【開發隨筆】今天(又)卡關了嗎?(3)

更新 發佈閱讀 4 分鐘

前言:
最近工作上,數個劇本同步開發創作中,階段各自不同,決定記錄下試錯的心得,和找解方的過程路徑。筆記發散、不講求系統,每篇500字左右,一定有思考。

做一個開發製片/創意製片/企劃,某部分很像圖書編輯,你可能有很棒的想法或創意,但不一定具備編劇或小說家化想像為文字的能力,但有識別好故事、好創作者的眼光。

開發製片/創意製片/企劃,作為編劇的合作者,要有能力規劃清晰明確的產品定位,也要與編劇有良好的溝通方式。

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續上篇今天(又)卡關了嗎?(2):

筆記四:讚美,讚美,讚美

之前去聽一個外國編劇講座時,她提到身為編劇統籌/showrunner,當她給編劇意見時,總先羅列優點。
修正問題固然重要,但知道哪裡寫得好、哪個方向對,同樣重要。
以及,鼓勵有什麼不好呢?

筆記五: 眼前路與身後身

如果是由開發製片/企劃發起的案子,開發人員要不斷地捫心自問:這個劇本/故事的主題、規模,是不是我們原本規劃要去的地方?

我們要aka.有能力)做哪種故事,不要(沒能力)做哪種故事,這很多時候是指主題、調性、規模。

看每一稿的大綱、分場、劇本,除了故事本身架構和設計,也該檢視,我們是不是在做我們目標規格的那種故事。如果只有500萬,就算寫了個《星際效應》劇本,在台灣行的通嗎?

同樣地,看每一稿的大綱、分場、劇本,都要回來檢查,我們是否還在說最初想講的那個故事,也就是「主題是否仍統一」。
如果評估下來,主題會有更動,那又回到上一題:我們能否有能力執行拍攝?

筆記六:角色是一切,但角色幹嘛也很重要

參加不只一個好萊塢編劇的相關講座,都會告訴你,影視作品的「角色」比「情節」重要。
我要大膽開麥,這句話對也不對。

角色固然很重要,但實務上常遇到的問題,是編劇能夠寫很出彩的角色設定、台詞,但不一定能寫足夠的情節來支撐角色。
角色要一而再、再而三面對問題、解決問題,才會有戲。而這些問題,就是情節。
情節量不夠、或不夠有趣,就只能對白來湊;但又因為角色沒什麼事情要處理,導致觀眾會覺得台劇「慢」,也反過來讓觀眾覺得台詞空洞(因為沒發生什麼值得討論的事)。

節錄編劇Aaron Sorkin的回答來結尾:(網友翻譯)

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網友問 :
寫故事最重要的是「劇情」,「世界觀」,還是「角色」?
Aaron Sorkin 回答 :
都不是。
寫故事最重要的是 intention and obstacle 「動機」與「阻礙」。
「動機」就是某個人想要某個東西,「阻礙」就是某個東西阻擋這個人得到他想要的東西。
這個人可能想要錢、異性、去某個地方、贏某個比賽、或是救某個人,然後,會有一個強大 (formidable) 又真實 (real) 的力量阻擋這個人得到他想要的東西。
這個人克服「阻礙」的「方法」,就會自然塑造出這個角色的「個性」。
然後,不管這個人最後「得到」或「沒得到」他想要的東西,都不重要。
重要的是,這個人想要這個東西的「動機」是很清楚的,而且觀眾能清楚了解為什麼這個「動機」對這個人這麼重要。






































































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Cindy T的沙龍
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2022/08/13
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