了解為什麼這個「動機」對這個人這麼重要。




































































avatar-img
7會員
8內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Cindy T的沙龍 的其他內容
最近工作上,數個劇本同步開發創作中,階段各自不同,決定記錄下試錯的心得,和找解方的過程路徑。筆記發散、不講求系統,每篇500字左右,一定有思考。 筆記三:角色可以道德模糊,但創作者要選邊站。 筆記四:角色「不討喜」怎麼辦?
最近工作上,數個劇本同步開發創作中,階段各自不同,決定記錄下試錯的心得,找解方過程的路徑。筆記發散、沒系統,但一定有思考。 筆記一:真人真事≠好看。 筆記二:劇本怪怪的,可能是主題不清晰。
太陽下沒有新鮮事,但永遠有人要聽故事。
考古的由來 最近剛好在做跟「性」有關的故事,因此只要看到、聽到跟情色有關的題目,都會特別留意。
之前是針對一個新聞事件,思考如何將整體虛構、故事化,這次想分享可以用於不同故事的「素材」。這類素材無法單獨成為一個完整的故事,但可以運用於許多完全不同類型的劇情中。 來講停電。
我來更新了,繼續拿新聞斷章取義。 前陣子看到跟軍火弊案有關的報導,瞠目結舌之際,立刻存下來。上週打算拿這則新聞來寫,烏克蘭就被開戰了,原來與戰爭有關的一切,離我們這麼近。
最近工作上,數個劇本同步開發創作中,階段各自不同,決定記錄下試錯的心得,和找解方的過程路徑。筆記發散、不講求系統,每篇500字左右,一定有思考。 筆記三:角色可以道德模糊,但創作者要選邊站。 筆記四:角色「不討喜」怎麼辦?
最近工作上,數個劇本同步開發創作中,階段各自不同,決定記錄下試錯的心得,找解方過程的路徑。筆記發散、沒系統,但一定有思考。 筆記一:真人真事≠好看。 筆記二:劇本怪怪的,可能是主題不清晰。
太陽下沒有新鮮事,但永遠有人要聽故事。
考古的由來 最近剛好在做跟「性」有關的故事,因此只要看到、聽到跟情色有關的題目,都會特別留意。
之前是針對一個新聞事件,思考如何將整體虛構、故事化,這次想分享可以用於不同故事的「素材」。這類素材無法單獨成為一個完整的故事,但可以運用於許多完全不同類型的劇情中。 來講停電。
我來更新了,繼續拿新聞斷章取義。 前陣子看到跟軍火弊案有關的報導,瞠目結舌之際,立刻存下來。上週打算拿這則新聞來寫,烏克蘭就被開戰了,原來與戰爭有關的一切,離我們這麼近。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇文章探討瞭如何以主角的「求不得」為起點來構建完整的故事,提供一套思考公式,幫助作者整理思路。文章強調,除了主角的獨立能力,必須加入外在的阻礙和背景設定,以增強故事的衝突與吸引力。作者還建議透過人物小傳來構建主角的動機與背景,使讀者能夠更深入理解角色的轉變與挑戰,最終有效地展現想要達成的目標。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
別急著下筆!寫劇本前,必須花時間找到自己的故事核心,並僅用一句話表述清楚。 本文提供「發展故事核心的 5 個步驟」以及諸多電影的故事核心作為範例
  嗨!我們前面講了那麼多跟劇情沒有直接關聯的東西,現在總算要邁入「故事主體」了!   先來解釋一下「劇情」、「情節」兩者的解釋差異。(一般可以不用想這麼多)   「劇情」,說白了,就是一個完整的「故事」,算是母體,一個「整體」,而且是有變化的(要說成是主線也可以),一部作品的劇情不見得只有一個
本文講述了以他委型為主要特徵的全面啟動logline,探討了主角的動機和故事發展方式。透過對全面啟動的logline分析,突出了主角的行為動機和故事的類型轉變,並強調了logline的設計是為了穩固故事地基,不讓故事漂移崩解,方便思緒的生長和收斂,同時保持一致性和連貫性。
Thumbnail
故事的發想和建立中,我們常常會遇到很多問題,如何在正確的路徑上思考是很重要的。本文將重點著重在建立正確觀念,對於時間時態、主角的追求和意外的處理進行探討和分析。
創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點. 但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題. 什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察
三種視角,指的是: 1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳. 2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種. 3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最
故事中最重要的元素之一是角色,這篇文章從外在與內在的角度探討角色的定義和相關概念,並結合馬斯洛需求理論探討內在追求與慾望。最後列舉網路上對於角色的定義,包括角色的類型、性格特點、動機、發展、與情節的互動、背景故事和角色之間的關係。
Thumbnail
在中文世界裡,故事大綱有多種名詞,如梗概、短綱、大綱、長綱、細綱等。撰寫Logline是故事大綱相當重要的部分,它包含主角、反角、衝突事件、目標、困難、行動、風險等元素。本文解釋了Logline的撰寫要點及提供了多部電影的Logline範例。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇文章探討瞭如何以主角的「求不得」為起點來構建完整的故事,提供一套思考公式,幫助作者整理思路。文章強調,除了主角的獨立能力,必須加入外在的阻礙和背景設定,以增強故事的衝突與吸引力。作者還建議透過人物小傳來構建主角的動機與背景,使讀者能夠更深入理解角色的轉變與挑戰,最終有效地展現想要達成的目標。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
別急著下筆!寫劇本前,必須花時間找到自己的故事核心,並僅用一句話表述清楚。 本文提供「發展故事核心的 5 個步驟」以及諸多電影的故事核心作為範例
  嗨!我們前面講了那麼多跟劇情沒有直接關聯的東西,現在總算要邁入「故事主體」了!   先來解釋一下「劇情」、「情節」兩者的解釋差異。(一般可以不用想這麼多)   「劇情」,說白了,就是一個完整的「故事」,算是母體,一個「整體」,而且是有變化的(要說成是主線也可以),一部作品的劇情不見得只有一個
本文講述了以他委型為主要特徵的全面啟動logline,探討了主角的動機和故事發展方式。透過對全面啟動的logline分析,突出了主角的行為動機和故事的類型轉變,並強調了logline的設計是為了穩固故事地基,不讓故事漂移崩解,方便思緒的生長和收斂,同時保持一致性和連貫性。
Thumbnail
故事的發想和建立中,我們常常會遇到很多問題,如何在正確的路徑上思考是很重要的。本文將重點著重在建立正確觀念,對於時間時態、主角的追求和意外的處理進行探討和分析。
創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點. 但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題. 什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察
三種視角,指的是: 1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳. 2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種. 3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最
故事中最重要的元素之一是角色,這篇文章從外在與內在的角度探討角色的定義和相關概念,並結合馬斯洛需求理論探討內在追求與慾望。最後列舉網路上對於角色的定義,包括角色的類型、性格特點、動機、發展、與情節的互動、背景故事和角色之間的關係。
Thumbnail
在中文世界裡,故事大綱有多種名詞,如梗概、短綱、大綱、長綱、細綱等。撰寫Logline是故事大綱相當重要的部分,它包含主角、反角、衝突事件、目標、困難、行動、風險等元素。本文解釋了Logline的撰寫要點及提供了多部電影的Logline範例。